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争做转播第一人
牛头作为喜闻乐见的下路辅助,大家一定很熟悉了。新手向,强悍的控制力,奶水足,能搭配几乎所有的adc。

牛头的缺点,那就是伤害非常的低。是非常,不是一般的低。这个因素导致牛头单线的情况下几乎没有生存空间,一般来说在队伍里面担当的就是辅助兼2T的角色。

牛头的优点,技能上两控制,一个补血,还有一个逆天大招。四个技能都相当不错,其实牛还有个隐藏优点,那就是不吃装备,不是一般的不吃,真是打到大后期,只要出个军团盾开个大,对面就没有打你的欲望了。

我这里写牛打野的思路是以gank为主,其实都不能算是打野,应该是自由人身份,是打野兼辅助的作用。其好处就是可以使上单英雄不一定走半肉,可以走输出,从进攻上压制对面上单的发育。而我方下路辅助位可以是一些高机动性角色,视野主要是牛头控制,下路只需要负责本路河道眼,减轻下路辅助位的经济压力,出工资装走主T的路线。例如下路可以选慎,船长,或者约里克这些进攻性强的角色当辅助,比一般常规辅助强势的多。从而建立下路的优势。

天赋符文围绕移动速度和减少冷却时间来点。

装备思路是工资和减少冷却时间外加一些防御。
其实技能没必要说太多,大家都太了解了

{大地粉碎}游戏里面几乎最好的群控,这里有个小技巧,先右键敌人,近身再Q起可以附带一下平A攻击。

{野蛮冲撞}点控+位移,撞墙还有晕眩。这个技能也能附带一下平A攻击。

{胜利怒吼}加血,对方死一个单位就减少冷却时间2秒,所以打团在兵线上打会比在野区打有优势的多,在大混战里aoe会错杀很多小兵,配合减cd,没事狂点e可以使我方得到持续的补血效果。

{坚定意志}这个技能是牛哥做T的根本,但最重要的是释放时解除负面效果这点才是最重要。开大的时机不好说,如果需要你先手,还是早点开好,如果作为2T,最好就是能骗几个控制就完美了。切入被控制然后开大,往回撤,队友往前冲,然后你的作用就是补血和保护adc。当然这是理想情况了。

{战争践踏}被动其实很无聊,但打野嘛不是靠打是靠踩的。

关于2连:这技巧真是使石头人丢脸啊。但我个人不是十分赞同2连起手。第一,两个控制技能一次丢出去只有一个控制技能的控制时间;第二,两技能甩出去会有不长不短的技能空白时期,那时候是你最薄弱的时期,你最薄弱的时期就是你后排最薄弱的时期;第三,万一掉链子,可以说90%的情况下会救对手一命,100%的情况会被认为是小间谍影响内部团结。

所以个人建议:团战不要用,追杀才用,用之前先看一下蓝量,万一W过去不够蓝Q,顿时想死的心都有。{战争践踏}{战争践踏}
天赋我选8/0/22不点防御,攻击点4%冷却。通用点移动速度,工资和6%冷却,出门可以多瓶红,在没有升e之前可以提高续航。

符文为了弥补天赋没有点防御的缺陷,红黄均为固定护甲,蓝为固定魔抗,大符文移动速度。

关于移动速度符文应该是最好的符文了,因为其他属性都能通过装备弥补,但移动速度加成装备真没办法提高,毕竟只能有一双鞋子。
出门{速度之靴}{生命药水}

中期{疾行之靴}{贤者之石}{黄金之心}{侦察守卫}{先知药剂}

后期{疾行之靴}{火焰王冠}{黄金之心}{军团圣盾}{冰川护甲}{侦察守卫}{先知药剂}

一定要留一个空位放眼,一定要买眼药水,你要知道,你只不过是一个披着打野外衣的辅助,让下路辅助去做T吧。

其他装备我几乎没出过,第一大件是军团盾,然后再皇冠,毕竟贤者能出工资。。。。。。

小冰心已经足够,但有钱当然最好能出大冰心,不过呢,除非不死,否则眼药水还是很花钱的。多几个眼控制视野比冰心那微不足道的护甲加成来说有意义多了。
打野嘛{惩戒}必须的,再说没{惩戒}根本就打不动嘛。

