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版本上单全新打法 千盾AP半肉慎攻防兼备

时间:2021-05-08 来源:本站原创 作者:夜十五

慎作为目前少有的全球流英雄,是上路极其稳定的辅助型坦克,虽然并不是非常亮眼,但是其强大的功能性和支援能力在高端局的表现非常优秀。在刚刚更新的11.9版本中,慎大招的一波加强使其在上路的地位再一次提升,而慎AP半肉的打法也成为了可能。

暮光之眼 慎

慎的大招在改动之后,拥有了更多的额外生命值加成,很显然肉装的打法会提供不少额外的护盾,但是经过测试,AP半肉的出装下,慎的护盾值可以达到性价比最优的数值,这也是AP半肉慎的合理之处——在提供强大护盾的同时也会提供更强于以往的伤害输出。

技能加点

一级Q二级E三级W 主Q副E

慎的AP加成技能只有两个,就是Q和大招,因此主Q成为了慎的必然选择,而且Q 的CD更短,可以更快的刷新被动,为对拼提供护盾的加持。

推荐装备

AP出装的思路是保证慎自身坦度的前提下,使慎可以提高一定的伤害,同时拥有比坦克出装更高的技能急速。因此,我把视线盯在了星界驱驰这件装备上,这件装备不仅可以提供非常充足的法强和技能急速加持,还会提供坦度的补充,被动效果的移速也非常强力,而且这件装备合成平滑,价格也比较友好,以此装备为核心,应运而生了两套AP半肉慎的打法套路。

第一套打法是偏输出的特效流打法,第一个大件做出纳什之牙来提高慎前期的伤害和对线能力,在应对一些坦克和重装战士的情况下,一把纳什之牙的慎可以打出很强的对拼优势,纳什的被动配合慎Q的额外伤害砍人非常痛,让对手难以预料慎的爆发。第二个大件选择霜火,慎毕竟是一个前排,需要坦度的支持,因此霜火成了这套打法的最优选择,神话被动可以提供更多的坦度,基础属性也可以补充大量的硬度,减速效果可以使慎的输出在大多情况下都可以完全打出。

第三个大件选择星界驱驰,这件装备做出,慎的机动性和伤害能力都会得到一个较大的提升,而且相较于传统的出装,这套打法三件套的慎拥有更多的冷却缩减,可以使慎更频繁的利用技能拉扯,星界的移速也非常优秀,虽然这个加成并不起眼,但在追击的过程中,会变得非常强力。

第四个大件选择沙漏,这件装备可以在一定程度上提升慎的坦度,但主要还是为了伤害提升和冷却缩减,第五个大件女妖也是同理,如果局势逆风,最后两件可以补出坦克装来提高自身的生存能力,前三件装备已经为慎提供了较强的伤害提升,即使最后两件出了肉装,慎的强度依然很高。

第二套打法是机动性更高的先手流打法,主要是极大的提高了慎的机动性和先手能力。神话装备选择推推棒,虽然推推棒不能做到E推这种逆天的操作,但是却可以为慎提供额外的位移,推接E闪可以打出超远距离的先手开团效果,也可以将推推棒捏在手里,做逃生之用。推推棒本身的合成也比较平滑,而且属性也非常扎实,除了神话被动的法穿有些不够看之外(其实也很强,只是对比之下就略显拉胯了),其余属性都非常契合这套打法的精髓,是这套打法的灵魂所在。

第二个大件选择星界驱驰,第一套打法已经介绍过这件装备的思路了,这里就不再赘述了。

第三个大件选择亡者的板甲,这件装备配合星界的小移速真的非常强力,高移速加上推推棒的效果,可以使慎在三件套的时候拥有极其恐怖的先手能力,同时这套出装的慎坦度同样很高,基本上可以算是一个合格的前排。这套打法二三件可以互换出装顺序,主要视场上局势而定。

第四个大件选择自然之力,自然之力可以为慎补充足够的魔抗,同时被动提供的小移速也非常有用,如果敌方AP输出不多,或者没有AP输出,也可以选择再出一件护甲装,反甲和兰顿都是不错的选择。

最后一个大件选择狂徒,虽然现在很少有坦克选择狂徒这件装备,但这套打法搭配狂徒的被动简直不要太舒服,进场打一套之后利用推推棒离场,回复状态之后还可以再打一套,真正做到了机动性的全面提升。

符文加点

第一套符文是线上压制流,丛刃配合Q的三下伤害打出一套小额爆发,随后直接拉开神位,做到血线的压制。

这套打法主要应对灵活性较差的重装战士和坦克,打锐雯剑姬这种千万不要使用,否则头会被打烂。

主系选择主宰,点出丛刃,丛刃提高慎前期的爆发能力,打出线上压制,猛然冲击配合E技能提高伤害,眼球收集器提供自适应属性加成,终极猎人减少灵魂大招的冷却时间,达到更快速的支援战场。

副系选择坚决,骸骨镀层提供线上的耐消耗能力,同一行的复苏之风也是同样效果,骸骨镀层主要应对小连招的爆发,如锐雯骑脸打一套、克烈四板斧,复苏之风主要应对频繁的单次消耗,如长手上单的频繁平A、船长QQQ等。剩下一点副系在护盾猛击和过度生长中二选一,护盾猛击提供伤害,过度生长提供坦度加成。

第二套符文是传统的不灭打法,主系选择坚决,点出不灭之握,提高慎的线上回复能力,同时提高后期坦度。主系选择坚决,护盾猛击和过度生长可以全都要,复苏之风和骸骨镀层的选择不再赘述。

副系选择主宰,选择猛然冲击和终极猎人。

核心技巧

1.一级注意拉扯一下Q的位置,占据敌方一侧的草丛为佳,一起Q拉到人打一套伤害还是非常高的。

2.面对高伤战士要苟一点,E上去未必打得过,敌方有突进就只打反手,打反手可以保证不亏,E和W配合,大多数上单拿慎没办法。

3.慎的清兵能力非常差,遇到强推线的上路英雄需要呼叫打野帮忙,否则前期的对线会如同坐牢,虽然慎不容易被越塔强杀(一大波兵,来三个人还是危险),但是英雄特性注定了他极其难受的塔刀手感,尤其是AP半肉慎的第二套出装,不能做出熔渣提高清线(推推棒清线一般,但也能舒服一点),需要对兵线用心处理。

4.团战中,AP打法的慎大招的盾非常厚,保人能力一流,配合打野开团成功率极高,而且AP打法的慎伤害更高一些,不管是打肉还是切后排都很快,同时慎的反手能力注定了他可以对刺客的突进进行很好的反制,如狮子狗这种单点点杀的英雄见了慎会特别头疼。

结语:AP半肉慎虽然是个偏娱乐的打法,但在多局实验中的表现相当出色,是版本上单的全新解答,非常值得一试。

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