英雄定位
英雄优势
持续输出能力高
提莫的核心伤害来源为通过不断的平A打出E技能和纳什的伤害。不会和其他AP法师一样有明显的输出真空期
单带能力强
提莫的蘑菇可以提供非常不错的视野,对方强行抓提莫时会被蘑菇打残,或者被隐身的提莫偷袭致死。
对普攻类英雄限制极大
提莫的Q技能满级时可以有最高2.5秒的致盲时间。可以限制普攻类英雄的输出。
跑线速度快
W技能小莫快跑可以为提莫带来大量的移速,可以增强提莫跑线的能力。
坦度比正常射手高
由于提莫是上单,等级高,而且出装上带有血量和护甲。是可以站撸打过刺客和部分战士的,比起大部分一碰就死的ADC,要更加硬。
对线强度高
配合点燃硬伤害很高,很容易一套带走对方
英雄劣势
无法为队友提供控制
提莫作为一个远程射手类上单,并不能一手入场抗伤害。团战时比较依赖队伍其他前排。
遇到多法师阵容不适合参团
提莫的射程有限,当对方法师数量较多时,打团很难发挥。会选择纯单带的打法。较消费队友。
防gank能力较弱
没有位移防gank能力较弱。需要依赖自己的智慧去躲草丛隐身。
总结
单带强,有机会以一己之力拉扯赢下游戏。
团战输出高但是对阵容有要求。
提莫的好队友
中单:潘森 加里奥 丽桑卓
打野:雷克塞 人马 蜘蛛
辅助:日女 芮尔 锤石
英雄技能、符文、装备
技能加点及召唤师技能
主E副W 一级Q
提莫的核心输出,是E加持下不断的普攻,Q技能负责致盲和补伤害即可。W技能的升级可以增加提莫的移速,提高做事效率才能有更多的经济。
闪现点燃
提莫由于拥有小莫快跑回线,而且支援强度很低,因此tP意义不大。带上点燃配合自身的毒,可以有更高的斩杀线。
符文推荐
强攻:强攻可以增加提莫的爆发伤害,配合点燃提高斩杀线。
凯旋:提莫前期不缺蓝,不那么依赖气定神贤,带凯旋提高击杀后回血更加合适。
欢欣:提莫是单带拆塔英雄,带欢欣可以提高拆塔速度,提高刷野区滚雪球速度。
致命一击:由于提莫不是战士,长手英雄带致命一击更加合适。
血之滋味:提莫的射程较短,只有500。在压制上单血线时,一直会吃到小兵伤害。20秒的续航还是很舒服的。而且提莫的毒也是可以触发血之滋味的,可以高频率触发。
贪欲猎手:很好用的对拼和续航技能。收益极高。
注:在对阵坦克上单时,可以将致命一击换成砍倒。
致命节奏在面对例如奥恩、石头人等坦克的时候特别好用。打这些坦克的时候,带强攻也无法秒掉。带致命节奏可以很好的增加持续输出能力。整体符文和强攻比变化不大,把致命一击换成砍倒增加打肉速度即可。
技能详解
解读:提莫的标志性技能,用途很大·。在草外时必须原地隐身,在草内时可以跑来跑去。
常用方法如下:
1.发现打野从河道来GANK时,快速进草1.5S隐身。大部分英雄都拿自己没办法。
2.提前预判到对方的越塔行为时,直接塔下原地隐身。这样即使对方不走也可以吃到小兵经验。
3.预判隐身在敌人会经过的位置,用赠送的攻速加成偷袭。
4.越塔前原地隐身触发攻速加成提高单位时间的伤害。
注:控制技能无法让提莫显性,但是如果被带位移的控制技能拉出草丛,则会显性。
解读:让广泛普攻类上单头疼的技能,AP加成非常高,对野怪有致盲时间加成,配合E技能对野怪的加成可以让提莫在很早期就无伤刷野。Q技能的射程比普攻长,追击时A不到了再收尾使用。
解读:小莫快跑可以大幅增加提莫的移速。可以提高提莫的做事效率,刷钱效率。追击逃跑都非常好用。
解读:让提莫的普攻直接附带固定毒伤和一部分dOt。配合上纳什之牙的0.2AP加成,让单次普攻可以附带0.5总AP加成。化身APC。
毒性射击对野怪伤害为1.5倍。配合Q的双倍致盲时间。可以让提莫在只有攻速鞋的时候,就无伤刷野。这时候就有人问了?提莫不是上单吗?为什么要刷野?不需要着急。下文会给大家带来提莫独一档的对线模式。
解读:提莫的灵魂技能,种蘑菇。投掷范围根据技能等级分别为400/650/900.
