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争做转播第一人
你还在为单排嫌麻烦么?你还在天坑地狱徘徊么?不用烦恼,本攻略将引领你走向胜利,爬出天坑。这篇攻略将教你卡尔萨斯如何carry全队,拯救世界。
{死亡挑衅}{b:被动-死亡挑衅:b}
死亡后卡尔萨斯进入灵体状态,不能移动,可以继续施法,持续7秒
{b:说明::b}
团战死歌挂掉后,敌人往往会忘记他的被动。所以你的站位很重要。在发觉自己要挂掉了,你可以闪现到人群中,造成成吨的伤害。玩死歌就要积极发起团战,当然也无可避免受到伤害。所以正确使用被动很重要。
不要忘了在死后不停地用Q,因为敌人会尽快的走出去。你得尽可能的争取更多的伤害,当然也得留足放大的吟唱时间。

{荒芜}{b:Q-荒芜:b}
在指定的位置生成一个标记,0.5秒后造成40 / 60 / 80 / 100 / 120(AP加成0.3)魔法伤害,若只有单个目标受伤害则造成双倍伤害。
冷却时间1秒
耗蓝20 / 28 / 36 / 44 / 52
射程:875
{b:说明::b}
荒芜是一个很万金油的法术。死歌玩得好不好的关键就是Q技能的使用。游戏早期,你可以用它补兵和骚扰。当只有一个目标的时候,伤害很高,而死歌已经有一个比较大范围的AOE技能E了(污染),所以在团战你做的事就是,精准的扔个Q砸残目标。

{痛苦之墙}{b:W-痛苦之墙:b}
在目标地点制造一堵宽度800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200的痛苦之墙,穿越痛苦之墙的敌人在5秒内削减15 / 20 / 25 / 30 / 35护甲和魔法抗性,并减速40 / 50 / 60 / 70 / 80%;痛苦之墙持续5秒
冷却时间:22秒
耗蓝:100
射程:1000
{b:说明::b}
痛苦之墙隔断敌人的站位,可以让你轻松地赢得一场团战。当然,对通过痛苦之墙抗性下降的敌人用Q骚扰,伤害也会更高。最重要的是使用这个技能的时机和方向位置。而它的CD,所以要谨慎使用。如果你能一堵墙挡住5个人,呃…你赢了……

{污染}{b:E-污染:b}
被动:每杀死一个敌人回复20 / 27 / 34 / 41 / 48法力值
主动:每秒耗蓝30 / 42 / 54 / 66 / 78,对范围内敌人造成30 / 50 / 70 / 90 / 110魔法伤害
冷却时间:0.5秒
范围:550
{b:说明::b}
一个很大范围的技能,可以让你很快收兵。记住最重要的一点就是对耗蓝的控制。所以当你低法力值的时候,一定记得关掉这个技能。而在团战,你必须记住,当你死了的时候,要把它激活。

{死亡安魂曲}{b:R-死亡安魂曲:b}
3秒吟唱之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成250 / 400 / 550(AP加成0.6)魔法伤害
冷却时间180 / 150 / 120秒
射程:10000(全屏)
{b:说明::b}
死歌的大招可以击中所有5个敌人。通常有两种方法来使用他的大招:1.当他死了,2.恶战的时候。
恶战前,死歌得决定是否使用大招,使用后,以便决定集火目标,争取主动权时间。当然也有负面的影响。如果你使用大招后,敌人撤退了……这……得不偿失。当然,即使如此,你们也可能会获得别的主动权,比如:龙、男爵、buff、塔等。
{b:天赋:b}
{red:标准AP天赋:21/0/9:red}
如果这样点的话,就意味着你早期不需要额外的HP和抗性。如果对面的打野英雄进攻性不是很强,不会一套技能秒你的话…那就不用点防御系。
{red:可选天赋:21/9/0:red}
如果…他们有一个强势的打野英雄…那就把防御系点了。生存是关键。LOL不是杀人游戏,而是推塔和farm。

