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卡特线上只能被压?教你你两级单杀鳄鱼

时间:2021-12-22 来源:官网 作者:官网

卡特线上只能被压?教你你两级单杀鳄鱼

英雄定位

首要问题来了,如何吸引一位初入坑的召唤师选择卡特琳娜并将其锻造为诺克萨斯的优秀刺客呢?这个时候你就要告诉他,这是一位对线凶狠,打团无解,操作令人胆颤心惊,出装让人爱不释手的曾T0级中单刺客女英雄。那么新赛季将临,让我们重新全面了解一下卡特琳娜!

优势

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由于被动技能的刷新机制(后面技能介绍中会讲),即便前期被压,但通过不断找被动残留位置的机会,有极大的概率造成线上单杀

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一把游戏的对局走向,中野的联动是你不可能逃离的致胜点,作为可搭配大多数打野的中单,卡特琳娜拥有着迷人的野区2V2对抗能力,她可以配合打野快速解决一位对手,并刷新技能收拾残局。

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用一句话来形容卡特的团战“满血收一个,残血全收完,收完还能走”。独特的刷新技能机制,让你在丢技能时,不用去考虑藏技能,可以放心大胆的把技能灌注在一位对手身上,最终安然离开战场。

劣势

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卡特琳娜在经历了几次E、被动、R的削弱后,线上打法并不像以前那么激进,元素版本更新后向来以稳和发育为主,一旦线上碰到消耗强力的英雄(例如发条、妮蔻、辛德拉、维克托、瑞兹等)更需要考验你的抗压能力。

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卡特是一个纯爆发无控制的刺客型英雄,在一些灵活或有相位加速的英雄面前会显得有些笨拙,所以,技能的施法距离和匕首的落点位置都需要考量和思考

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这是一个分段低容易carry,但是分段高容易鸡肋的英雄,就是因为其易针对的属性。卡特琳娜被针对至无作用的情形有且不仅有以下几种:对线强势碾压致崩(如卢锡安、阿克尚等)、中野联动越塔致崩(奇亚娜蜘蛛、鳄鱼蜘蛛等)、团战留技能没法打伤害崩(璐璐变羊、风女R捡不到匕首、日女锤石机器等留控制技能)。

总结

伤害高意味着容易被集火秒掉

技能击杀刷新意味着你有较大的操作量

团战作用大意味着你需要掌握完美的进场时机

被针对容易毫无作用意味着你需要成为一位能灵活应对危险的灵活刺客

符文&出装

先为大家介绍S12赛季最契合卡特的一件装备。

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高额的法强,不俗的生命值,额外的法穿,还有对护盾目标的满额法穿加成。将其命名为S12赛季“卡特的新装备”绝对不过分。

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影焰伤害

影焰的合成路线比较舒服,不论是发电机还是大棒,都能较好的增强我们的对抗能力。

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影焰会成为下面介绍的四套装备中可供更换和备用的出装。

下面我将为大家推荐并着重介绍四套出装及配套符文

NO.1

征服者:稳定上分出装

完整出装如下:

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出装顺序

纳什之牙-峡谷制造者-中亚沙漏-灭世者的死亡之帽-虚空之杖-法师之靴

特点

持续输出/回血

出门装

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黑暗封印/多兰盾/长剑/多兰之刃

第一次回家

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最好有850爆裂魔杖+300鞋子+435增幅典籍(如果不是黑暗封印出门,建议补黑暗封印,扩大优势)

第二次回家

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最好做出纳什之牙,如果没有,出1000的反曲之弓。

第三次回家

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法穿鞋,如果发育良好的可以考虑梅贾的窃魂卷了。

剩下的就按照装备流程出就好啦

出装优点

纳什之牙提供的可持续伤害收益相当高,征服者卡特叠加纳什之牙前期不论是E还是R的伤害都很可观;峡谷制造者提供的高额的生存能力以及打前排能力;虚空之杖、灭世者的死亡之帽提供强大的输出能力。纳什之牙+虚空制造者已经是卡特的标配两件套了。

