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争做转播第一人
    大家好,我是绝对零度的水,万众期待的联盟第100位英雄即将登场,随之而来的补丁改动着实不小。下面就来谈谈我个人对补丁改动的一些想法和预测。
    
    先说一下大环境,现在各大比赛选ban人的趋势就是,野区英雄第一要素就是看中清野速度以及反野能力,随着各队眼位以及插眼时间的掌控越来越精确,导致打野英雄的gank成功率一降再降,进而发展为以杀人限制发育目的为辅,通过引发小规模团战来引导小龙争夺和蓝buff争夺的战争节奏为主的战术打法,这就对英雄的选择方面增加了诸多限制,清野反野能力超强的{蒙多医生}{希瓦娜}{乌迪尔}{诺提勒斯}出场率超高,其次为gank确实让人防不胜防的{李森}{诺克顿},其他英雄大多沦为酱油角色。

    再说一下中单位置,除非有特殊战术需要,否则刺客型法师很难有登台亮相的机会,而各大战队对于中单的第一要求就是清兵推线能力,其次为团控能力,因为大小龙争夺战以及塔下攻防战中,AOE技能强弱将占主导因素,所以{艾尼维亚},{卡尔萨斯},{莫甘娜},{加里奥},{弗拉基米尔},{卡西俄珀亚}一直都是大热门,其次为全能型法师即AOE也有单杀也不太弱,而且支援能力也要强,比如{阿狸},{崔斯特},{瑞兹},这种定式已经存在好久了。

    最后说一下辅助位,当面临太多选择的时候,选{迦娜}肯定不犯错,万能搭,即使对线期不够强势,但中后期对团队贡献巨大,选{阿利斯塔}也很不错,两个强控一个群疗,后期还能当坦克用,最主要的是,这货打野也不差,迷惑性超大,所以现在好多比赛都ban他。这,不是拳头想要看到的局面。上单和ADC就不说了,改动最最频繁的群体,今天我说完谁谁谁要火,搞不好明天他就被赶下神坛。

    
    其实吧,真没啥可说的,在英雄没拿到手实测之前,一切猜测都是浮云。不过单从技能描述来看,有点像反转版的{奈德丽},有两种形态可切换,相当于六个主动技能,而且他相对豹女优势是,初期完全可以混野区,近战形态下有AOE保障清野速度,有高伤害技能作反野的资本,还有一个跳跃技能可以逃生或gank或团战先手跳脸,此技能让炮娘情何以堪?

    但这一切都是臆测,无实测就无从定论。
1,{阿卡丽},减少了{半月斩}的能量消耗,连招可以更顺畅更耐久,并且能触发{刺客印记},这个就等于提高了她的爆发能力,杀人将更加轻松。目的无外乎就是想提高她的出场率。

2,{阿利斯塔},对{胜利怒吼}前期耗蓝的增加,等于严重削弱了牛头初期的治疗能力,再也不会见到他前期频繁的治疗确依旧能造成恐怖的2连,不论是辅助位或是打野位,主Q副E一级W的技能加点将得不偿失,只有E等级高了才能让收益效果趋于平衡,这给广大牛头们出了道选择题,要么主治疗,要么主进攻,两者不可兼得。但也不是没有好处,因为E技能同样对小兵有效,所以少用E加血就更加保障了控线时间,避免过度推线。这对ADC的操作要求更高,两人的进攻默契要求更高,不管怎么说这个削弱其实对辅助牛是很要命的。

3,{凯特琳},大招{最后王牌}最大距离大幅提高,这个增强个人感觉在对线或团战中作用并不是很大,毕竟子弹是可以被挡的,射得再远也就那么回事儿,而我个人的看法是,它对野区的威慑力更为直观些,比如双方打野英雄在下路野区遭遇,如果发生火拼,女警对大招会锁定更远的距离,对方打野英雄不跑就是死,毕竟野区里可没人为他挡子弹。火力覆盖范围的增强,将是对己方野区英雄很好的保护,所以这个增强还是相当强悍的。(拳头辟谣说,凯特琳大招可能会{b:{red:缩短或取消预读时间:red}:b},这个修正如果能实现,那么女警和接下来的女枪今后的出场率将激增啊)

4,{菲奥拉},大招{利刃华尔兹}的CD缩短,这没什么可点评的,本来就很恶心的无敌斩,如果能更为频繁的使用,它将是敌人的噩梦,减CD装估计要成为女剑圣重点考虑的出装选择,毕竟1分钟左右一次大招,任谁都受不了啊!还是想提升她的出场率而已。

