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争做转播第一人
那么大家好,今天给大家介绍一个线上压制能力强,团战时候有着很强团控的辅助--琴女。

回归娑娜的历史,大家也知道,在去年的这个时候,拳头狠狠的消了一下,之后很长一段时间没有崛起,到了S2中下后,拳头又再次加强,之后成为了辅助中的大热。
她线上有着很强的压制能力,给对面的ADC照成了很大的威胁,奶量又很充足。配合W和Q的技能伤害,前期打对面的ADC和辅助很痛,加上R技能的一个团控,确实娑娜是一个进攻 防守兼得的全能辅助。
Q{勇气颂歌}
英勇赞美诗 
被动:娜弹奏勇气颂歌,增强附近友方英雄的攻击和法伤。 
主动:索娜放出伤害声波,对两个敌人造成魔法伤害(英雄优先)。 
射程:700;冷却时间:7秒
{red:它给予琴女和附近的友军加上了一层BUFF;主动释放又可以对敌人造成魔法伤害。前期是一个很不错的进攻技能。:red}

W{坚毅咏叹调}
被动:索娜吟唱坚毅咏叹调,增加附近友军的护甲和魔抗 
主动:索娜放出治疗声波,治疗自己和附近一名友方英雄,并给予两者双倍被动光环,持续3秒 
射程:1000;冷却时间:7秒
这个技能就不用说了,可以给队友加强护甲和魔抗,和回复血量。

{red:{b:在Q技能和W技能到底谁该主升的问题上,大家都很有争议。
个人的看法如果你的线上是像EZ,男枪,女枪这种前期压制能力强的ADC可以以主Q来配合他增加线上的压制。
如果是像VN大嘴这样需要发育的英雄,,前期的对线能力不如对面的ADC,可以考虑主W,保证了线上不被压。让ADC有着正常的发育:b}:red}

E{紊乱之歌}
迅捷奏鸣曲 
被动:索娜弹奏紊乱之歌,增加附近友方英雄的移动速度 
主动:索拉激励附近友军,大幅增加其移动速度。 
范围:850;冷却时间:7秒;耗蓝:65
这个技能我会在3及或4及的时候点出来一点,这样可以减少对面打野过来绕后逃跑的概率。又可以线上有利追杀对面残血ADC或辅助。
但前期这个技能在线上对我的帮助不如Q,W所以我只点出一级

R{高潮迭起}
狂舞终乐章 - 索娜弹奏终结乐章,强迫面前直线上的敌方英雄跳舞,并造成魔法伤害 
射程:1000
一个强大的团控技能,配合闪现可以在团站和线上的时候,控住对面的主力CARRY,造成击杀。
也可以用作后守,防止对面刺客突进我方CARRY

被动{力量和弦}
能量和弦 - 3次施法后,索娜下次攻击附加18-188的魔法伤害,并根据当前弹奏乐曲附加特效 
弹道速度:2000

这个被动也是一个很强的线上压制技能,所以玩琴女的玩家要合理的利用好这个被动,放3个技能后就去点对面的ADC,可以打出不俗的伤害
符文:方面我选择:红色,精华攻击力,大家都知道琴女的线上压制能力很强,我为了配合ADC造成对线的压制,所以我选择进攻。
蓝色和黄色,自然是护甲和魔抗

这里我没有带跳钱符文,因为S3的机制加钱很快,所以我觉得应该以打出线上的优势才是最关键的

天赋,我在开头的介绍上有写出,通用点出了21,这样保证了自己的经济来源和技能CD的最大缩减,防御点出了9,保证了自己的续航,1点攻击,配合虚弱
装备方面,我选择肉装,因为这个LOL大家都知道站得住才是王道,光靠上单和打野的发育,做肉,给予他们的压力很大,所以辅助方面我也选择肉装,团战可以挡对面更多的伤害
那么S3的辅助与S2不同,辅助有着很多类型的装备选择

一般开头的第一件我会选择{贤者之石}或者{凯奇的幸运匕首},这2件装备都有着很不错的跳钱功能,但选择S3的节奏一般是只出一件的。
前期选择{极冰碎片}或者{舒瑞亚的狂想曲}。{极冰碎片}提供了很好的追杀和回蓝效果,团战套在我方控制或半肉身上,可以更好的留住敌人。
{舒瑞亚的狂想曲}配合R技能和闪现,让R控制更多人,也方便了追杀和逃跑

之后的思路选择加强自己的肉,可以选择{双生暗影}这件装备也是一件神器,可以减速敌人,造成追杀。
{狂徒铠甲}S3的狂徒性价比很高,可以选择出
{兰顿之兆}兰顿也是不错的选择,可以减速和减少攻速,又可以给自己不错的属性
{钢铁烈阳之匣}的性价比也很高,随着自己的等级提升它可以给予你很高的一个暂时护甲


{军团圣盾}我不推荐,大家都知道S3有着很多的主动装备,军团我觉得是上单或者打野应该出的东西,当然如果没人出,只能你来了
召唤师技能方面我选择,{闪现}和{衰竭},虚弱是在线上追杀对面的敌人,和保护我方残血ADC用,闪现为了配合R技能,造成更多敌人晕眩。
对线的时候记住,不要让对面控住你,琴女前期很脆,如果被控住,基本必死
辅助应该以保护ADC为主,所以当放完R之后你的侧重点,是先保护后排CARRY的生命

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