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争做转播第一人
什么是攻略? 就是能提高读者游戏水平的文章.而不是废话连篇没有营养的水文.就是为读者提供更多思路而不是让读者抄袭的东西.
废话不多说了, 直接进入正题.
这次我要说的是关于候子的故事.

定位: 操作简单的突进类神级路人局英雄.
我从来都是支持没有最好的符文天赋而只有适合自己的,希望大家能够自己想出适合自己的符文天赋.
我个人用候子时是9/21/0,比因为我前期偏向攻击类装备所以需要防护天赋来补充这个过度期.
符文就不说了, 这个时代几乎所有人的多一样.唯一的不同就在于攻击还是物穿.
装备还是那句:只有自己喜欢的没有最好的.
对方有超过3个硬控就水银, 上单以及打野是物理就{忍者足具}.2者优先等级一样, 出哪个就是个人喜好.
上单对手是物理(95%都是)就{瑞格之灯},然后接神器{残暴之力}.之所以是神器是因为有了他后候子可以使用超神大招EQREQ
1600分以下就算对手有闪现也得交人头.
攻击装就这2个够了,因为你的猎物是ADC跟APC.其他的不用操心, 剩下就是全坦克了.
{幽灵疾步}{引燃}
这是我唯一一个支持直接复制的地方.
除非某些非常特别原因, 否则这2个是不可替换的技能.
配合出门{布甲}{生命药水}X5,无论敌人是谁,只要不是同样的布甲就不停EQ吃药,直到敌人没药了就逼出经验区,靠近了就继续磨.
其中如果某个时刻敌人血量低于50%就直接EQDF, 对方交闪现的情况下击杀成功率大概35%, 闪现迟了就是免费回城.(1650分或以下)

中后期EQREQDF=人头,无论敌人有没有逃生技能,有没有闪现.(野区不算在内,无法穿墙)
我候子上单从来没有输过靠的就是这点.
他人笑我没闪现,我笑他人送一血.
早几天有个说上单克制的说得很好.站桩>突进>远程(特别是AP)
早几天有个说上单克制的说得很好.站桩>突进>远程(特别是AP)
对线第一点就是清楚自己能不能打赢,怎样打赢,是否可以拿到人头,打不赢怎么办.
还有一点最重要的, 很多人以为自己成功压制对方,实际上对方拿到的兵没少反而自己推过河了.送人头一般就是这情况下出现的.

总结:怎么感觉自己就是说了一堆废话结果什么也没说

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