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争做转播第一人
本文翻译自:http://www.mobafire.com/league-of-legends/build/jungling-101-what-you-need-to-know-77704
原作者:Xenasis
1. 这个教学会给你一个基础的打野介绍,包括怎么和队伍里面的打野配合,怎么做一个打野或者反野。
2. 打野的基础知识
3. 基本的打野路线
4. 打野的小建议和小把戏,还会教你怎样才能做的比对方的打野好。
但这个教学不会给你单个角色的深度教学,我也不会告诉你一些特定角色的特定打野路线,比如小丑和沙漠屠夫的红buff路线。
我写这个教学是因为我深爱打野这个位置,有些人从来不会尝试,不会去理解这个位置。我希望这个教学能让大家用正确的视角来理解打野。
希望我的时间不会被浪费,时至今日我已经为这个教学码了一万二千五百字,连我自己也被吓了一跳。
另外,我开设了一个专门用于打野讨论的博客(英文),如果你想了解更多的关于打野的知识和改动,可以登入下面的网址:

http://www.mobafire.com/league-of-legends/blog/xenasis
优点:
 你的队伍里面有一个位置难以被对手发现的角色,意味着对手被迫买眼。
 你能帮忙gank人(很大的机会出其不意地),制造优势;
 你离开线,获取野怪带来的额外经验值,比2下2上1中单多出了一条单人路,为你的队伍带来更多的经验;
 为你的队伍带来更多的小钱钱;
 极好的地图控制能力;
 你游走插眼比让队友离开线插眼好有效多了,而且你本身就是一个眼;
 数据显示有打野的队伍胜率比没打野的队伍高。

缺点:
-你需要一个有战略眼光的人单上,很多人开始单上之后就留在那里哪里都不去;
-如果你被严重反野,不但你会有等级劣势,你的队伍也会失去buff
相信屏幕前的你曾经想过,为什么X英雄能打野而Y不能。这里列举一些基本因素:
   Gank能力不好的角色基本不能进入优秀打野之列,因为gank是打野的天职,优秀gank能力意味着拥有令人满意的人群控制,或者某种强力的切进对线英雄之间的能力。小丑这个英雄是一个完美的例子,潜行,减速,闪现恐惧,能早拿红buff进行早期gank!梦魇是另外一个好例子,他在6级之后强大的gank能力,前期也可以配合加速技能追杀对手,并配备恐惧和能对抗对方控制的盾来增加击杀率。
   

   在gank介绍部分有一个简单的强力ganker列表,希望节省时间的你可以直接跳到gank介绍。
    反野是限制对手打野让你的队伍更有优势的技巧。
    反野时间,反野能力,决定了一场游戏中反野的成效。
    比较好的反野选择会是雪人骑手,他的吞噬让他即使只有一级也能侵入对手的野区(满地都是回血药,双惩戒)。另外一个优秀的反野英雄是恶魔小丑,他拥有一个穿墙 潜行的技能,轻易抢红蓝buff,并且拥有盒子这个免费眼。虽然他现在未如旧版野区那般强力,但是依然十分凶猛。

    在反野介绍部分有一个简单的强力反野英雄列表,希望节省时间的你可以直接跳到反野介绍。
    对这个能力的感觉因人而异。更快的清掉野怪意味着你有更多经验,或者有更多时间去gank,更多时间在野区游走。如果你太慢,你就不能经常gank,更有可能落下等级并使对方的反野变得更加容易。常有的高速清野英雄有狂战士,德鲁伊,蝎子,龙女甚至死歌。请记得清野速度和生存能力是互相配合的,有速度的英雄除了需要有不错的输出清野还需要在野怪的攻击下,在 gank的时候还拥有不错的血量的能力。
    一个优秀的野区求生者通常需要制造嘎嘣脆的能力和接受大自然的考验的能力…错,是自我恢复的能力和防御力。这些使英雄能在野区停留的时间更长,gank的时候体力更加充沛,和反反野能力(指1V1能力,和“清营地我想怎么清就怎么清”的自由选择清野路线的能力)。这类英雄的例子有狼人,稻草人,虚空恐惧和德鲁伊。
    打野有件基本装备叫做麦瑞德之爪,俗称红爪,有些英雄很适合这件装备,有些不适合。比如死歌,这个法师通常也不会出布甲,更不要说红爪这种物理装备。也有一些英雄,比如虚空恐惧,他对打野装备的要求相对其他的英雄来说是极度的低,什么装备下都打得一手好野,基本可以穿一些通用装备而红爪出不出都不没所谓。狼人这类,由于极度强悍的恢复能力打野也是十分不依赖这件装备。
    