为了gank,{闪现}是必须的,记住你是一个专门gank的游走,打野只是副业。
优点:超强的gank能力

缺点:超低的打野效率
游走辅助,以gank为生,控制视野为主,打野只是借口,只是开小灶而已。

中期要勇敢先手,做2T。后期你的责任只有一个,就是站在你的adc前面,保护保护还是保护。
牛打野基本用踩,一个技能放完不要马上放第二个技能,等被动完了再放。

多用E踩,少用Q,尽量不要用W,贴墙撞的怪不见了重置的悲剧经常发生,少用为妙。

有视野可以用W穿墙,除了帅以外好像没什么实际作用,不过也要看实际情况了。
 
我打野起手Q,路线一般是蓝起手,点掉。2级升W,马上gank。惩戒cd了就点大狼,打4鬼。石头人和红我是真没事做才会去打,尤其是红。红和石头我都是让给线上的队友的,一来没什么用,二来真心不好打。
踩啊踩,不出法伤,根本就清不了兵嘛。

有机会farm,我还玩牛干嘛,自己跟自己过不去么?
关于gank的联动效应。

打野的目的其实有两个:1.让一路资源给上单英雄更好的发育。2.通过gank帮助队友击杀对方。

牛适合打野的根本原因不在于他的打野能力。牛打野的能力我个人感觉就是低下的很,如果中路要求,我会连4鬼也让掉,只打3狼。牛打野打野的立足点就是无限的gank和对装备等级的低要求。无限的gank可以迫使对面做大量的视野,从一方面拉低对面的经济,而你作为辅助的责任之一就是排掉对面的眼。对面看到地图全黑,而又有个双控会加血的打野随时在身边,想不崩溃都不行。

lol是推塔游戏,但说白了就是比经济拼视野。有视野就可以安心farm,可以gank,可以偷野,经济也就起来了。所以视野是根本。

但视野如果由辅助来做,有两问题:1.前期对线辅助离开了就意味着adc被压甚至被挂,而辅助在做视野的期间会损失大量的经验。2.辅助除了工资装没有其他经济来源,如果长期做大量的视野,除非是牛头这种不吃装备控制又强的角色,否则后期会酱油。例如宝石和机器人。

而由打野来控制视野好处在于他本身就是个游走,虽然没有侵入别人野区的能力,但对面看到是牛头打野也不会傻到来我们的野区混。在控制还视野的情况下,不但可以限制对面线上发育,更能限制对面打野的gank。

牛头gank能力建立在他的双控上,前期gank能力无出其右,可能有的一比的就是瞎子而已。所以优势在于gank,我们就无限的gank,逼掉闪现回头再gank,蹲草蹲到有机会为止,只要他们线上缺人,他们的打野就只能打野。从另外一个方面来说也是拉低对面的经济。

牛头打野就是把辅助位和打野位有机整合起来,使下路打得更进取,上路更偏向进攻,将最好的经济放在火力点上(上单,apc,adc)
而下路另外一人通过工资装保持河道眼不需要做视野情况下可以专心压制对面adc和辅助,走主T路线。

牛打野几乎是可以帮线上完全压制对方的,只要线上队友不是很2,都没问题。但也有缺点,那就是人员配置如果还是上单走很肉,下路还是辅助保adc的路线,到了后期会因为输出不够而相当疲弱。碰到这种匹配局就要更多gank,争取在经济上拉开很大距离,争取20,否则很容易悲剧。

其实牛打野很多人都讨论过,但我这里不是着重在打野,重点是在于通过这样一个强势角色带动整个游戏的机构变动从而赢得比赛。毕竟这个游戏现在都模式化了,这就是为什么双野战术上单天使那么出彩的原因。多花点心思可能不一定会赢,但会很有趣。

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