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争做转播第一人
{克格}

萌萌的大嘴是一个热门DPS  亮点在于其开{生化弹幕}W后的超远射程以及自带高输出   
所以以W这个技能为核心大嘴的主流出装都是偏AS,AD暴击的物理向出装
不过细看大嘴的技能,{腐蚀毒液}Q  {虚空淤泥}E   都有不错的AP加成以及基础伤害   基础冷却也不是很长
{生化巨炮}R虽然加成只有0.3   但是射程超远且CD超短(另连续使用耗蓝超高...)
{生化弹幕}W也有1%/100 AP的加成   当个法师是可以的   而且大嘴当法师也有其他法师不能比的优点(当然缺点也有。。。)
AP大嘴也玩过很多次,这里给大家写一篇攻略   第一次请轻喷轻拍
下面是技能介绍
{腐蚀毒液}Q
腐蚀毒液 AP加成0.7
被动:增加攻击速度
主动:格马的喷射毒液造成魔法伤害,并增加护甲穿透效果
射程:625;耗蓝60;冷却时间8秒

等级1:
被动:增加攻击速度10%
主动:克格'莫喷射毒液造成60魔法伤害,并在4秒削弱目标护甲和魔抗5点

等级2:
被动:增加攻击速度15%
主动:克格'莫喷射毒液造成110魔法伤害,并在4秒削弱目标护甲和魔抗10点

等级3:
被动:增加攻击速度20%
主动:克格'莫喷射毒液造成160魔法伤害,并在4秒削弱目标护甲和魔抗15点

等级4:
被动:增加攻击速度25%
主动:克格'莫喷射毒液造成210魔法伤害,并在4秒削弱目标护甲和魔抗20点

等级5:
被动:增加攻击速度30%
主动:克格'莫喷射毒液造成260魔法伤害,并在4秒削弱目标护甲和魔抗25点 

一个不错的伤害技能。60点恒定耗蓝是亮点,8秒CD和625射程都中规中矩  弹道速度很快(可KS.)  减双抗很好很强大    被动效果加攻速聊胜于无
线上可以没事就Q对面的近战一下(当然不能太招摇...)  耗蓝也不多  伤害还不错。

第三优先加这个技能

{生化弹幕}w 百分比伤害AP加成0.01
生化弹幕 - 克格'莫射程增加,攻击附加额外伤害
耗蓝:50;冷却时间:17秒;持续时间:8秒

等级1:克格'莫射程增加130,每次攻击附加目标2%最大血量的魔法伤害(对野怪最多100)

等级2:克格'莫射程增加150,每次攻击附加目标3%最大血量的魔法伤害(对野怪最多100)

等级3:克格'莫射程增加170,每次攻击附加目标4%最大血量的魔法伤害(对野怪最多100)

等级4:克格'莫射程增加190,每次攻击附加目标5%最大血量的魔法伤害(对野怪最多100)

等级5:克格'莫射程增加210,每次攻击附加目标6%最大血量的魔法伤害(对野怪最多100)

物理流的核心技能,当然打AP就没那么重要了   不过后期满Q的状态下大嘴也有1.0 的攻速    打QER打不疼的TANK类角色开W来A效率更高   另外就是清超级兵非常非常非常快(3到4下就没了。)   另外W可以触发冰杖效果(单体效果)  E在CD R不太容易打中  Q又打不到的时候。开W   A一下吧
也可以拿来打野怪

最后加

{虚空淤泥}E  AP加成0.7
虚空淤泥 - 克格'莫喷射一道淤泥,对敌人造成伤害并减速
冷却时间:12秒;射程:1000

等级1:克格'莫喷射一道淤泥,对敌人造成60魔法伤害,淤泥上敌人减速28%,持续4秒,耗蓝80

等级2:克格'莫喷射一道淤泥,对敌人造成110魔法伤害,淤泥上敌人减速36%,持续4秒,耗蓝90

等级3:克格'莫喷射一道淤泥,对敌人造成160魔法伤害,淤泥上敌人减速44%,持续4秒,耗蓝100

等级4:克格'莫喷射一道淤泥,对敌人造成210魔法伤害,淤泥上敌人减速52%,持续4秒,耗蓝110

等级5:克格'莫喷射一道淤泥,对敌人造成270魔法伤害,淤泥上敌人减速60%,持续4秒,耗蓝120

射程1000的AOE很好很强大    伤害高,带减速     线上骚扰远程英雄就用它了。有大之后E上可增加大招命中率   耗蓝较高,Cd较长
线上可以补兵骚扰同时进行,反正也没有伤害递减,技能射程又长   很容易擦到边的   对面也拿你没有办法   多来几次就可以打虚对面