  
  有些英雄在其他地方战斗力不算十分突出,但是打野却十分强力。比如狂战士,这个英雄在其他的职位上并不出众,但是打野速度却异常的快。也有像恶魔小丑这种反野强gank人强但是极度脆弱的英雄。不过但注意片面的英雄很容易被人反制,所以在比较各个英雄的各方面能力之后,综合能力得分最高的英雄是德鲁伊,龙女和巨魔。
 我刚开始玩lol的时候也曾经遇到过这个问题,无论我怎么爱打野,没有主够的符文和天赋去配合它的始终就是差一点。我这里想给玩家一些在这个时期玩打野的建议。
    其中一个建议就是尽早买齐黄色护甲符文。他们便宜并且在所有打野身上都十分实用。当然,符文的适用度是因人而已的,但是护甲便宜实际。只需几个就能带来质的飞跃。
有一些英雄能轻松地无符文打野:
狼人(强大的回复能力)
德鲁伊(凤凰形态和猛虎形态的清野能力。)
狂战士(不浪的话,你有很强的恢复能力和极快的清野速度)
小丑(假如没符文,先拿个蓝buff,蓄起盒子,为了保命出门1布甲5红)
虚空恐惧(就是硬)
巨魔(更加硬)
暮光之眼(硬硬邦邦)

不过是否适合你,还是先玩一场自定义游戏吧。绝对比在正常游戏中被蓝buff打死好10倍。记得不是所有英雄都一开始打蓝,但是大部分都会。不要过分冒险,命和线比蓝buff重要。另外如果你在看别人正常的打野教学,请记得你没符文。
有很多英雄在帐号低等级也可以打野,但是我只列出我知道明显能用的。一切在于尝试,而我也不可能每一次有新英雄都来修改一下这里。
{惩戒}
打野,都需要惩戒。
    没任何打野是真正不需要惩戒的,也不要被别人说服你不带惩戒。
    我知道,打野英雄比如狼人和稻草人不需要惩戒就能清野。但是这不是你不带惩戒的原因。

惩戒的优点:
 保证buff,小龙,男爵。
 清怪更快并且经常能保住buff让你更难被反野。
 更快=更多的gank。
 你也能用惩戒抢buff。
 杀龙需要的等级明显降低。

被认为的弱点:
-让对手他们不知道你在打野?
    这只是个笑话,不在中不在下不单上就只能去野区。
-后期没用
    保证buff男爵后期不是没用的。残废那些后期表现强一点,但是你需要用惩戒的次数要比残废多得多。而且这只是个小法术,冷却时间长并不意味着要当成大招一样看待。

    没惩戒,你不是打野。你不过是满地图游走顺手拿掉小怪而已。惩戒是打野必须的,它提升你获得经验的速度,让你不至于比线上的慢; 它也给你和你的队伍拿到buff甚至偷到男爵的机会。
   其实并不是很多人知道实际上哪些英雄适合打野,特别是有些本来不应该打野的英雄打起野来却十分有效(比如死歌)的时候,是很难搞混的。这里的列表只代表我个人的意见,它可能不是最好的列表。因为我不属于任何顶级队伍,这是我的选择。
    这个列表只能反映英雄的打野能力,无关其他表现。
    每一个级别的英雄排位无分先后。
等级1(神级)
这些英雄擅长各个方面(比如盲僧),或者在某些方面表现太过耀眼不能被无视(比如龙血舞姬的速度和反打野的能力)。这些英雄都应该是打野的最佳选择,也应该是新手的起点。

{img:http://v.uuu9.com/attachment/201206/27/5996258_1340756821YWNR.jpg:img}

等级2(近神)
    这些打野就是不怎么完美地符合神级的标准,但是这里列出的都是令人恐惧的打野。有些英雄只是擅长一两样其他方面表现却十分缺乏(比如龙龟),或者什么都擅长,什么都不精,比如蛮王。