出装缺点

先出纳什之牙会很脆,容易被控制链带走,要求你前期不能死太多次,在进场和打输出环节要格外注意对面的技能;先出峡谷制造者会缺伤害,在没打出真实被动之前,伤害数值较低。

完整符文如下:

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主系精密(提供可持续输出)+ 副系主宰(提供瞬间爆发与吸血)

卡特技能衔接快,触发时间短,在先用Q弹到对方英雄的一瞬间,可以用EWAR瞬间叠满征服者(E踩被动算两次伤害四层征服者),与此同时触发的还有纳什之牙和峡谷制造者的、被动。征服者与纳什、峡谷制造者属性契合,可持续输出空间大。

在第一行的小符文选择上,凯旋几乎是唯一的选择,没有蓝条意味着不用像奇亚娜、男刀去考虑蓝量的问题。凯旋提高了击杀后的生存能力以及还可以带来一笔不小的经济收入。

在第二行的小符文选择上,韧性与卡特琳娜是最为实用的,纳什之牙+虚空制造者搭配征服者+韧性,在团战里就是能抗能打、来去如风,无人奈何的境地。

在第三行的小符文选择上致命一击是唯一的选择。有助于我们在面对残血时提高自信,不必因丝血产生遗憾。击杀刷新技能,轻松逃离战场,

卡特的位移在说明上是标注了瞬移,极快的位移速度和看不懂的位移距离,使得猛然冲击带来的穿透效果格外明显,对于前期堆法强和吸血的我们而言,无疑是最好的选择。

这一套出装最大的优点就在于能抗能打且征服者+峡谷制造者还提供了高额的吸血效果,即便是贪欲猎手被削弱了数值,但是搭配贪欲猎手,三个全能吸血的作用还是毋庸置疑恐怖如斯。

在适应点上,我们一般以法强+法强+护甲/魔抗为选择,提供伤害与抗性。

NO.2

电刑:点燃TP推推棒流

完整出装如下:

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这套出装是比较好滚雪球成型的出法。

出装顺序:

海克斯科技火箭腰带-法师之靴-纳什之牙-中亚沙漏-灭世者的死亡之帽-虚空之杖

特点:

推推棒提供移速和法穿,搭配电刑进场爆发伤害高

出门装

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第一次回家

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钱不够就先出爆裂魔杖+鞋子

第二次回家

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第三次回家

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补出纳什之牙的小件

剩下的就按照装备流程出就好啦

出装优点:

这一套点燃TP电刑推推棒是最近比较火的出装。峡谷制造者削弱了神话效果法穿被动后,推推棒的神话法穿效果就变得相当出色。推推棒配合纳什,既有法穿和固定伤害又有纳什持续伤害。

出装缺点:

打前排能力弱,没有持续输出及回血。

完整符文如下:

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主系主宰(提供高额爆发伤害与残血收割能力)+副系精密(提供残血收割能力和生存能力)

电刑搭配海克斯科技火箭腰带,增强输出爆发

卡特的位移在说明上是标准了瞬移,极快的位移速度和看不懂的位移距离,使得猛然冲击带来的穿透效果格外明显,对于前期堆法强和吸血的我们而言,无疑是最好的选择。

参与击杀后获得适应力加成,搭配传送在参与击杀数量达到一定程度,我们将会白嫖不少法强加成,再次强化了我们的输出能力。

这一套符文并不像前面第一套符文有三全能吸血在身,能够回血的机会屈指可数,所以点出贪欲猎手,保证我们有回血的途径。

在副系第一行符文选择上,凯旋几乎是唯一的选择,没有蓝条意味着不用像奇亚娜、男刀去考虑蓝量的问题。凯旋提高了击杀后的生存能力以及还可以带来一笔不小的经济收入。

在副系第二行符文选择上,致命一击是唯一的选择。有助于我们在面对残血时提高自信,不必因丝血产生遗憾。击杀刷新技能,轻松逃离战场,在适应点上,我们一般以法强+法强+护甲/魔抗为选择,提供伤害与抗性。