能提供较少的视野。伤害量很高。如何使用蘑菇是提莫的必修课。一般来说用途如下:
1.清线:一级的蘑菇,加上一下普攻可以正好毒死后排兵。遇到炮车线时,对炮车用一颗蘑菇,然后分别A三下后排小兵。这样的模式可以大大加快提莫处理兵线的时间。节省时间去做更多的事情。
2.对拼:对拼时的蘑菇有个小技巧,不要扔在敌人脚下。蘑菇有1秒的部署时间,很容易被走位躲。蘑菇的触发范围不大,但是引爆后的AOE范围很大。人会走位,但小兵不会。将蘑菇丢在附近的小兵上,用小兵去炸敌方英雄才是正确操作。
3.视野:深入单带时将蘑菇种在各种交通要道上,可以大幅增加敌人抓自己的难度。提前发现就可以用小莫快跑迅速逃走。
4.团战:3级蘑菇有高达900的投掷射程,16级的提莫团战期可以像法师一样通过投掷蘑菇打出大量AOE。
技能使用技巧
提高输出技巧:触发强攻后出Q
解读:Q技能虽然有致盲效果,但是有很多时候致盲的需求并不急切。Q技能在强攻后打出,可以吃到强攻增伤。而Q技能又比普攻射程长,在A不到的时候收尾使用可以最大化输出。
种蘑菇技巧:我的蘑菇不丢人
解读:提莫的蘑菇有1秒延迟效果,触发引爆的范围也不大。丢在附近的小兵野怪身上。可以让敌人非常难受。对拼时基本必吃到蘑菇的伤害。是非常重要的习惯。
越塔连招:隐身起手打强攻
解读:当小兵进塔准备越塔时,可以先原地隐身触发被动的加攻速。再使用三A加点燃,然后Q技能最远距离收尾。
如果对方提前对你出手,那就早交致盲,虽然减少了被强攻增益的伤害,但是对方会抗小兵。反而更容易死了。
装备推荐
对线期装备选择
攻速鞋反曲之弓,之后直接成型纳什
由于提莫前期的主要伤害来源为E技能的基础伤害。因此要提高对线强度,要从攻速入手
(1)出门装
解读:最大化出门战斗力。提莫前期用蓝不多,可以大量触发多兰戒的虹吸被动回血效果。
(2)被削弱不推荐装备
解读:新版本护臂的性价比被大大削弱。900块买的即时护甲还不如直接出散件。不是很建议前期出。把钱留着直接成型纳什会好很多。
解读:与护臂类似,不如直接成型纳什
(3)推荐前期装备
解读:如果在对手无鞋子时就做出,配合小莫快跑可以拥有非常夸张的移速差距,可以利用这个移速去追击或者拉距离。
解读:合成纳什之牙的小件,15点物理攻击特效很香。
解读:提莫的核心输出来源为E技能加持下的大量普攻,因此又加攻速又给普攻特效的纳什之牙,必出。而且一定是第一件大件。做出后提莫的输出能力会大幅上升。
神话装备
解读:AP版征服者。比起兰德里折磨这样的装备,有更高的对拼等级。全能吸血配合贪欲猎手符文可以达到非常离谱的回血量。神话被动给的法穿也可以巨额增加提莫的输出。
其余推荐装备
解读:单挑时可以用来拖Q技能CD,打团时可以在残血时扔出蘑菇后金身。蘑菇和E的双重dot配合峡谷制造者和贪欲猎手。能让自己在金身内回复大量生命值。对于没有位移的提莫。还是相当重要的。由于探索者护臂性价比不高,建议在纳什峡谷后直接憋大件。
解读:一般与金身进行二选一,也是一个不错的保命装。无论单带还是团战都非常好用。
解读:巨额提高伤害的装备。
解读:AP大重伤,提莫的普攻附带dot,可以持续触发重伤效果。打团时的蘑菇aoe伤害也能给对方群体挂重伤。现版本回血泛滥,很少会有不出重伤的场合。
解读:对手魔抗较高时可以做出,优先级较低,因为有峡谷制造者的真伤回血。单挑不会怕坦克,而且提莫后期肯定不会和坦克去对着打团。大多数情况通过单带去拉扯开对面的阵容,阻止5v5。
解读:新版本星界驱驰AQA就能触发。效果非常好,但是提莫装备格子太紧。前两件核心装纳什峡谷制造者必须要出,第三件如果打战士得出金身,第四件对方有回复英雄得出AP重伤,再加上攻速鞋的位置就已经五件装备了。第六件装备往往又得补法穿杖或者帽子。
但是当上单对位坦克时,不需要做金身,可以选择第三件直接出星界驱驰增加自己的追击能力和持续输出能力
英雄全期运营
对线思路
一级的偷伤害
开局大多数上单,会防止你在草里a人,要么提前进草蹲提莫。要么站在兵线下方不给提莫A。
基于这个思想。开局可以在兵线下方隐形。
等待敌人清三只近战兵时,突然现身利用被动的攻速A血线,最好的情况是打出强攻。
一级靠Q隐身消耗