{img:http://v.uuu9.com/attachment/201206/27/5996258_1340756917rRVx.jpg:img}

等级3(平均水平)
    只是不怎么样,但是不代表不好。

{img:http://v.uuu9.com/attachment/201206/27/5996258_1340756984yBDS.jpg:img}

等级4(怎么用自己想吧)
    这个列表算是个人经验。他们能成就很多奇怪的东西(亡灵勇士可以gank得十分出色)但是他们在其他地方过分缺乏只能让我把他们扔到这里。用他们很欢乐,但是显然不是最好的。

{img:http://v.uuu9.com/attachment/201206/27/5996258_1340757227gco1.jpg:img}

等级5(开始游戏才发现没有打野时候,可以用他们)
     这些能打野,就是不实用。用他们总比没打野好。
{img:http://v.uuu9.com/attachment/201206/27/5996258_1340757366GBBF.jpg:img}


     虽然我不会详细评论他们,但是他们真的能打野!!

    如果你真想试一下某个英雄打野的基本能力(清怪速度,是否够肉等等)的话,尽量玩自定义游戏。野怪不会变,所以无坏。
    出门装备的选择经常被很多人问及。为什么这么多英雄出门带吸血权杖?有些却带布甲?有些却是回血项链?是否应该在每一个角色上都进行一下作用对比?是不是每个出装都有相应的针对手段?
    出门物品在我眼中每个英雄都应该有不同的选择。我会介绍每一个的作用和对抗那种出装的手法:

布甲{布甲}
为什么布甲?
    有两个原因让我们选择布甲出门:第一,布甲 红提供最安全的打野。750生命 护甲安全度十足。第二,在打野的全个过程中,布甲都是很有用的。你可以安全清野,你可以在和对手反野的战斗中生存下来,5个血瓶让你可以任何时间维持血量,gank到空血,和对手单挑差点血量?没问题,因为我们有血瓶。布甲后续可以用来合成灯笼。那是最大众的打野选择。

如何对抗布甲?
     很简单,如果你出门不是布甲,那么尽量不要和他们单挑。因为你不一定能迅速清理他们。你要做的是经常确认他们的血瓶量。如果还剩多瓶的话,那就是袭击的时候了。
  
吸血权杖{吸血鬼权杖}
为什么吸血?
    奇怪的是,最适合这装备的人是最肉的角色。如果你的角色在带权杖打野途中血量太少了,他就是不适合权杖的角色。巨魔是一个用权杖的候选,因为他的攻击时间会因为使用撕咬而被重置,被动技能也能提供很高的血量回复,并且有污染这个润滑剂。用吸血权杖的目的是让你的角色打野之后血量仍然能保持一个很高的水平,而且也能省掉浪费在血瓶上的钱。但是如果预想到对方会反野的话,布甲5红会更加好。

怎么对抗这种出装?
    这种出装的角色只要在低血量被逮到,特别是刚刚引掉红蓝还用完技能的,基本上就是一个移动荣誉。即使不是这样,这种出装在和你的角色单挑的时候优势相对会少,因为他们缺少迅速回复,这样的一次冲突很可能就能让他们放弃gank,打野,甚至是buff。

速度之鞋{速度之靴}:
为什么买鞋子?
其实出门要买鞋子的原因真的不多。但是这并不意味着它很差,而是使用它的时候真的要想过度过。出它的原因十分明显。第一个是用鞋子提高的速度提高移动能力和gank的成功率。有些英雄早期特别需要速度,比如德鲁伊,他并没有突进技能只能靠双脚跑到对方旁边才能控制对手。第二个原因更加简单。如果你使用的英雄本来在打野中损血量就不大,有有效的回复/伤害减免能力,你根本就没必要在点上浪费钱。以狼人为例子,狼人的回复能力太好了,即使gank中损失一定的量,配合血瓶和本来的回复,回到野区不久你就又生龙活虎了。

怎么对抗这种出装?
    角色本身反gank能力和使用者的反gank意识是很重要的因数。一般来说双方等级2,3的时候第一波gank就会来了。你和你线上的队友要做的就是尽量让他Gank失败(就是让他不要浪,把兵线退到别人那边去了),鞋子对他们清理野怪无明显帮助,等级下去了他们整个前期就失败了。

再生坠饰{再生坠饰}
为什么要买生命牌?
    很简单,如果你需要哲人石,就买。通常你会在肉打野上看到这种出装,因为他们farm的速度和量都不够,所以要钱。而且他们本来护甲就高,所以他们的回复/伤害减免能力本来就已经够了。这是买它的唯一原因。但是相对来说,它在早期只能转到哲人石,缺乏对前期意义特别大的后续装备。布甲相对来说更加实际。
    
