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10.4版本改动计划:杰斯纳尔戴安娜加强

2020-02-20 14:37:04    文章来源:游久uuu9    作者:u9@智慧兽

导读一是关于召唤师技能、装备、符文的调整;二、是英雄加强与削弱;三、是关于野区加强方面,在此前设计师就曾说要调整英雄适应野区的能力,增加多个英雄在野区的适应性。

根据这次设计师Mark的意思,10.4版本调整主要有这么几个方面。一是关于召唤师技能、装备、符文的调整;二、是英雄加强与削弱;三、是关于野区加强方面,在此前设计师就曾说要调整英雄适应野区的能力,增加多个英雄在野区的适应性,我们来一起看看具体改动。

英雄加强(Buff)&削弱(Nerfs)

在这次10.4版本的改动中,加强的英雄为14个,削弱英雄为5个。

加强

杰斯

-基础法力值从 357.2 提升至 375

-法力成长从 37 提高至 45

-Q技能——苍穹之跃(锤形态)

-基础伤害由45/80/115/150/185/220>>>到55/95/135/175/215/255

杰斯无论在哪个版本的适应力都还不错,尤其是在目前S10这样快节奏版本,这次加强无疑是为了增强杰斯在线上的能力。杰斯可以说是联盟中少有的拥有多套技能伤害的英雄,并且打法多变适应多个天赋,这次加强拳头应该是为了提升杰斯在前期的对线能力,并且在法力值和成长法力值上都有所提升。

纳尔

-变身后移速:325>>>335

-变身后大招:AP伤害50%>>>100%,附加AD伤害20%>>>50%

-W技能(亢奋/痛殴)

-技能伤害:100-300>>>全等级300

这次改动应该是纳尔玩家的福音了,许多纳尔玩家都已经好几个版本在抱怨纳尔上单线上十分难玩,而这次的加强拳头的意思不仅仅是在于单人线作战的能力,这次也瞄准了纳尔走野区的能力。对野怪的伤害加强了,现在喜欢玩纳尔的小伙伴可以考虑去打野了~

盖伦

-Q技能(致残打击)的总AD加成由0.4提高到0.5

-W技能(审判)

-被动:现在在满层时会额外提升10%双抗

-主动:护盾数额由10%自身最大生命值变为现在有70/95/120/145/170+20%额外生命值

正所谓一代版本一代神,代代版本玩盖伦。这次盖伦的加强算是一个很大的改动了,W技能的加强由自身最大生命值改为现有的额外生命值,而且在W满层后可以提供一个不错的10%的双抗,这无疑再次提升了盖伦的坦度,可以让自己装备选择更有多样性,而不是单纯的出肉抗伤害。

塞拉斯

-Q技能(锁链鞭击)

-Q1伤害:40-100>>>40-120

我想这次改动增强塞拉斯Q技能的伤害无疑也是设计师发现了塞拉斯的确在经过小重做后胜率并没有达到设计师理想的目的,在OPGG上塞拉斯的胜率很低但登场率还不错,在10.2版本经过小重做的塞拉斯再回归后并没有达到设计师如期的愿望,此前啊P也表示,塞拉斯现在太弱了。可能是设计师听到一系列的不满,这次加强是理所应当的。

拉莫斯

-基础攻速提高5%

乌迪尔

-[新增] 每获得一层云端亚龙BUFF,乌迪尔切换形态的冷却时间降低5%

这次的改动看来拳头还是没有放弃乌迪尔这个非常特别的英雄,此前就有许多小伙伴认为乌迪尔需要进行重做,但其实仔细想想这个英雄如果要保持原有的英雄特性进行重做的话,过程会十分艰难。。乌迪尔的技能独特性的确让乌迪尔处于一个版本十分不利的位置,手段、无位移似乎成为了每个玩家对这个英雄的主观印象,但玩的好的玩家还是很强。

阿木木

-Q技能(绷带牵引)

技能命中敌方英雄后,阿木木突进速度加快,相比之前阿木木命中目标慢吞吞的突进,改动后,阿木木可以更快贴脸对方。

-R技能(木乃伊之咒)

新增:阿木木大招可以被打断,比如狐狸的E,小法的E等控制技能。

阿木木其实加强的频率还算不错的,在此前9.7版本中。阿木木的被动技能所转换的真实伤害由之前的10%增加到了13%,整体的增强了阿木木的伤害,让阿木木无论是在前期的野区对拼能力上还是在后期的团战中,输出能力大大提升。而这次拳头再次瞄准了这名老英雄,无疑还是想提高阿木木在游戏中的出场率,而不是弟弟的专属英雄。

凯特琳

-初始额外攻速由10%>>>20%

女警这次加强还算不错,因为版本原因导致下路现在大多都以功能性ADC为主,为了改变这样的问题,在10.3版本直接削了一次好运姐和赛娜。目的很明确,不想再让下路成为只有两个ADC英雄的问题,相信在之后的版本,对于其他ADC的基础属性上应该会进行一些调整。

拉克丝

-Q技能(光之束缚)

-技能伤害:每等级增加10

-技能CD:13-9秒>>>11-9秒

-R技能(终极闪光)