NO.3

征服者:神圣分离者流

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完整出装如下:

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完整符文如下:

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小符文的详解请看前面的分析

神圣分离者是比较摇摆的玩法。

如果转AP。前期出神圣分离者小件,适应之力为AD加成,可以提供强大的单杀能力,随后转纳什之牙,由于神圣分离者本身的双穿神话被动,所以导致,这一套与推推棒所提供的法穿意义相同,后续补出金身帽子,最后一件法穿棒,可以保证我们在这之前,有着一定数值的法穿效应。

如果转AD。这一套是目前AD卡特的常用出装。神圣分离者+巨九的最大生命值伤害+破败/智慧末刃的持续伤害,最后复活甲保底。

持续伤害上这两套都毋庸置疑顺风无敌,能抗能打;逆风却有些鸡肋,毕竟AD伤害仍然不是卡特琳娜的主流输出点。神圣分离者在逆风时它的整体作用并不及前两者,更像是一个战士玩法,你可以保证自己有进场操作的底气,而不是一套就被秒。

神圣分离者伤害分析:

神圣分离者真正厉害的地方是可以通过卡分离者/耀光被动的冷却时间去不断的消耗对面,刷新技能的机制搭配1.5S的短CD,我们可以保证自己进进出出仍然有不俗的伤害数值,如果是峡谷制造者/海克斯科技火箭腰带则没有这样的效果。

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不断刷新神圣分离者被动,伤害不低,血量还高

NO.4

先攻流分析

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总结:

经过实战检测,卡特带先攻的效果绝对没有想象中的那么好,先攻有一个非常重要的触发条件——要抢先对敌方英雄造成伤害。

这就意味着我们在前期面对长手法师英雄时,只要有被对面消耗到,那么有百分之八十的时间里,先攻是处于正在触发或者冷却中且无收益的状况,当我们找到一波机会能够造成伤害并夺取金币时,发现先攻正在冷却中,这是不可控的现象。所谓视频中大招转满几千金币的事情,我觉得毫无讨论的意义,任何刺客英雄在神装后的伤害都相当可观,而卡特最重要的是前期保证发育让自己有足够的资本游走,并且在团战里面有击杀进账,而这一点,先攻的作用并不大。

先攻缺点很明显:

1、 面对长手中单,触发的时机很难由自己把握;面对刺客中单(如果对面带先攻的话,效果中等,看谁中期游走发育的更好);面对战士中单,效果为0。

2、 主系带启迪的话,副系只能在精密和主宰中二选一,很难斟酌;

先攻优点也很形象:

伤害来源速度快。前期带先攻和带电刑的伤害基本相同,并且还会获得等额额外伤害的金币,成型快。

当然很多玩家对于前期的一个金币数额很是关心,下面就列出一些卡特基础连招消耗能够带来的金币数量列表——

长剑出门1级Q——5+8=13块

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3级打满(无论EW还是QE起手都是)——5+40=45块

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6级带上小科技枪打满技能(包括满R)——5+102=107块

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为何不建议选择:

1、卡特面对所有类型的中单英雄都是采取先Q小兵E被动消耗,W拉回来,E被动再消耗,再击杀的玩法。先攻的持续时间是3S,冷却时间为25-15S。只要你在第一个QE上去的时间点被A到一下,或者说你Q到对方中单,那么你的先攻持续时间就已经开始计算。这样一看,先攻的鸡肋一言难尽。

2、缺少征服者的前期单杀能力,卡特没有征服者,选择先攻的话,前期单杀的机会基本降低50%;缺少电刑的瞬间爆发消耗能力,大多数的卡特玩家喜欢QEWA触发电刑然后E回来进行消耗;总体来说,缺少太多必要的伤害。