如何对抗这种出装:
    出这种装备的打野基本上都是打野中的多面手。回复没那么快的他们未必能如布甲那样有进攻性,没护甲,回复项链的会血量也被血瓶大大的超越,他们的变化灵活性就差一截。这就意味着一个进攻性的反野打法会很实用(前提是你的打野英雄单挑能力要好)。不过反他们比反带吸血权杖的困难。

多兰剑{多兰之刃}:
为什么买多兰剑?
    这件装备的作用让人质疑。只有一两个英雄适合用它。比如放逐之刃和盲僧。原因也是分简单:他们的技能是受到很高的ad加成的。打野流畅度实际上不会因它强化,但是gank能力却能提升不少。即使只是做成额外的50点伤害,第一滴血和不是第一滴血差别也是很大的。装备提供的生存能力也意味着你没那么容易被放倒。在ad加成不是很高的情况下,我不建议出它,因为它没后续发展的可能性。

怎么对抗这种出装?
    基本上和鞋子差不多。反野的尽量在野怪营地里面抓到他们,由于他们缺乏高速回复/伤害减免能力,清掉几个营地之后他们的血量应该不会太高。不过假如你的血量低于50%的话,请放弃这个念头。他们的伤害很强甚至能爆发爆死你。
注意,你不应该老老实实地按照这个教学的路线走。一个好的打野走的打野路线是会按照游戏进行情况改变的。以下的只是一个打野路线的指导。

    大多数的打野起手一般都是狼然后蓝buff,然后一路幽灵石头人。这大部分情况下都是最好的路线。
有些打野,起点却是不一样的。常见的异类是小丑起手抽死红buff或者稻草人直接去gank。
    另外,由于英雄的差别,打野路线更加错综复杂。你不可能看到一个稻草人走小丑鳄鱼红buff路线。
打掉buff小龙巴隆的时候说一下重生预计时间是很好的习惯。

进攻性路线
    这个路线是最基础的,到你4级就基本可以放弃跟随我说的路线了(当然,我们的目标是1级就放弃了)。到了4级你看到人就去gank,是gank的浪潮期,才不需要理什么路线呢。基本来说,也就是清一次你就够了。对于那些有gank能力的英雄,清一次你就要把gank放在首位。

蓝buff路线:
这是基本人人都知道,效率最好的路线。同时也是反野最佳的路线。但是相对来说对打野的符文和天赋要求更高。
{img:http://img706.imageshack.us/img706/3628/leagueoflegends20120102.png:img}

   从狼开始。基本上对你的血量什么的影响不大。尽量不要用药水,要用,就在开打蓝buff之前的几秒用。

{img:http://img27.imageshack.us/img27/3628/leagueoflegends20120102.png:img}

清蓝buff

{img:http://img252.imageshack.us/img252/3628/leagueoflegends20120102.png:img}
清幽灵,先打大幽灵

{img:http://img716.imageshack.us/img716/3628/leagueoflegends20120102.png:img}

再回去杀一次狼

{img:http://img716.imageshack.us/img716/3163/leagueoflegends20120102d.png:img}

清红buff


{img:http://img100.imageshack.us/img100/345/leagueoflegends20120102c.png:img}

再清狼和幽灵一次
{img:http://img84.imageshack.us/img84/3628/leagueoflegends20120102.png:img}

这路线的最后搞一次石头人。



之后你想怎么做都可以。

红buff控制路线:
这条路算是打野系统改变后出现的新路线。这条路线适合喜欢早gank和控制的玩家。走这条路线的角色最好没蓝条。
请注意:这条路线是为向对手施加早期压力而设的,拿到红之后就算完结了。

用这方法打得比较好的打野角色有:盲僧,龙女,嘉文四世,瑞雯。
{img:http://img12.imageshack.us/img12/8215/leagueoflegends20120126.png:img}
开始先取幽灵,避免把时间浪费在等红buff刷新上。可以让人帮你拉一拉怪,避免浪费太多血量。

{img:http://img854.imageshack.us/img854/8215/leagueoflegends20120126.png:img}
清红。好吧,我承认这里我打得不好,龙女不应该掉到这个血量。

大多数的游戏中打到这里先停下来
你有了红buff,就可以去做比清野更加实际的事。可以去反野,可以gank,可以偷野。


如果继续打野的话,路线是石头人-幽灵-狼,之后如果你血量真的很低的话,可以回家一趟。
    现在你知道该走的路了,是时候进入拉怪的课程。前几天一场游戏中我不幸地看到一个船长在帮巨魔拉怪的时候把巨魔的经验拿走了。我第一时间的反应是:又一个坑。但是我又想到,如果没人告诉你怎么拉,你怎么会知道怎么拉呢?

