【11.24】致命节奏再调整,大天使全面降价
版本解析系列文章由Ekkles和葱葱共同完成。
同时感谢峡谷之巅作者团成员以及其他高分玩家提供的分析和建议。
版本综述
这次的版本更新久了一点,不知道这三周的季前赛大家玩的怎么样?破碎王冠+星界驱驰的维克托,致命节奏加持下的金克丝和薇恩,还有各种千奇百怪的卡萨丁出装,以及高达94%胜率的炼金龙魂,你是否感受到了季前赛的刺激呢?
11.24是2021年的最后一个版本了。这同样也是季前赛的版本,在这次版本更新后,拳头会进入圣诞节假期,直到明年1月新赛季开启前都不会有版本更新了。因此,抓紧这个版本的快车哦~
这个版本的改动并不多,但是对于某些一到季前赛就起飞,一到正式赛季就吃大亏的英雄来说,又是同样的一年(说的就是你,维克托!)
英雄改动
凯特琳 加强
上次版本更新的时候,说是给女警更换了新的外衣。确实,头像和模型都有所更新,但是爆头机制的改动实在是太难受了。这次版本进行了部分的回调,爆头时类似于艾希的Q,可以降低部分攻击前摇。(艾希的Q是降低75%的攻击前摇)
峡谷作者团成员 B站狒狒女警 点评:
爆头回调算是回暖了一波,但是局限于攻速。也就是说回调了中后期的被动重置普攻能力。
同时,致命节奏攻速的加强略微提高了前期的对线强度,但是压制力还是没有丛刃强。因此打发育局可以尝试致命节奏,以获得更强的中后期团战能力;打对线压制还是要用丛刃的。
青钢影 削弱
青钢影是上单的常青树。无论是对线的换血能力还是机动性都是顶尖的。青钢影的ER还有相当强的配合打野能力帮助他打开优势。
最强的换血能力,加上配合gank能力导致青钢影在对线期很容易凭空出现优势。
青钢影W的额外伤害同时会作为回血量,因此伤害的削弱还会影响自己的回血。随着W的伤害变低,青钢影现在需要更多的消耗波次去把敌人压进他的斩杀线。
总体来说对线期会有比较明显的影响。
同时,过去比赛里主W点彗星的打法受创很深。
11.17版本对青钢影的被动技能冷却时间进行了削弱,在当时对青钢影来说无疑是重创。但是随着版本的变动,渴血战斧、征服者的削弱和战略点的加入,使得这个分带轻装战士的地位越来越高了。现在是OP.GG排行第二的上单。
这次削弱一方面削弱了W技能的基础伤害和加成,让青钢影前期的换血能力继续变弱。另一方面削弱了E技能后期的CD,机动性略微受到影响。
翠神 增强
翠神刷石头人只有其他人三分之一的经验这个问题由来已久,自从S7石头人会分裂开始就是这样。这导致其他英雄都存在多种多样的开野路线,而翠神却只能依赖于蓝BUFF侧的3组野怪升级。
过去只有下面这种开野路线:
而改动后就完全不同了。翠神既可以按照过去的路线,也可以选择完整的下半区或者上半区开野了。在河蟹改动后没有什么经验的S12,这对翠神的野区规划有着巨大的正向帮助,发育能力也略微提升。
当然,说一千道一万,种菜的艾翁还是非常冷门的英雄,冷门到101.qq.com都没有办法收集到足够数量的对局。即便加强了,要玩好这个英雄也需要付出很大的努力。
克烈 调整
名为调整,实际上是对坦克装克烈的毁灭性打击。由于之前斯嘎尔的生命值被视为额外生命值,因此克烈出日炎、巨久等额外生命值加成的装备可以获得其他英雄所不具备的高额伤害能力。而现在对被动的改动使得坦克出装的克烈跟其他英雄相比起来就没有任何优势了。而坦克装备在这个版本也不那么给力,相当于给日炎克烈砍了一刀大的。
一些小机制的改动只能说提高了极限情况下克烈操作的上限,而对坦克克烈强度的大幅下滑没有什么帮助。
E技能的CD和冷却时间都进行了加强。因此整体而言,加强了战士克烈的强度,但是大幅度削弱了日炎克烈的强度。以后玩克烈就不要带日炎了~
莎弥拉 增强
这改动实际上让莎弥拉前中期蓝量消耗负担大大降低了。因此可以考虑在主系符文里用【凯旋】来替代【气定神闲】。在连续收割和极限反杀时,【凯旋】有时会创造奇迹。当然,实战效果也有待测试。但是无论改不改符文,对于前中期的小团战来说,法力值的加强可以让莎弥拉打得更加舒服。
致命节奏英雄可用性增强
这几个英雄的增强效果都一样,都是保证了他们使用致命节奏的效果。至于要不要带致命节奏,就看各位观众老爷们自己的想法啦~
装备改动
大天使之杖 增强
重做后的大天使并没有想象中的那么强大,如卡萨丁等英雄更喜欢末日寒冬超过炽天使,其本质原因就是因为末日寒冬在更肉的同时,还具有更便宜的价格。这不,买不来吃亏,买不来上当,大天使直降400块。这可不是一般的降价幅度。2600块和中亚一个价格,很多需要法力值的英雄都可以优先选择这个装备了。
在我的理解里,这个甚至可以当成带技能急速的时光杖来看(时光杖都要2800,大天使只需要2600)。可见下表。
考虑到女神之泪的叠满时间在携带灵性猎手的情况下也就10分钟左右(灵性猎手可以加速叠满女神泪嗷~),部分发育型法师,如蛇女、瑞兹、卡萨丁,选择大天使的优先级就大幅度提高了。
S12的大天使差么?再差在2600块的售价面前也只能说真香!
