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争做转播第一人
原作者:SilverSeer  本人翻译

新英雄半人马,是一个比较变数的英雄。作为一个AD,当然出装也可以多样。
赫卡里姆官方的定位是打野,当然他也可以作Tank,DPS。
{b:技能技巧:b}
{征战之路}{b:赫卡里姆无视单位的碰撞体积,并且获得额外移动速度的攻击力。:b}
首先,无视单位碰撞这种被动就很爽了,而且,到了后期基本上就是一把免费的大剑{暴风之剑}。

{暴走}{b:赫卡里姆猛劈周围的敌人造成物理伤害。如果赫卡里姆用这次攻击伤害了至少一名敌人,那么他会暂时减少此技能1秒的基础冷却时间。:b}
减少CD的效果,是你的主要输出。
打野的时候,你可以用它来做最后一击,使之到达下一个野怪时,CD可以冷却好
激活E{毁灭冲锋}可以提高该技能的伤害。
结合R{暗影冲击}合理使用,可以达到最大输出。

{恐惧之灵}{b:赫卡里姆在短时间内对敌人持续造成魔法伤害。赫卡里姆会基于敌人所受的伤害来恢复生命值。:b}
不错的续航技能,尽可能的多使用它来回血。
W的CD没好的话,尽量不要先手进攻。
当然,在团战的时候,也别忘了开启。
W的伤害不高,治疗也不算很高,但是范围伤害和治疗结合还是相当客观的了。

{毁灭冲锋}{b:赫卡里姆暂时获得移动速度加成。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外物理伤害,伤害值基于他在激活该技能后所移动的距离。:b}
使用这个技能要找到恰当的位置。
在某些情况,如果可能的话,可以用它造成额外伤害,对敌人致命一击。
从基地出发的时候,可以用它让你赶快回到兵线。
伤害值基于在激活该技能后所移动的距离。

{暗影冲击}{b:赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,对一条直线上的敌人造成魔法伤害。赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来对周围的敌人造成额外魔法伤害,并使他们惊慌失措地逃命:b}。 
这个技能比较依赖队友(类似于阿木木、加利奥的群控,赫卡里姆是群体恐惧)。
也可以用它来逃跑,可以穿墙。
作为大招,一定要适机使用。


{b:技能顺序:b}
R{暗影冲击}>Q{暴走}>W{恐惧之灵}>E{毁灭冲锋}
{b:天赋详解::b}
{蛮横之力(攻击系)}蛮力:额外的攻击,打野需要。
{欢欣(攻击系)}迅捷:攻速提高打野效率。
{武器专精(攻击系)}武器专精:10%的护穿,不解释。

{坚硬(防护系)}坚韧:前期打野护甲必须。
{抵抗(攻击系)}抗性:魔抗gank所需。
{硬化皮肤(防护系)}{刃甲(防护系)}硬化/刃甲:打野必备。
{活力(防护系)}活力:个人喜好,混线用。

{精心照料(通用系)}精心照料:有时候,这4%的死亡时间可以拯救世界!
{轻灵(通用系)}敏捷:移速增加攻击{征战之路}
{符文亲和(通用系)}符文亲和:如果你需要buff。

{b:天赋选择::b}
{b:伤害最大化:b}
{召唤师之怒(攻击系)}{蛮横之力(攻击系)}{欢欣(攻击系)}{致命(攻击系)}{武器专精(攻击系)}{致死(攻击系)}{吸血习性(攻击系)}{切割(攻击系)}{死神(攻击系)}{精神扩张(通用系)}{强化回城(通用系)}{轻灵(通用系)}{符文亲和(通用系)}

要伤害,就得舍弃防御。

{b:生存最大化:b}
{召唤师之怒(攻击系)}{蛮横之力(攻击系)}{欢欣(攻击系)}{武器专精(攻击系)}{抵抗(攻击系)}{坚硬(防护系)}{耐久(防护系)}{活力(防护系)}{老兵伤痕(防护系)}{先锋(防护系)}{佣兵(防护系)}{主宰(防护系)}

作为近战,难免会受到伤害和骚扰。
{耐久(防护系)}{老兵伤痕(防护系)}给提供了后期额外的血量,当然在早期这点血量真没什么用……
{先锋(防护系)}有利于回城后尽快返回兵线。
{佣兵(防护系)}少量的金钱优势也是优势。
{主宰(防护系)}韧性和血量是必须的。
{武器专精(攻击系)}赫卡里姆是物理伤害。

{b:资源最大化:b}
{召唤师之怒(攻击系)}{蛮横之力(攻击系)}{欢欣(攻击系)}{武器专精(攻击系)}{精心照料(通用系)}{精神扩张(通用系)}{强化回城(通用系)}{冥想(通用系)}{贪婪(通用系)}{财富(通用系)}{觉悟(通用系)}{贤明(通用系)}{首脑(通用系)}

估计很少人有人玩赫卡里姆会点通用。除非你真的很需要CD缩减,回蓝,移速。
{精神扩张(通用系)}{冥想(通用系)}回蓝可以让你多放几个技能……
{觉悟(通用系)}增加经验,当然升级更块……
{首脑(通用系)}15%的CD……