什么是拉怪?
    基本而言就是你的队友(通常是上路或中路)先于你对野怪进行攻击,使野怪先攻击他们。正确的方法是在攻击之后立刻离开怪的经验范围,避免影响打野节奏。

为什么需要拉怪?
    很多原因。拉怪能带给你们的打野更加安全,快速,简单的打野。额外伤害能让怪死快一点。而怪在被你攻击之后会无视打野的攻击一段时间,这显然对打野有帮助。他们只是比没拖怪的情况下多200血,但是他们已经能从反野的袭击之下活下来,或者早点帮你gank。所以,无论什么情况,都要帮忙拉怪。
   
例外:拉怪会把怪拉出小丑的盒子的攻击范围之外,所以拉野反而会害了小丑。

怎么拉?
    你可以只是自动攻击一下,不过如果拉怪的角色是法师如安妮,可以用一下主技能拉。因为这对他们的影响不是很大。如果你是一个近战,或者第一点没点到远程技能,我不推荐你帮他们拉蓝红buff以外的野怪。而如果他们的起点是别的野怪,远程自动攻击就可以了。这些野怪比较脆弱,如果不小心杀掉,对打野节奏会有不良影响。虽然帮他拉怪可能会让你损失一点经验,但是千万不能杀掉任何野怪。拉好就要立刻离开,防止经验共享。

在哪里拉?
    拉蓝的话,如果你在中路,可以隔着树林拉。或者在打野的位置附近拉。

注意-不可碰狼!!
    3头狼是整个游戏中唯一一个不太应该被拉的,因为它们的重置距离很短而它们自身跑得快却脆弱。
为什么你放弃介绍雪人骑手,稻草人和某些打野的符文?
大多数的打野符文都是物理系的,而这些英雄是靠ap的,所以为了让读者小一点困惑,所以我先把他们放在一边。

   红色
   
   护甲穿透-
  

   这个符文虽然没攻速和攻击符文生效快,但是对于后期的作用比较大。Gank人时也比较出色。

   攻速

95%的情况下都是它造就最高速打野。不过我个人比较喜欢发展潜力较好的护甲穿透。

攻击符文

   作用类似攻速符文。但是对于没有ad加成比较大技能的英雄这个符文就显得没那么实在。

黄色符文
    
   固定护甲
   通用符文

   固定生命值
    
   类似狂战士的英雄适合的符文。但是前期和后期效果都不如护甲。


蓝色符文
   
   两个魔抗
   
   都是十分实际的符文,但是成长型稍微会好一点。因为魔抗不影响正常清野。

   冷却时间减少

   部分角色才适合的符文。


   魔法值符文

   如果英雄用蓝太快,比如狗头和死歌,这个符文是相对很适合的。也对其他初期蓝量不足的英雄有不错的效果。


精华
   护甲穿透
    
    加速打野,更好的gank,更好的后期表现。什么时候护甲穿透都是很实际的。

    攻速

    不错,但是对于不断移动的gank和控制技能满天的团战情况会有水土不服的情况。

    攻击
    
    和红色符文处的评价一样。

生命值

生命值对所有角色来说都是很好用的。它能让肉的更肉,不肉的稍微更好的生存。但是对于大部分英雄来说都不是最好的符文。
{瑞格之灯}
自从灯笼被削弱,它就不像以前那么必要。有些英雄并不需要这件装备,他们自身的优势(生命恢复,护甲)让这件装备的防御能力显得不那么重要。但是怎么好,它还是一件十分有用的装备。