公理圆弧 削弱
尽管这件装备的属性很差,导致在劣势局裸出这件装备的强度非常低。但是对于滚雪球英雄来说,一旦前期拿到优势,这个装备的压迫感就太大了。典型如梦魇、螳螂等。最离谱的是,对于那些CD在60-100秒的技能而言,由于击杀减少R 25%的冷却缩减太高,导致他们在团战中只需蹭到2-3个助攻就可以再放一次R。对于一些本来2换2,3换3的团战来说,这就是压倒骆驼的最后一根稻草。
而从25%削弱到20%,对于其在滚雪球放大优势方面依旧有其强大的作用,但是同样的,团战中的发挥和连续释放R的间隔也被拉长了。
另外,由于召唤师峡谷中经济获取非常局限,3000块的公理圆弧亏了很多的属性,因此是有着高风险高回报的装备。但是与召唤师峡谷不同,在大乱斗中,公理圆弧的强度实在是过度超模了,即便是在11.24版本中对大乱斗各种强势英雄都进行了伤害百分比的削弱,公理圆弧也依旧属于过强的状态,甚至出现了出公理圆弧的死歌。
个人感觉公理圆弧应该在大乱斗中被禁用,就像复活甲一样;或者针对性的进行嚎哭深渊特制版的大幅度削弱。不知道大家有没有一样的想法。
星界驱驰 削弱
星界驱驰是11.23版本更新后的唯一真神装备,高额法强,高移速,高技能急速,还有稳定的生命值属性。这种完美的装备仅售3000块,显然是不合理的。但是,这版本的削弱实在是重创啊。基础属性的削弱导致像“诡术妖姬这种不好触发被动,仅仅想获得技能急速的英雄”只能放弃这件装备了。而即便是像维克托、蛇女这种可以方便触发其被动的英雄,尽管依旧要出这件装备,但是其强度也受到了影响了。
维克托真是悲从喜来,想去年的维克托也是因为卢登、巫妖的强势在季前赛一度登顶,然后核心装备被砍坐在冷板凳上。今年也是一样的剧本,破碎王冠和星界驱驰被大幅削弱后,维克托还能否继续保持在T1的宝座上就值得观察了。
破碎皇后之冕 削弱
这件装备在上个版本实在过强了,给了足够生存能力的同时,居然还是单件提供最高AP的神话装备。削弱10点法强看起来不痛不痒,但是会进一步削弱这件装备的伤害,尤其是在护盾被打破后。
总体来说,这件装备的地位不变,但是其特点被进一步强化,即高生存能力,低持续输出。
但是如果是同时选择破碎王冠+星界驱驰的英雄(说的就是你,维克托),可能强度就受到比较大的影响了,在优势时可能区别没那么大,但是在劣势时,很可能就差这点属性。
薄暮法袍 削弱
选择法袍这件装备的往往是泰坦、日女这类的开团硬辅,但现在由于法袍的增伤幅度大于鸟盾的减伤幅度。这导致鸟盾被法袍完美碾压。这次主要通过削弱法袍的易伤比例,去让法袍的伤害易伤能力尽可能接近鸟盾的伤害减免能力。
因此,在选择薄暮法袍和鸟盾时,一定要考虑清楚自己的目的。鸟盾可以对团队整体进行保护,提高团队生存能力(不仅仅是护盾,更重要的是双抗光环);而薄暮法袍则是群体AOE增伤,提高团队输出能力。
霜火护手 削弱
是的,你没看错,最大生命值百分比的加成直接移除了。
季前赛版本中,坦克的神话装备集体增强了一波,而冰拳作为坦克神话装中最便宜那个,能制造的额外伤害目前有点太高了。毕竟这个伤害的触发相比日炎圣盾和涡轮炼金罐来说有些过于简单且稳定了。
特别地,赛纳,忘记你的霜火护手吧(太惨了,每次霜火的削弱都离不开赛娜的影响)。
符文改动
征服者 增强&致命节奏 调整
对于近战英雄来说:
一般来说,基石符文的数值都是有成长性的,例如征服者,电刑,强攻等。而致命节奏的攻速加成并不是成长性的。一级就可以靠不断的普攻获得90%的攻速增幅。这直接颠覆了上路的对线关系。
依赖普攻的英雄,例如瑟提,贾克斯,诺手等,对线能力都获得了较大的提升。
而一些不适合带致命节奏只能带征服者的战士例如鳄鱼、剑魔等,一级直接丧失了对线资本。例如致命节奏诺手贾克斯一级可以顶6只兵强行打死征服者点燃鳄鱼和剑魔。这让他们必须放弃前三只近战兵的经验来让自己不被杀。而上路又是雪球路,初期掉三只近战兵经验会导致无法抢2抢3抢6,如果不施加干预,整个对线期会因此陷入被动。
而对于诺手瑟提这类英雄来说,明显是征服者和他们的契合度更高的,致命节奏会导致他们的打法变得非常畸形。但由于对线期过强的表现,他们也不得不带上致命节奏去统治雪球路。
征服者在上个版本只持续4秒实在是过于弱小了,这版本回调了持续时间终于让征服者前期不那么容易被拉扯掉了。
因此致命节奏削弱一点数值,征服者回调一点数值,防止出现致命节奏一家独大的情况,让征服者可以与致命节奏相竞争。
对于射手英雄来说:
金克丝和VN几乎统治了上个版本的下路。致命节奏在这其中功不可没。
致命节奏对远程英雄来说(上个版本),提供了100的额外攻击距离,但是需要6次普攻,且叠满只有30%的攻速。这对于前期对线是非常不利的。
这个版本把这个数值从30%提高到42%,对于前期的对线来说,这个数值可以更好地帮助射手度过对线期,特别是像VN这种对线弱势的英雄。
而到了中后期团战,相信大家都被高达825射程的金克丝在超远距离外活活A死的经历吧。把这个射程加成缩短到75码,也一定程度上缓解了这种炮台型射手在团战中根本碰不到的囧境。
总的来说,致命节奏的调整还是比较合理的。对于近战削弱了强度,以平衡了致命节奏与征服者的强度。对于远程增强了对线,削弱了中后期的生存能力。
冰川增幅 调整
削弱了前期的数值,加强了中后期的加成。主要是针对坦克英雄的削弱。坦克英雄基本只能吃到冰川增幅的基础数值,而像软辅和法师辅则可以从中获得很高的后期强度。话虽如此,真的有软辅会带冰川增幅么?
掠食者 削弱
爽了几个版本,掠食者的好日子也是到头了。所有的数值都回调到了加强前,但是灵性猎手的加强却依旧握在手上。
这意味着尽管掠食者的准备时间和加速效果都变回了之前的样子,但是冷却时间却依旧是不到1分钟一个。节奏型英雄依旧可以选择掠食者,效果尽管有差距,但是每次发起突袭的节奏却不会有太大的变化。
小龙改动
炼金科技亚龙调整
炼金龙魂真是臭名昭著。下图为全球服务器中龙魂胜率排行榜,炼金龙魂以高达91.6%的胜率高居榜首,远超其他龙魂。究其原因,是因为其提供的容错性实在是太强了。
因此这次调整降低了炼金龙魂的持续时间,同时也进一步降低了僵尸状态的伤害能力。略微降低了炼金龙魂的强度,但是依旧很强。
同时,炼金小龙提供的BUFF也获得了一点点略微加强,无关痛痒。
海克斯科技亚龙调整
海克斯科技龙走的是朴实无华的属性路线,其龙魂没有受到大家的喜爱,但是小龙本身提供的属性还是相当舒服的。这个版本继续加强了小龙的基础数值,无关痛痒,但确实会更舒服一点点点点点点点点。
BUG修复
上个版本的BUG实在是太多了,无论是真实视野无法显性隐身单位,还是隐身英雄无法触发猛然冲击,都极度影响大家的游戏体验(也不知道这个版本修没修)。从公告里也能看出来,修复BUG列表非常之长。大家可以仔细看看,也许你遇到的BUG已经被修复了呢?