在对阵FNC的S9八强赛中,FPX表现优异,三比一轻取FNG,获得了四强赛的门票,同时也在这个初到的世界赛的舞台上证明了自己。
最后一局,小天的酒桶在前期带起了起飞的节奏,不但帮助上路的青钢影取得优势,而且几波开团直接将FNC炸出世界赛的大门,最终小天凭借优异的表现帮助自己斩获MVP。
召唤师技能
闪现增加位移和突进能力,E闪可打出长距离控制,惩戒打野必备。
技能加点
一级W,二级E,三级Q,主Q副E
推荐装备
打野护符出门,提高打野效率并且增加回蓝效率,前期起GANK 节奏可以选择红色饰品,清除视野,保证自身GANK的成功率。
第一件选择AP打野刀,提高自身爆发伤害,加快清野效率,一般第二件选择鬼书,提高穿透和血量,并且附加重伤效果,保命选择沙漏,提高极限爆发可以选择巫妖之祸,拥有巫妖的酒桶一套技能具有秒人的伤害(其实优势,酒桶不用这个也能秒人),局势较优可以选择杀人书加速自身发育速度,最后可补出帽子,全面提高法强,大幅提高自身伤害。
符文加点
主系选择主宰,点出掠食者,提供加速效果,提高GANK成功率。猛然冲击提高自身穿透,眼球收集器提供额外的自适应属性,无情猎手提供移速加成,提高GANK速率。
副系选择巫术,迅捷和水上行走提供的高额移速加成可全面提高GANK效率。
核心打法
酒桶全AOE伤害技能,所以在前期的刷野中,酒桶的效率较高,而被动的恢复也可以使酒桶的恢复能力得到一定加强。
在快速到达三级后,可以利用自身的伤害和控制帮助队友打出线上优势,在有把握击杀的情况下,可以果断E闪开人,一套带走。
第一次回家,优先做出鞋子以便拥有掠食者提供的高额移速和额外伤害,提高GANK效率。
六级后,拥有大招的酒桶GANK效率进一步提升,R的强制位移效果既可以配合E技能打控制,也可以将敌人炸到预先放好的Q技能之上打出高额伤害(几何桶)。
团战中,酒桶多充当先手开团的角色,找准机会一波E闪加R的连招既可以分割阵型,也可以打出极高的伤害。
LWX第二局韦鲁斯在对面四人包下的情况下,配合队友成功止损,使对面一波精心设计的一波四包二不赚反亏,二LWX的韦鲁斯也借此得到了大量打发育补足,并且成功接管了比赛,打出爆炸输出。
召唤师技能
闪现提供位移,提高追击和逃生能力,治疗提供线上回复,敌方阵容控制过多选择净化。
技能加点
一级E二级Q三级W,主Q副W
推荐装备
一般情况选择多兰剑出门,敌方下路组合消耗较强时,选择多兰盾。
第一件选择破败,增加攻速的同时提供生命偷取,提高赖线能力,而且破败的被动配合韦鲁斯W的效果可以打出更高的伤害,第二件选择羊刀,特效型AD必备装备,这两件装备在手,韦鲁斯基本形成战斗力,正常第三件选择飓风,如果输出环境不是很好就要选择绿叉保命,敌方AP伤害较高也可以选择智慧末刃或者饮魔刀作为保命装。
符文加点
主系选择精密,点出致命节奏,强化输出,突破攻速上限,使后期成型的韦鲁斯伤害更加恐怖。凯旋提供回复和少量赏金,欢欣提供额外的攻速,致命一击提供攻击低血量时的额外伤害。
副系选择启迪,神奇之鞋提供免费的鞋子和升级鞋子打折效果,加速韦鲁斯成型速度,饼干派送提供额外的消耗品,使韦鲁斯可以平稳度过前期的劣势期。
核心打法
一级学E,利用E技能的AOE效果迅速清掉第一波兵,抢二级,而且可以利用E的减速效果追击。