    灯笼基本上是为打野而设的(当然有些上单或者adc都能用,曾经tsm就有过三灯笼战术)。这件装备好在有红爪和眼的效果。红爪可以很好地帮你控龙,免费的眼不用多说,还有让你输出和肉度提升的其他的属性,都是丛林历险必备,贝爷推荐的好物。
    我推荐每一个副肉或者近战carry都使用灯笼,但是并不是所有人都要。比如我用狼人时会买,但是用阿木木时不会买。用嘉文四世的时候会买但是用牛头人或者酒桶时不会买(ap那些,我就不说了)。这件装备是很好,但是如果你的输出大部分和物理攻击无关,根本就没买这件装备的必要。
    部分十分强大的英雄也不是很需要这件装备,比如放逐之刃,盲僧和德鲁伊。他们可以选择能更好地适应他们打法的装备。比如多兰剑(德鲁伊可以选择出智慧之末的路线)-Saintvicious(某外国著名打野玩家)玩盲僧的时候经常就是直接多把多兰。一般来说,多兰剑对于部分角色来说能带来很好的前期。高输出或者肉的角色,直接用多兰剑等于有直接的血量和吸血,这些一起来就比你一件件出灯笼有优势多了。
    怎么出装归根到底是个人选择,99.9%的情况下它都能带给你一个稳定的前期。
Gank不是想做就做的。

Gank之前我们需要检查:
A. 敌人是否适合被gank(例子:离塔较远)
B. 你的队友能帮到你(例子:他们还有足够的血量)
C. 你自己的血量。
当然,也不是随便选路gank,gank只对需要的gank。上路是一个完美的例子,两个人共处一室没什么人打扰最容易发生奇怪的事情。即使别的路上有到手的人头,打野先要想到的应该是那些没有什么进展的路。因为你不可能用你100%的时间gank,还是需要回野区吃经验的,时间紧迫,以队伍发展优先。如果上路2/0人头领先,而下路0/2人头落后,要去帮谁可想而知。
    一次成功的gank不志在人头。逼对方出经验区,抢到野怪,把对方赶回家都能为你的队友带来很大的优势。而你离开的时候也让他们获得暂时的视野。
    任何只剩丝血的队友的gank请求一般不予以答应,特别是对方的英雄还是很健康的时候,你应该劝他们回家而你在那期间接管那条路。如果他们硬要求你去然后他们死了,那是他们的错。
    虽然这样看上去我是不近人情,但是,一切以大局为重。当你的上单回来的时候尽量扮作你是回去打野,实际上你是准备下一波gank。最重要的一点是在你的上单不在的时候千万不要推线。这样做兵线就会向你的方向移动。让兵线靠近你们这一方可以迫使对方承受被gank的风险或少点经验的损失。

擅长gank的英雄:
警告-这份列表未必详尽。

梦魇-六级后大招不在冷却的时候,他gank人几乎不会失手,个人认为他在那时间段是最强的gank人利器。但是这不意味着他六级之前不能gank。4级时候点出他的恐惧,可以作为前期gank人很好的插入手段。

小丑-简直就是gank人机器。他最早2级就可以gank人,虽然大部分人都在他3级的时候才开始行动。他的致死能力极强,敌人很可能连反应的机会都没有就已经变成丝血。他的潜行是游戏中其中一个最好的插入技能。

放逐之刃瑞雯-她的2级gank能力不错。她有4个突进,2个群体控制,一个高输出技能和荒谬的早期伤害。基本上没什么可以挑剔的。6级之后几乎无人能逃出她的剑风。

寡妇改版前很强。各位,等她的眩晕回来吧。

牛头人-这个英雄的游走gank能力很好。他有群体眩晕和可以把对手打到合适的位置的头槌(比如打到你的塔下)。他的大招可以让他几乎无敌。

阿木木-它有1个接近技能-绷带和大招的群控,这些都是很好的gank技能。但是,因此这个英雄的gank人威力也是在6级之后显现的。

稻草人-他的大招一出,基本就会有人死。恐惧和沉默调制出一个极品gank器,

狼人-前6级很弱。之后他的大招非一般的强。

赵信-三爪击拥有不错的输出和一个单体控制效果,有突进带减速,你还想怎么样?