5,{古拉加斯},增加了初始生命值30点,相当于多点出了天赋{耐久(防护系)},{肉弹冲击}的耗蓝减少,一次小增强而已,可以增加8级以后清兵推线的频率和速度,如果主升E技能收益会增加,但主Q依旧是主流吧?酒桶玩得不多,不敢妄下评论。

6,{迦娜},大招{复苏季风}CD延长到不可理喻的长度,{西风之神}从被动到控制时间再到CD时间全面的削弱,加上之前对Q技能吹飞的削弱,这几刀等于宣判了风女的死刑,风女将从第一辅助的神坛踢落至万丈深渊。这没什么可点评的,玩过风女的都知道,这些削弱对风女是多么的致命,好多风女都会在双工资后补鞋子有木有?现在W技能的被动加速削弱这么大,{贤者之石}的下一件将会是{速度之靴}而不是{黄金之心},这等于变相削弱了风女攒钱的速度。总之,这次泪流满面的牛头看到风女后,果断笑了。

7,{卡尔萨斯},{死亡安魂曲}CD时间大大延长,大家都极度痛恨死歌关键时刻大招收割己方无数人头有木有?!当你成功越塔击杀敌人并残血,然后脑袋上悠然降落一条红光,那种无力感和无处可逃感超级不爽有木有?为什么死歌总是能及时放大招收割你们?现在这个困惑解决啦!他再也不能随意的开大招却只为收割一个辅助的人头了,对方再也不能那么频繁的发动团战了,死歌将必须考虑减CD装或者不得不选择9-0-21的天赋,这一刀砍得实在凶狠!

8,{凯南},平砍射程降低(我记得初始生命值和初始攻击力也削了),没什么可说的,拳头不希望他以AD身份频繁出现,本末倒置。老老实实的回中单去,或老老实实的走AP路线,再不听话就继续削你,还不听话就增强你技能的AP能力,总之,离{无尽之刃}{饮血剑}{瑞格之灯}它们远一点!

9,{克格},频繁使用{生化巨炮}耗蓝将猛增,我记得还有一项nerf是由6秒内增加为8秒内,但补丁更新上没说,总之,和凯南相反,大嘴还是老老实实的去下路混吧,中单AP阵营已经抛弃你了。即使你继续老本行去当ADC,你的追杀能力也是极大的被削弱,大嘴最大的特色,黯淡了。你说,你会去优先考虑{魔法利刃}吗?曾经的收割之神,再见。

10,{勒布朗},{扭曲空间}技能CD时间缩短(不是说通过R技能的搭配可以让W实现3段跳吗?这个就太逆天了),小幅增强,可以更加频繁的骚扰或者追杀或者逃命,反正瞬移技能谁不喜欢呢?增加出场率的改动。

11,{拉克丝},{光之束缚}和大招{终极闪光}耗蓝大幅减少,回蓝速度增加,一切的一切都是针对蓝量,但这又能怎样?香皂姐最大的硬伤和{吉格斯}一样,她没有指向性技能而且QWE的CD时间都不算短!这代表她没有一个可控的稳定的爆发连招,想杀人就全靠预判,扔偏一个技能就痛苦了。不过总算也是聊胜于无,辅助位上,算是福音,毕竟能省点是点,不停的扔定身技能,对方也烦透了,而中单位上就更无所谓一些,有回蓝装,有蓝BUFF,你那超长的CD时间实在消耗不到哪里去。结论,辅助光辉将会被重新列入考虑范围。

12,{厄运女郎},削弱{一发双枪}的射程,增强{枪林弹雨}的减速效果以及降低耗蓝量,唉,我最喜欢用的好运姐,让我欢喜让我愁啊,Q射程的降低(原来625距离和船长的Q一样,现改为550,550是什么概念?想想杜蕾斯的E技能吧,距离是一样的,要多短有多短),极大的降低了她的风筝能力,伤害则更加依赖于对Q技能第二段弹射的操作和判断能力,主Q的副Q的统统退散吧。E技能的加强是个好消息,主W副E加法将会成为主流,毕竟W才是好运立足的根本,E技能的加强对于追杀或团战的作用更加的明显,配合大招,这使得好运姐定位更加独特---以AOE技能为特色的ADC。总之,两个技能此消彼长的改动,将一举确立了好运姐的打法选择以及战术作用。({b:{red:最新消息:red}:b},拳头貌似辟谣说{b:{red:好运Q的射程不会削了:red}:b},莫非好运的春天来临了?)