现在可以在终极闪光期间使用闪现

拉克丝可以说是拳头亲女儿了,皮肤又多还是CG动画主角。。这次还得到拳头公司的又一次增强,现在基础伤害提升了10点伤害,不过AP加成降低了0.1%,但前期的CD减少了2秒,这对于拉克丝来说似如虎添翼。再就是拉克丝R技能的改动,之前拉克丝的释放R技能时无法进行位移,这也使得她的大招大概率会被敌方躲开。但拉克丝R技能可以“R闪”之后,她大招的容错率和命中率都将大幅度提升。

-被动技能对大型野怪伤害100%

-W技能(影奥义!分身)

-新增:W技能如果击中同一目标,则回复能量的被动,可以用在大型野怪身上。

这次劫终于可以尝试不同线的打法了,打野路线的选择可以让劫的游走能力变得更强。当然单人线是否比打野更具有优势?还得看接下来的版本玩家如何选择了。

德莱厄斯

-Q技能(大杀四方)

-新增:Q技能攻击大型野怪可回血,并给所有野怪带来的出血伤害增加20%

诺手这次的加强可以说无论是对线上还是打野,都是超级加强。对于上单诺手来说Q技能无疑已经变成了移动的血包了,不仅可以没事用石甲虫回血还可以偷偷对面野区的野怪,这无疑对上路诺手来说是一个福音。

泰隆

-被动技能对野怪伤害提高20%

有一说一,本来男刀在野区的偷鸡能力上就非常BUG了。这次的增强小编还是挺没懂的。。因为男刀独特的游走能力,很多时候都会成为打野所害怕的英雄。尤其做出提亚马特以后的男刀,对于野区的蚕食如果没有做好被他反野的准备,很容易会将经济送给男刀,从而让男刀无解肥。

莫德凯撒

-被动技能对野怪的第一下伤害最高15-100>>>25-120

莫德凯撒的这次增强主要是强化野区能力为主,莫德凯撒的刷野效率其实还算不错的,只是在GANK方面会略胜一筹。

削弱

厄斐琉斯

-厄斐琉斯武器显示在血量旁边

-大招距离:1600码>>>1300码

-炮台:基本攻速持续时间4回>>>3回

厄斐琉斯已经是连续两个版本都被削弱了,这个英雄的对线能力实在太强了。无论是从爆发还是打消耗上,都优秀于许多ADC。位移的缺点就是没有位移的他,但这并不妨碍他这么强。不过还好,拳头设计师又关注他了,这次改动削弱了大招和炮台。

娑娜

-新增:QWE技能蓝耗增加25

-新增:如果使用技能赋予队友BUFF,每次回复30蓝量

这次改动主要是针对上单琴女的,毕竟上单奶妈已经够BUG了,再来个琴女上单确实让设计师挺头疼。这次其实还算一个小加强,尤其对于辅助琴女来说。

奥利索尔

-W技能(星穹暴涨)

-技能释放扩大范围后增加伤害:50%>>>40%

龙王其实在版本中算是比较冷门的英雄,因为冷门所以少有会对他进行针对。而这样情况也让许多喜爱龙王的玩家可以在中路为所欲为,因为此前W技能的改动让龙王的一套爆发伤害足以让许多中路头疼不已。而且加上游走能力极强的他,更是成为节奏的发起点,这次削弱看来拳头还是发现了问题。

辛吉德

-基础血量:610>>>580

-基础防御:37>>>34

索拉卡(未公布)

装备

-斑比的熔渣

-[新增] 每十秒内,你接下来的硬控或者强制位移技能会造成6-23+2%额外生命值伤害,并在自身周围释放一个制造相同伤害的火焰新星

-日炎斗篷

[新增] 每十秒内,你接下来的硬控或者强制位移技能会造成26-43+5%额外生命值伤害,并在自身周围释放一个制造相同伤害的火焰新星

-熔渣巨人

-[新增] 每十秒内,你接下来的硬控或者强制位移技能会造成12-29+4%额外生命值伤害,并在自身周围释放一个制造相同伤害的火焰新星

解析:过去的几个版本,日炎都得到了一定的削弱也导致许多上路半肉或者坦克英雄不再会去选择日炎这件装备作为自己的防装,然而这次的改动对于半肉、坦克英雄是一次不小的收益。而且这次改动额外生命值越高形成的火焰新星伤害也就越高,对于虫子、大树、奥恩的这样的英雄来说无疑是一个巨大的福音,血量越高、造成伤害也就越高。

秒表

价格600>>>650g

完美时机

-获得秒表的时间从10分钟>>>14分钟,每次参与击杀会减少2分钟CD,[移除] 减少为中娅沙漏、守护天使和石像鬼石板甲提供的冷却时间

解析:此前设计师就表示秒表过于强力,需要削弱一次。这次的削弱主要是在于天赋这一块,这次同鞋子一样,参与击杀或助攻可以减少获取的时间。但遗憾的是,这次不再能减少为减少为中娅沙漏、守护天使和石像鬼石板甲提供的冷却时间。

召唤师技能

虚弱:持续时间从2.5秒>>>3秒

符文

-相位猛冲

每次攻击间隔时长从3秒>>>4秒,近战英雄移速加成从25-40%>>>30-50%

丛刃

每次攻击间隔时长从2秒>>>3秒,冷却时长从战斗结束后4S>>>丛刃触发后8秒

传说

击杀小兵获得的层数5>>>4

坚定

尚未冷却完毕的召唤师技能会提供10%的减速抵抗加成

*以上内容非英雄联盟官方公告,仅供参考。

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