龙龟-嘲讽和加速技能都是gank的神技。他应该在4级开始gank,因为他在那时点出了嘲讽。大招对gank的帮助不算太大。

雪人骑手-冰球伤害很高还带减速。血沸让你和你的队友的伤害大大的提高。大招影响不大,特别是路人局你们大家都没什么交流的时候,你基本没可能成功用多少次大招。

巨魔-gank人gank得挺好的,虽然不能算太强。缺乏硬控是他最大的弱点。

亡灵勇士-高输出带晕。就伤害和肉方面来看,他是十分的强大的。

Gank路线
{img: http://imageshack.us/m/840/634/gankingonsrift.jpg:img}
注释
黑色箭头-基本的gank路线,大多数人的起始点,也是大多数人放眼的范围。
红色箭头-如果你有闪现类技能而河道草丛附近插了眼,可以从这些线入侵。中路的人如果离线去打4幽灵,中路的红线位置无疑是很适合gank的。
蓝色箭头的位置可以说是不得已而行的位置。
紫色箭头-gank对面的打野会用到的位置。一般在你偷到buff之后。

这些是基本路线哦,并不意味着你就要死跟这种打法。
{img: http://ponypic.com/i/own8.jpg:img}
草丛插入-
一般来说如果你的队友把对方推得比较后导致他们失去了两个草丛之间的视野,你就可以潜入到对方的草丛,等待对方把线推回来。但是你还是有其他可能被发现的。比如对方用观察,进入了草丛,或者你不小心打了下小兵。
这种打法很多时候只有第一次生效。因为对方被你这样搞过之后就会自然的往草丛插眼。大多时候玩家也会控制着兵线,所以实质上是很难成功的。
   反野顾名思义就是侵入对方打野的日常生活,轻则饿其经验槽,重则断其生路。这是一项高危工作,但是高风险高回报。什么算是一个好反野时机,我不能明确的告诉你。但是无论什么时候,有机会就去反野,千万不要后悔。
   基本上,第一步工作是把眼插到对方野区,插到对方的野怪旁边。偷怪的时候,偷剩一头最少经验的怪,让营地不刷新也让对方获得最少的经验值。这样做可以大大地让你的对手慢下来。
   有些反野十分出色。比如,雪人骑手的早期侵略能力是很强的,所以他是游戏里面最强的反野。其他一些英雄则强在其他一些东西上。
   在偷对方野或者打自己的buff时候,怎么都好,希望你知道对方的位置。否则很容易在你偷到一半的时候被对方发现反杀然后拿掉你打剩下丝血的野怪。因此惩戒是十分重要的。如果你可以直接用400-700的伤害杀掉自己的野然后优哉游哉和他们对打。其他情况也能偷掉野。惩戒对付那些不带惩戒的“打野”特别有效。反野这个位置,最需要练习的是洞察玩家的打野路线。这是很难做到的但是由上面我们可以知道打野的常规路线很多人都在走。
    打野入门黄金守则,至少,偷掉对方一个营地吧。

目前相对优秀的打野英雄:
雪人骑手-这个英雄初始能直接买鞋子而不对他的打野造成太大的影响,而剩下的75块钱可以买眼之类的让你在游戏初始阶段获得对方红蓝点的视野。而它的吃人基本相当于第二个惩戒帮你偷怪。

小丑-潜行,免费眼,减速,还有一个免费的类眼大招,让小丑在反野方面称神。他的闪现可以让他突袭对方正在打buff的英雄然后把残血的对手杀掉,拿走buff。空血小丑也不怕对手,因为有分身。只需要有好一点的微操,这个分身就是你的好伴侣,虽然这对新手来说,是有一点难度。

龙血舞姬-她的清野速度能以迅雷不及掩耳之势偷掉野。而且她在一对一方面十分强势。Q,w吓人程度一流。从有红buff的她逃脱是十分十分困难的事。而她本身的w也是逃脱的好技能。

虚空恐惧-这大虫子肉得有点过火了。6级之后他和雪人骑手一样双惩戒在手。而这大也能吞英雄,让他变得名副其实。

放逐之刃-她初期可以单挑几乎任何一个人,鉴于她拥有众多的移动技能使她的机动力和逃脱能力都十分优秀。优秀的伤害,防御能力等等让她反野能力十分优秀。

寡妇-有隐形。

巨魔-一柱擎天锁战场,咬人被动足够肉。这个半肉英雄也是适合单挑的英雄。

树精-虽然你可能很少看到打野的树精,但是他的小弟是十分优秀的眼而优秀的射程使其变得更加灵活。

蛮王-我相信你很奇怪为什么这个野蛮人会出现在这个列表。这个英雄在完成他的初始路线之后,清野速度会变得异常地快。这方面和龙女很想。而且单挑方面有减速和突进。而另外,他的咆哮是可以影响在战争迷雾中的敌人的,你可以用这个反反野。