二级学Q加强消耗能力,利用QE打低对方血量,同时也要控制好蓝量,以免到达斩杀线而没蓝收割的尴尬情况。
三级,拥有了W的韦鲁斯拥有了一定的爆发能力和斩杀能力,在配合辅助的控制下,打出两次满额W并且打出加强Q,可以极大的压低敌方英雄的血量。
六级后,拥有大招的韦鲁斯拥有了一定的先手能力,可配合打野先手控制敌方英雄实现击杀。
团战中,可利用E的减速来进行拉扯输出,先手R开团可以打出多层被动,可借机利用技能进行输出,在正常情况下,不要苛求打出三个被动再用技能爆发伤害,一定要在输出时保证自身安全的位置,否者会因贪图的那一点输出而葬送自身。
Doinb在四场比赛中用出了三局瑞兹,二胜一负,但不论胜负,Doinb的每一局瑞兹打得都十分惊艳,在团战中打出了极其爆炸的伤害,并且在支援端也给予了对方极大的压力。
召唤师技能
闪现提供位移,提高追击和逃生能力,传送提供回线能力和支援能力,保证自身发育,敌方阵容控制过多选择净化。
技能加点
一级W二级E三级Q 主Q副E
推荐装备
蓝水晶和复用药水出门,提供少量回复能力和蓝量,提高自身的成型速度。腐败药水提高自身回复能力,提供灼烧效果。
第一件选择大天使,提高蓝量,法强,提供冷却缩减,属性全面契合瑞兹。第二件选择鬼书,提高伤害和穿透效果,提供重伤效果,也可以选择正义荣耀提升自身坦度,提供加速开团能力。沙漏提供保命能力,帽子大幅提高法强,全面提高伤害。也可以选择亡者板甲,提供固定移速和自身坦度,效果也是不错,可以尝试,目前也有第二件选择时光的极限发育流打法,但是发育周期过长,不适合大多数情况。
符文加点
主系选择巫术,点出相位猛冲,提供高额移速,提高进攻和逃生能力。法力系流带提供少量法力值,超然提供额外冷却缩减,风暴聚集提供后期能力。
副系选择主宰,恶意中伤提供控制后的真实伤害,贪婪猎手提供技能吸血,提高生存能力。
核心打法
瑞兹前期并不强势,但是合理利用兵线和技能机制,依旧具有较强的单杀能力。一级利用W和平A消耗敌人,打出相位猛冲的移速效果进行换血,打出血量优势。
二级后,拥有控制的瑞兹可以配合打野对敌方进行击杀,稳定的点控即使不能击杀敌方单位也可以打出召唤师技能,即使打野没有GANK想法,也可以卡E技能的涌动效果打出近乎无伤的消耗。
三级后,瑞兹的推线能力得到极大的提升,可以利用E的扩散效果进行无伤消耗,也可以推进兵线对野区进行支援。
条件允许的情况下一定要在技能之间衔接普攻,技能接普攻的老瑞兹才是最可怕的,但是一定要在熟悉瑞兹的技能机制后再进行这种操作,否者会导致自己技能伤害因平A而缺失。
六级后可利用大招对边路进行支援,也可以利用大招加速回线,提高发育速度。
瑞兹的核心以发育为主,在可行的条件下支援队友。
团战中,成型的瑞兹可以造成极高的AOE伤害,在找到合理输出位置之后,可以对敌方造成毁灭性的打击。团战中尽量多打出EQ的连招,合理利用EW控制关键单位,但是不要刻意的EW控制敌方后排,由于自身技能射程有限,强行控制可能会使自身被集火秒杀。多利用自身被动和相位猛冲进行拉扯,才是保持瑞兹最大输出的方法。
结语:LPL两队成功会师半决赛,LPL成功保送决赛!FPX加油,打出自己的风格,向世界证明LPL的强大!FPX!冲!