一级在面对贾克斯,瑟提,等普攻英雄的时候,可以在草里AQ接隐身,现在一级致盲时间是2秒,是远远大于被动隐身时间的1.5秒的。这样你就会直接在草丛中开始隐身,像瑟提的E,贾克斯的E这种控制是无法打出提莫的,等Qcd好的时候可以再来一次,AQ隐身。别人一离开草可以继续跟A。
这个技巧可以帮你一级在面对这些靠普攻的英雄时打出血线优势。给之后的对线滚雪球。
线上防gank思想
提莫这个英雄没有位移,前期不具备屯兵线一打二的能力,且天生嘲讽脸吸引对方打野。但提莫有隐形,若提前预知到打野来gank,依靠着隐形,对方就对你毫无办法。因此一上线必须立刻观察双方上野阵容(隐身是否可以打你)。因此为了维持对线,在以下2种情况的时候需要有不同的处理。
(1)对方上野全都是指向性技能:例如青钢影配合蜘蛛,这种上野组合可以随便压线压制。站位始终靠上草丛。看到蜘蛛就立刻进草隐身。对方拿你一点办法都没有。
(2)对方上野有aoe:例如岩雀乌迪尔等打野,就算提莫在草里隐身也会被对方用aoe一直打。这种情况开局就控线。进草也保不住自己。
注:当打野在草丛里用aoe压自己血线的时候,由于提莫在草丛中可以移动。可以拖延大量时间,让敌方打野节奏混乱。可以选择打信号让自己家打野慢慢过来。若打野不过来,也可以突然弹射起步,小莫快跑+闪现逃回塔下。
对线期蘑菇位置
一到六级,我们就拥有了蘑菇,但对线期的蘑菇要怎么用呢。
(1) 兵线压至敌方塔前的蘑菇使用:
在一草的入口放一颗蘑菇,塔下消耗时。对方一对自己出手。就往蘑菇这里带,对方敢追进草就得踩蘑菇,如果对方绕一圈,那就可以多A几下,发现打不过的也可以触发被动草里隐形。
如果被gank了,也可以利用这颗蘑菇,拖延对方上单的时间,让自己成功不受伤害1.5秒触发隐形。
(2)兵线居中的蘑菇使用:
直接放在自己身后,对方知道也没关系。只要对方对自己使用突进,就往蘑菇带,道理一样。用蘑菇来限制对方的进攻。
(3)河道防gank的蘑菇:
防gank蘑菇的放置,并不是说放在道路正当中,而是要思考敌方野区来自己这里的最短路径。在最短路径的转角放。
例如三角草的蘑菇,并不放在三角草当中。而是根据敌人路线的不同,种在三个角落。
事实证明,放在正当中的蘑菇往往炸不到人,因为打野们为了节省时间,都会选择最短路径。
防gank蘑菇如果发现了敌方打野的行踪,配合上线上蘑菇拖延敌方打野的时间,即可成功隐形。
中期运营及带线
当对线期顺利度过,就会来到中期。什么时候去参团?什么时候不参资源团?让我来告诉你们答案。
看双方阵容确认自己是否在正面参与资源团(往往是小龙)。
参与,则带地图资源那边的兵线。不参与,则带对立面的兵线。
如果自己家前后排阵容完整。是个不错的打团阵容,而对方阵容散乱,多刺客。那果断选择带资源路的兵线
如果自己家阵容散乱,对方阵容完整。那就选择无脑带线去拆散对方阵容。强制性把战场拆成41。
(1)打资源团的具体运营:
决定参团不是说就跟着团走了。而是在争夺地图资源的时候自己要到场。深带即将冲突的资源路那条兵线。将自己的蘑菇种在敌方野区,压缩对手的位置。
随后围绕提前布好的蘑菇阵来打资源团。胜率会非常高。
(2)不参加资源团的具体运营:
在小龙的另一边进行带线,将敌方野区侵蚀感觉,并在敌方野区布下自己的蘑菇。随后利用自己蘑菇带来的视野压力,去solo峡谷先锋。手握峡谷先锋,继续进行带线行动。在小龙刷新,双方在小龙抱团前10秒扔出峡谷先锋。此刻,对手面对这个峡谷先锋,必须得让龙或者让高地。如果敌方有人一直守塔。那就利用小莫快跑的被动跑去小龙,打人数差团。只要击杀敌人即可放下峡谷先锋抱团推进。
团战思路
提莫在团战中的定位还是属于输出点,虽然比正常射手要肉,但是还是要从前往后打。提莫高额持续的伤害可以给予对方坦克毁灭性的打击。
当提莫拥有三级大招时,蘑菇的射程高达900码,还可以弹射,可以和法师一样将蘑菇扔到敌方团体中央,炸出来可以有毁灭性的aoe伤害。不爆炸也没关系,蘑菇带来的走位限制会分割敌方前后排。让对方阵型混乱。
既然选择参团了,对方一定有致盲可以严重限制的点。了解该目标的核心输出,将致盲交在非常另人难受的时间点。
进入团战期后,手中的蘑菇永远要保证捏着2颗应对突发情况。不要在布置视野的时候全部扔出。
提莫的一些蘑菇队友可能不会注意到,多打信号去提醒队友将敌人往自己蘑菇拉,利用自己的蘑菇进行卡位可以大大提高队友的生存率。