五、如何选择符文出装

第一步:根据对方阵容选择符文。对方偏脆,控制较少,选择电刑;对方偏肉,且控制较多,选择征服者。记得点上韧性以及坚定,有利于我们在控制较多的阵容里游刃有余。

第二步:由于这版本卡特琳娜是有着AD/AP两套出装玩法的,所以这里我们首先要看的是阵容,4AP阵容需要我们出AD,那就选择版本强势的“神圣转AD”,版本火热的AP打野英雄:莉莉娅、豹女、艾克,都与卡特琳娜有着良好的配合能力,莉莉娅的减速控制,豹女的高额伤害,艾克的二次进场吸收伤害,都是AD卡特极好的搭配伙伴;如果阵容缺少AP伤害,那么就简单多了,前期先出纳什之牙,随后根据局势,选择坦度更优秀、打坦能力更强的峡谷制造者还是选择法穿收益高,多一段小位移、神话被动法穿的推推棒都不错。如果对面刺客较多,那么出神圣分离者转纳什之牙也是很好的决定。

第三步:根据局势补小件,选择出装。在面对有单点强力控制的阵容时,如铁男、蚂蚱,我建议在第三件装备的时候补出水银系带;在面对劫、鱼人这种大招具有强大斩杀能力的英雄,我建议在第二件装备的时候补出金身;在面对护盾英雄较多的情况下,选择出影焰则更加完美。当然,这版本削弱后,我是不建议前期出护臂抗压的,这个版本护臂的能力非常弱。

技能解析/连招顺序

技能解析

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被动技能:贪婪

技能效果:每当一名在过去3秒被卡特琳娜所伤害的敌方英雄阵亡时,卡特琳娜的技能的冷却时间就会减少15秒。 如果卡特琳娜拾起一把匕首,她会用它来斩击附近的所有敌人来造成(68-240 +75%额外AD +55%AP)魔法伤害。可对命中的敌人施加攻击特效。

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A:被动拾取判定范围

B:被动触发伤害范围

要点:

注意被动范围:

被动是卡特琳娜输出的核心,通过QW创造的匕首,在踩到过后会造成巨额的AD/AP双加成范围伤害。而要注意的是,匕首是一个较小的范围伤害,需要多练习感知避免被拉扯

E匕首细节:

使用E技能E被动的时候,是有一个范围可供你选择的,尽可能E在匕首的边缘能让你在追击中至少多a出一下

刷新机制:

刷新技能机制向来是卡特琳娜的特点,在确认必杀的情况下,将QW全部释放,使得在刷新技能后,地面上可以多两个被动,多运用这种思路在团战中可以创造你无法想象的被动数量。

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技能效果:卡特琳娜投掷一把匕首,造成75/105/135/165/195(0.3*AP)魔法伤害给目标及附近的2个敌人。匕首随后会弹落到主要目标身后的地面上。 匕首总会落在首个目标的远侧350码处,并且无论弹射多少次都会在相同的时间内落地。

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Q技能会弹在第一个目标的350码正后方

要点:

多位单体伤害

Q技能是给一个敌方造成单体伤害并扩散至其身后两个单位造成同样单体伤害的技能。并在技能过后在第一个Q的单位正身后留下一个被动,所以有了QEWR的连招,可以同时踩到两个被动造成伤害。

常规消耗

卡特的常规消耗手段:Q小兵接E踩被动消耗走位不慎的对手

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技能效果:卡特琳娜扔出一把匕首至空中并获得50%/60%/70%/80%/90%/移动速度,该移速会在1.25秒里持续衰减。

要点:

加速和反击

在被敌方单位追击的过程中,放W不仅可以提高移速还可以留下E回去的机会,不论是有机会反杀还是秀对面的位移技能都有很好的效果。

穿墙

WE过墙,在靠近较薄弱的墙体时,原地放W,鼠标点在W范围的边缘按E,可实现穿墙

小技巧吃兵关键

遇到消耗能力强的中单,在安全的位置放W,加速上去A/Q补兵然后E回来,一般情况下对面消耗不到你,无伤吃关键小兵。

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技能效果:卡特琳娜霎那间闪烁到目标友军、敌人、或匕首处。如果目标是敌人,那么卡特琳娜会造成15/30/45/60/75(+0.5*AD +0.25*AP)魔法伤害—如果是其它情况,那么她会对范围内距她最近的敌人造成伤害。施加攻击特效。 拾取一把匕首将使[E瞬步]的冷却时间减少(78%). 卡特琳娜可以闪烁到目标附近的任何位

要点:

拾取匕首被动时间

E技能,拾取匕首后并不是完全冷却完毕,E技能等级高后,刷新时间减短,三级E有1.8S,四级E有0.9S,五级0.67S。

E的目标

可以E英雄、己方小兵、敌方小兵、三种果实、创造物(例如安妮的熊、小丑的盒子、己方挖掘机的E、皇子的旗子),不能E眼!