赵信-高速打野,控制和穿墙。
这里写给所有有被反野麻烦的同仁。
第一样你需要做的事就是往你的野区插眼保持良好的视野。同时对手如果尝试偷你的野的话,他们也会和你在打野被他们突袭一样陷入被动。
   最有成效的反野方法,就是让你附近的队友帮忙,但是要求队友合作是有难度的。所以不要过分期待,特别是你在玩单排或者匹配。而其实队友们也要清楚,你帮你们的打野反击反野也意味着你们有一段时间免于被对方的打野骚扰,2个人要击杀一个在你们野区流连的人并不十分困难。
   被偷野的时候,不妨反过来到对方的区域打野。那么你们就差不多均势了。
   如果级别被超越了,那么离开清野,进入gank阶段是其中一个让你吸取经验的方法。但是莽撞的话,由于你已经处于下风所以实际要胜利并不是太容易。趁等待时机的时间稍微清一下对方的野怪也可以。
大部分打野都有一个灯笼,所以每三分钟你都有一个免费的守卫。但是你还要买很多很多的小棒棒。
最少嘛,也要买5个。
为什么打野要做这些事情?
因为打野是游戏中游走最频繁的,如果你带眼的话,顺路帮你队友插,帮你自己插,那么大家就可以省下很多时间。而且眼对你控制对方的反野和理解局势都是很有帮助的。
如果那些重要的眼,比如河道入口什么的都被插了,我还是推荐你插眼,不过是插到对方的野区。这种眼让你可以早期骚扰对方的打野,也可以看到他们什么时候会gank和判断你是否能安全地gank。
下面介绍的是常用的插眼位置。

    蓝buff-攻守兼备型
{img:http://img10.imageshack.us/img10/9540/leagueoflegends20110727.png:img}
    这些眼都要插进草丛里面,因为对方很可能会把蓝buff拉进草丛里打。在这图中,我的站位可以让你隔树林插眼。

    红buff-攻守兼备型
{img:http://img833.imageshack.us/img833/9540/leagueoflegends20110727.png:img}
    基本和蓝一样。红buff是最多人偷的buff,所以这个眼在反反野的时候是十分有用的。

    三草丛-防御型
{img:http://img13.imageshack.us/img13/9540/leagueoflegends20110727.png:img}
    这是常用的保护用插点,因为这个位置很多人都会用来作为gank切入位置。

    幽灵旁边的入口-攻守兼备
{img:http://img339.imageshack.us/img339/9540/leagueoflegends20110727.png:img}
    可以简单直接的检查是否有人在这个位准备切入。而且也是你用来切入中路gank的好位置。另外一方面能看到是否有人偷幽灵。
   
    幽灵旁边的草丛-极度进攻性
{img:http://img155.imageshack.us/img155/9540/leagueoflegends20110727.png:img}
    可以被上一个插法取代,只要把那个移动往下一点就可以了。但是这个插进草丛可以更加有效地观测到对方的打野。

    龙前河道-防御型
{img:http://img59.imageshack.us/img59/9540/leagueoflegends20110727.png:img}
    主要是保护龙。顺带保护周围。
   

    男爵前河道-防御型
{img:http://img823.imageshack.us/img823/9540/leagueoflegends20110727.png:img}
     和上面的一样。
    第一条黄金守则就是在他们打蓝的时候保护他们,不需要站在蓝buff处,你可以在任何可以发现靠近蓝buff的敌人的位置。这种打法对付对手是小丑之类前期gank的英雄十分有效。如果你可以让你和你的队友都不死的话,为什么见死不救呢?
    拉一下怪也是很好的习惯。
    
在线上,只补刀不拼命点怪。
开始不可以一直打怪让怪死得那么快。因为杀得太快了,自然就会把兵线推过去。
把兵线推过去有几个坏处。要攻陷有人在守的塔是很难的,推过去对攻略路线无帮助。要攻你至少要赶走或杀死对方,而当对方离塔很近的时候,这些事情是很难做到的。
而当你离对方塔比较近的时候,你反而会成为对方打野的目标但你方的打野却不能gank你这条路。
所以为了你的安全和你方游走角色的正常运作,请不要推线太过。
    这些介绍都是面向新手的。所以需要进一步介绍可以参照
Hahano的打野202指南
 http://www.mobafire.com/league-of-legends/build/jungling-202-beyond-the-basics-96503

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