13,{诺提勒斯},又一个惨遭凌迟的杯具,之前就削弱了W技能{泰坦之怒}的护盾值,清野效率已然削弱不少,如今大招{深海冲击}一级时攻击力被削了足足50点,大大降低了gank的击杀成功率,CD时间的延长也导致中前期不能频繁的发动gank,最最让人蛋疼是Q技能{疏通航道},攻击力削了我就忍了,最不能忍受的是CD时间延长了足足4秒!这大大削弱了泰坦的追杀能力以及逃生能力,中后期团战对Q技能一发的成功率要求更高,泰坦今后优先考虑的装备必然是以减CD为主了,{冰霜之心}将是其核心装备(其实现在双工资直奔冰心的也不在少数,除非对面AP很多)。

14,{努努},小雪人全面增强!{生命吞噬}技能伤害提高非常可观,也就是说回复能力大大增强,吃一口半管血将不再是梦想,冷却时间也降低不少,这将极大地提升努努的清怪效率,以及中后期大小龙争夺战的抢龙能力。最最令人激动的是他的被动,{法术幻想}由7次变为5次,这代表了什么?更加的能赖线,无脑E!今后我们又将在野区看到努努的身影,甚至上单!看到对方先手选努努的要小心了,人家不只是个辅助,可能是上单,也可能是打野(我说voyboy前一阵子一直练上单努努来着.....)。

15,{奥莉安娜},联盟最难操作的英雄,{指令-攻击}整个被削成了屎,攻击力和AP加成全面中刀,同时又小增强了E{指令-防护},增加了100的施法距离,这个改动将更加有利于发条在团战中的发挥,E到队友身上,然后让他切后排之后开大招,这是发条的经典团战技巧,而E距离的增加将降低不少操作难度和对实际把握的要求,空大的几率将下降很多,同时自身也可以更加安全的站在较远的后排,安全系数有所提升。这是拳头的一个明显信号,那就是发条今后将更加侧重于E技能的运用,配合队友的EWR三连击将取代QWR无脑滚键盘,同时也是发条无限向辅助位靠拢的讯号,中单位失宠的她将更加依赖队友的走位,别忘了发条的被动,即使没有装备,平A人还是很疼的。随着牛头索拉卡和风女的削弱,发条将是极具开发潜力的辅助位英雄。

16,{慎},大招{合二为一}冷却时间延长了足足20秒,一级R的冷却时间,比{传送}短不了多少了。这位一ban再ban,一削再削的全能英雄,联盟唯一的全球支援英雄,将走下神坛,支援能力的下降,将极大缓阻团队进攻的节奏,往往差那20秒,小龙没了,蓝buff没了,或者大龙也没了,嗯,对顶级战队来说,这不是危言耸听!

17,{索娜},Q技能{勇气颂歌}的耗蓝降低,一个小幅度的增强,初期对线的骚扰能力变强了,可这又怎样?这是个靠光环吃饭的女人,因为光环,她曾贵为联盟第一辅助,也因为光环,第一辅助的宝座拱手让给了风女。这个小buff,并不足以增加她的出场率。

18,{索拉卡},命苦啊,和风女同为难姐难妹,第一奶妈的引以为傲的双峰瞬间干瘪下垂,{星界祝福}的护甲维持时间仅剩3秒!大招{祈愿}的CD增加了....多少?40秒?尼玛坑爹呢?一级R足足有160秒CD,{治疗术}CD才多少来着?这得让多少索拉卡们手里捏着大招不敢放,非要等那所谓的“关键时刻”,话说这是为了配合{卡尔萨斯}大招的削弱吗?你长我更长,众星之子,再见!

19,{泽拉斯},一个冷门英雄,这次算是吃了十全大补丸,{能量聚集}{秘法之链}两个技能都增强了其输出能力,这个改动没什么可说的,就是打人更疼,杀人更爽。我记得以前专访Froggen时,他曾说{泽拉斯}是个被严重低估的AP中单(尼玛既然你觉得厉害怎么正式比赛不用他?),这次算是露脸了,不过个人还是觉得,这个英雄的优点和缺点太过鲜明,对团队阵容,战术选择和个人操作上都有诸多限制,再增强攻击力也很难让他上位(除非把他的R改成指向性技能或者增大范围,哈哈)。