保证E随时可用

在E技能进入CD的情况下,尽量用Q和W创造被动,踩到被动刷新ECD,尽量保证E随时可用

E闪

可以E闪,有着你想象不到的位移距离和速度

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技能效果:卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,快速朝最近的3名敌方英雄投掷匕首,每把匕首造成(25/37.5/50 +19%AP)魔法伤害和(22.237%额外AD)物理伤害,施加25%伤害的攻击特效并施加持续时间为3秒的60%重伤效果。 在2.5秒里持续对每个敌方英雄造成的总伤害(375/562.5/750+285%AP)魔法伤害和(379.529%额外AD)物理伤害。

要点:

1、位移或使用技能会打断R技能,点燃不会打断R技能。

2、R会对敌方三位英雄造成伤害,并不是所有人。

3、R在造成伤害的过程中会附加重伤

4、R技能会有攻击特效的附加伤害(纳什、破败等有益于R技能的释放)

5、R技能的重伤效果和点燃是重叠的,所以在确保击杀的情况下可以省一个重伤技能

技能加点

思路:

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加点顺序:

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提示:

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(目的是为了减少前期拾取被动的CD)

不主E的原因是因为需要主Q提供伤害用以前期消耗和清线能力,而前期两级E技能已足够支撑小规模团战

技能连招思路

①线上消耗连招:Q小兵、E被动、W加速走回来、等两秒、反手E被动(每次E被动后如果距离够可以尝试平A一次)

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②两层被动叠加最高伤害连招:QEAWR(E到Q留下的被动圈中)

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③常规连招:EAWQAREA

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④规避技能反打连招:W闪、E回W留下的被动,然后QAREA

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卡特连招并不多,重要的是根据残留的匕首被动调整你的技能顺序,在技能中多穿插平A,不仅是为了增加伤害,更是为了叠加征服者的被动。

团战期思路

现在你已经进入了团战时期,装备良好,好的情况下你应该有纳什之牙+虚空制造者,坏的情况下你只有两者其中之一,看己方阵容,如果适合团战,赶紧拉你的队友来进行团战。打团以“一个标准,两个方法,三次进场”为思路。

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指的是可以做第一个引起战火,但绝不是第一个吸收伤害的人的标准,本就脆弱不堪的你,怎么可能经受得住对面五个大汉的重锤,你是诺克萨斯的精英刺客,不是诺克萨斯的铁头娃,叫克烈和诺手打开局面,你才能进场收割

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指的是两种进场方法,一种是原地放W假装肉身开团,骗取对方开团技能或保护、控制技能,然后再叫队友开团,或对面将错就错乱开团,再去进场收割;另一种方法是直接不开团,安静的等在最后面,一定要确保对面能对你造成巨大影响的技能交完你再上(很多敌方石头人、日女玩家等等只给你留技能,所以一定要比对方有耐心)只要对方没技能可以限制到你,那么你就可以告诉所有人你接管战局了!

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指的是首次进场骗技能、二次进场收残血、三次进场打伤害,切勿一次进场就把技能丢完,然后被对面控到死。

当然,如果个人实力到位或装备优势大,可以直接告诉队友围绕你打,猫咪、璐璐、风女什么的就可以叫队友跟着你了。

最后就是一定要清楚自己目前装备的伤害是多少,一套技能可以带走对面C位吗?可以打多少伤害?是法穿多吗?还是法强多?这些都需要各位召唤师拿场次去验证。


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