{b:符文:b}
{red:红色-9法穿
黄色-2固定回蓝 7成长HP
蓝色-成长法强
精华-固定法强:red}
因为E(污染)的被动,所以死歌的变态杀伤力,对回蓝并不是很依赖。
成长生命是为了后期的生存力。
{red:红色-法穿
黄色-成长HP
蓝色-成长法强
精华-固定HP:red}
这是比较偏肉的符文。如果打野的是拉莫斯或者瞎子。这可以相对提高生存力,防gank。
没有什么是神装。如果你想成为一名优秀的选手,你就得学习了解如何针对性出装。做到这一点,随机应变。
我的逻辑就是:“如果他们奈何不了我,那我就弄死他们。”
{多兰之戒}
如果你想提高生存力,出这个…呃,这很好。除非…你已经有了法穿鞋和催化神石,而后你回家,刚好有475金币,可以考虑。
{时光之杖}
非常非常强大的装备。死歌没什么逃生技能,所以早期出点tanky装备还不错。
{深渊权杖}
如果你们队有双AP,或者打双反AP,深渊是个强力的选择。
{Rabadon的死亡之帽}
AP必备(除了瑞兹)。提供AP最高的装备。不解释。
{水银之靴}
是的,你没有看错……如果对面很多控制,魔法伤害很高的时候。
{忍者足具}
当敌人的物理输出高于法术伤害,就出这个。
{法师之靴}
通常,玩死歌的都是出法师靴。反正你都会死……这样做尽可能多的造成伤害。
{中娅的沙漏}
作为死歌的第五或者第六项的强力装备。
{远古意志}
这个装备通常对所有法师都很有用的。双AP,团队作用很大。一般没什么买的了,就选它吧。
{瑞莱的冰晶节杖}
对近战放风筝的好东西。通常出冰杖的话,就建议要出个吸血书了。
{虚空之杖}
当敌人的魔抗超过100的话,加上法穿靴,加上符文,这将是强有力的武器。
{大天使之杖}
视情况而定……通常,我从来没出这个装备。
{负极斗篷}
如果要合成深渊,可以买一个。还有就是在对打双AP或对线妖姬的时候,不错的防具。
{锁子甲}
如果敌人有3个AD,就可以买这个,后期可以合成沙漏。
后期必需品:{Rabadon的死亡之帽}{虚空之杖}{催化神石}{中娅的沙漏}
这些是死歌必须的装备。而催化神石你可以选择性的合成女妖或者时光。
可选项目:{深渊权杖}{瑞莱的冰晶节杖}{时光之杖}{远古意志}
这算的上是相当出色的防御装备了。但是,你这样出装的话,得确定敌人没什么强势爆发。如果他们一套爆发秒不了你,就是你的ShowTime了。
{闪现}{衰竭}
闪现/虚弱,其实算是一套常见的死歌召唤师技能了。
虚弱可以用于进攻和防守。在游戏早期,它是最好的gank技能。虚弱加痛苦之墙,这将有助于你早期Q到人头。像对瞎子和蛇女的gank,虚弱可以降低敌人的进攻性。当然,在团战也是有利的先决手段。
闪现也是一样,你得慎重用于进攻和撤退。有时候放风筝,打最近的目标就好了。但是大多的玩家都是得寸进尺,闪现加虚弱尽可能多的造成伤害。
死歌的前期就是farm,打后期。死歌没什么逃生手段,所以补兵时,你必须非常谨慎。死歌游戏初期的AOE高破坏伤害,注定成为被gank对象,所以你得时刻注意自己的位置。如果站位的错误,在草丛施放痛苦之墙,可以使你脱离危险。
死歌中期还是蛮强的。大量的farm,你基本上应该拥有了{法师之靴}{催化神石}。游戏中期,当你拿到蓝buff后,你可以去抓人,拿头。蓝buff对死歌来说,还是很重要的,可以更好的控制中路兵线。
你一定要积极参加团战。因为你有持续伤害的AOE。
而且你放风筝的话,当敌人有高爆发…那他们很容易瞬间干掉你。

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