20,{吉格斯},{弹射炸弹}的耗蓝降低,一个小幅度的增强,相比于之前W技能的削弱,这么点儿增强实在是杯水车薪。炸弹人最大的缺点就是没有一个稳定的爆发连招,因为他所有的技能都是非指向性的,你可以很猥琐,可以有神级预判,但你不能保证对手一定会比你蠢,高端比赛都是追求低容错率,绝对不会允许出现一整套技能扔偏的白痴行为,而吉格斯就是这种,名副其实的“炸弹人”,他可以炸翻敌人,也可能炸死自己。

以上具体的增减数值请参考本站给出的补丁改动正文以及本站随后发出的{b:{red:RIOT辟谣声明:red}:b}。
1,雅典娜的邪恶圣杯,AP从80提高至90。魔法抗性从36提高至40。增强了输出以及魔抗,性价比变高,非常不错,大有取代{深渊权杖}的势头,而且更多的法师将青睐于先出前置挂件{圣杯},其实这也是变相缓解了中单AP对蓝buff的过度依赖性,双{多兰之戒} {圣杯}或欧美近期流行的双工资{凯奇的幸运手} {贤者之石} {圣杯}的组合出装将有可能成为主流,除非像{艾尼维亚}这种极度需要蓝buff的英雄,其他的各法师将会有充裕的时间来进行推线或游走,放弃一个蓝buff,可能换来的是一次上路的击杀或双杀,或下路的成功gank,甚至一条小龙。当然,蓝BUFF能拿到手自然争取,即使中单得不到也不能白白便宜了对手。

2,{离子火花},价格从2300降低至2100,合成价格从775降低至575。闪电链伤害从110提高至125。这件装备已经冷门太久了,超低的性价比,鸡肋的代名词,拳头以前说要加强它,果然兑现了。这一次的加强幅度是蛮大的,2100的总价格,{瑞格之灯}是多少来着?1600!只贵了500块,你就能得到血量,攻速以及清野速度!这绝对是许多既没有持续烧怪型技能也不适合出{瑞格之灯}的AD野区英雄的福音,请尝试{贤者之石}以及{速度之靴}后直奔{离子火花}的出法,如果前期gank大顺,甚至可以跳过{贤者之石}直奔离子火花,强烈推荐的英雄是打野{沃利贝尔},很好的契合了这件装备所提供的所有要素。

3,{水银饰带},价格从1440提高至1640。合成价格从700提高至900。魔法抗性从56降低至48。终于削它了,有它在,还那么便宜,{净化}表示日子很难过。可是据一些预告说要移除它的解压制效果吗?这次怎么没看到?就因为这件万恶的装备存在,{沃里克},{玛尔扎哈},{斯卡纳}这哥三个总是被遗弃在角落里。我很不能理解的就是,为毛这么个便宜货就能解开压制效果,而且冷却时间那么短,而CD超长的{净化}却解不开?!这根本不合理,也和拳头以召唤师技能为重的理念有所冲突。总之,水银饰带的削弱,将更加考验出它的时机,以及让玩家更多的顾忌它现在极低的性价比。
这次的补丁改动,让我们不难看出一个苗头,那就是拳头要极力平衡一些英雄的出场率,尽管这次的改动依旧不会救活某些英雄,但却实实在在的坑杀一部分热门,毕竟大家也不想看到那些高端比赛,翻来覆去就是那么几个英雄,跟循环播放似的。大家这么喜欢M5,可能就是因为他们敢于尝试,敢于创新,敢于出奇葩,敢于出其不意。拳头要通过补丁,一点一点的引导潮流和趋势,让刺客单杀型英雄不再长期板凳,让辅助位更加的百花齐放,下路组合搭配更加多姿多彩,让野区英雄更具迷惑性,野区将充斥着各种出其不意的遭遇和碰撞,压缩无脑滚键盘流的操作的空间和效用,这更符合电竞的追求:团队协作,个人意识以及战术多样性。

{b:{red:一代补丁一代神,没有最强的玩家,也没有最强的英雄,只有最强的补丁。:red}:b}不要死抱着一个拿手的英雄不放,今天的上帝可能明天就会被打落凡尘。紧跟补丁的脚步走,准没错。

以上纯属零度的个人看法,不喜勿喷。{b:{red:本文仅供参考,切不可生搬硬套:red}:b}。就到这里吧,下一篇我将着重介绍以{离子火花}为核心出装的打野{沃利贝尔}攻略,各位看官敬请期待。

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