{b:打野综合化:b}
{召唤师之怒(攻击系)}{蛮横之力(攻击系)}{欢欣(攻击系)}{武器专精(攻击系)}{召唤师的决断(防护系)}{抵抗(攻击系)}{坚硬(防护系)}{硬化皮肤(防护系)}{活力(防护系)}{刃甲(防护系)}{精心照料(通用系)}{强化回城(通用系)}{轻灵(通用系)}{符文亲和(通用系)}


{b:符文::b}
红色9护甲穿透{高级荒芜印记}
黄色9固定护甲{高级恢复符印}
蓝色9成长魔抗{高级保护雕纹}
精华3移动速度{高级疾跑精华}
这可以算是赫卡里姆的标准符文了吧。

{b:红色符文选择:b}
{高级荒芜印记}护穿对赫卡里姆来说肯定无可厚非的。普通攻击,E{毁灭冲锋},Q{暴走}都能造成更大的伤害。(我的选择)
{高级力量印记}攻击符文对清兵可能比护穿更快,但是普攻和技能伤害就要低一些了。
{高级敏捷印记}攻速符文是对打野准备的。但是我还是选择护穿,这样方便临时换路。(打野选择)

{b:黄色符文选择:b}
{高级恢复符印}必须的。

{b:蓝色符文选择:b}
{高级保护雕纹}{高级防护雕纹}结合黄色护甲符文,整体提升良好的生存力。(我的选择)
{高级敏捷雕纹}增快打野效率,可备选。

{b:精华符文选择:b}
{高级荒芜精华}护穿,为了更大的伤害。
{高级力量精华}攻击,更快清兵、清野。
{高级疾跑精华}追击gank良器,移速很关键。而且它还可以增加你的攻击。(强烈建议选择)
{b:针对AD::b}
{守护天使}{荆棘之甲}{日炎斗篷}{兰顿之兆}{忍者足具}{瑞格之灯}{冰霜之心}

{b:针对AP:b}
{守护天使}{自然之力}{女妖面纱}{玛莫提乌斯之腹}{水银之靴}

{b:撑血装:b}
{三相之力}{女妖面纱}{兰顿之兆}{日炎斗篷}{狂徒铠甲}{火焰王冠}

{b:攻速装:b}
{幻影之舞}{幽梦之灵}{三相之力}
{b:优点:b}
能够很平滑的打野。
较高的机动性。
即使作为tank,也有较高的输出。
拥有比较多的控制。
惊人的打钱效率。

{b:缺点:b}
前期伤害比较低。
需要依赖队友。
难以操作。
容易吸引仇恨。
太吃装备。
赫卡里姆的早中期,要尽量多的去游走gank。
而它的中后期才是重头戏。前期的伤害有点薄弱。
最好打野到5分钟左右的时候,就去gank一次。然后继续回去打野到6级,再去强势gank一回。
在游戏后期,尽量tanky一点,团战时,用大招造成越多的敌人恐惧,你们的胜算就越大。
引发一起胜利的团战,就能体现你的价值。
{img:http://v.uuu9.com/attachment/201204/26/5705698_133543036226lY.png:img}
打野顺序123456789
1、3小狼起手。
2、队友帮忙拉下蓝buff。
3、骚扰4小鬼一家。
4、收掉红buff。
5、寻找机会gank。
6、再次光顾4小鬼一家。
7、打掉2个胖子。
8、6级了,再去gank。
9、回家消费。

赫卡里姆是否进入野区打野,取决于你的队友。混线也可以。
如果你打野的话,要灵活点,特别是6级有了大,gank能力相当的强。
先手打蓝buff也可以。记住多gank,多拿龙。
护穿是所以AD英雄所需要的,因为任何人都有护甲。假设0的基础护甲,物攻肯定会更高的。
而护甲穿透的,就那么些东西:
1、百分比护穿技能:如嘉文{加文四世}的Q{猛龙击}
2、固定护甲穿透装备:如黑切{黑色切割者}
3、护穿符文:{高级荒芜精华}……
4、百分比护穿装备:如轻语{最后的轻语}

关于固定护穿和百分比护穿的适用性和对比,请看…这里…
http://www.mobafire.com/league-of-legends/build/why-why-not-runes-masteries-items-99827
关于买眼,我的观点就是,每个人都要买眼,别说你是什么ADC,如果你不想死的话!
如果你是上单,或者中单,更应该自己带眼。

当然你作为打野也得出门买1、2个{侦察守卫}
地图意识是成功的关键。良好的视野可以防gank,抓野,保持大小龙不被偷等等。
如果每个队友出门都带一个眼的话。假设35分钟的游戏,每7分钟回一次城,地图基本上都亮了。(当然,如果对面买了先知{先知药剂}……除外)

保持视野,做到如下图所示就是了。
{img:http://v.uuu9.com/attachment/201204/26/5705698_1335431228uO66.png:img}

重要眼位:
{img:http://v.uuu9.com/attachment/201204/26/5705698_1335431433rX1o.png:img}
-黄色:防守眼,保护自己野区
-蓝色:取决于对方打野英雄要从哪路来弄你
-红:保护龙,男爵
-橙色:进攻眼,抓野
欢迎各位读者,评论本篇攻略,以及提出相关争论意见。一家之言,仅供参考。
{img:http://v.uuu9.com/attachment/201204/26/5705698_1335431645JRyw.jpg:img}

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