对减速效果做个说明,4秒是指球球滚完后泥巴留在地上的时间,期间在泥巴上的敌方单位都会受到一个持续时间很短不断刷新的减速DEBUFF  离开泥巴就不再刷新    所以如果E过去后别人正好就在边缘处减速效果是很有限的。
Ps.E的伤害只有被球滚到才会有,所以你E过去别人走到球后面是不会有伤害的.

第一加满

{生化巨炮}R  AP加成0.3
生化巨炮 - 格马发射一枚射程极远的生化炮弹,造成伤害并显示该处目标视野。短时间内多次使用会额外消耗法力
耗蓝:40

等级1:造成80魔法伤害(对英雄150%伤害)并显示该处目标视野4秒。6秒内每次使用都会增加下一次耗蓝40 (最大耗蓝 200),冷却时间2秒,射程1400

等级2:造成120魔法伤害(对英雄150%伤害)并显示该处目标视野4秒。6秒内每次使用都会增加下一次耗蓝40 (最大耗蓝 200),冷却时间1.5秒,射程1700

等级3:造成160魔法伤害(对英雄150%伤害)并显示该处目标视野4秒。6秒内每次使用都会增加下一次耗蓝40 (最大耗蓝 200),冷却时间1秒,射程2000

现在也有装备AD加成了...(真的有用么...)   
对于AP大嘴来说,最重要的技能   不论是效果还是释放技巧都以这个技能为最高   
1400/1700/2000的射程   傲视其他(除了泽拉斯,不过你也只有3发还要架炮台 )法师    2/1.5/1秒CD傲视所有法师       80/120/160(x1.5)的伤害被所有法师傲视...       不过综合起来的话这是一个输出很安全伤害很高非常不稳定的技能    另附可能会很高很高的耗蓝(就算大嘴是虚空生物也不能连续撸那么多发啊浑蛋)   另外还能显示视野,释放时获得目的视野,命中后获得目标视野(隐身单位的视野是不能显示的)  方便追R

释放技巧   参考死歌的Q和蛇女的Q    R有一个很明显的动画(天上一条红线)   所以在没有其他控制的情况下需要较好的预判. 
譬如,对面要补兵,要逃命,要追杀你/队友时   都是比较好判断对方意图的   R起来比较方便    但是平时的话对面想躲也是很容易的  所以需要大量练习(不一定要用大嘴练的嘛。)
在没有蓝BUFF的情况下,切忌连R  3下以上   连续撸出太多发,你是爽了   别人反压过来小心射不出东西来...

Ps  配合E抢龙BUFF男爵很给力


{埃卡西亚的惊喜}
恩,肉体炸弹...没啥好说的   可以以此为威慑和那些没脱离技能的家伙们拼一拼 
(所以死前要是能E出来就最好了...)    

综上大嘴是很耗蓝的  所以多多沟通要蓝BUFF吧  (没有也可以,不过要节制用R)
我是国服的,天赋用的是标准的9/0/21(可自行斟酌)     新天赋等待实验
符文我用的是
{高级能量雕纹} 成长AP x9
{高级洞察印记} 法穿 x9
{高级清晰符印} 成长回蓝 x9(这个倒是可以自己配  成长生命/护甲什么的都是可以的)
{高级能量精华} 成长法伤 x3 (同上,固定生命,法穿,固定法伤,移动速度都是可行的)
AP大嘴的出装和大多数法师没什么差别
出门{梅吉坠饰} {生命药水}x2    因为需要频繁的释放技能来骚扰
第一次回家出{女神之泪} {速度之靴}   大嘴攒女神是很快的   有钱的话可以直接{法师之靴}或{爱欧尼亚明晰之靴}
看局势了   顺风出法穿  小逆以下出明朗   均势看你个人喜好

接下来的装备就要看情况出。   求稳妥可以朝{时光之杖}出,   大顺风的话可以奔{Rabadon的死亡之帽}去
可虐对面就妥妥的{梅贾的窃魂卷}      期间可以补1-2个多兰(先时光的话3个也没有关系,不过可能会拖节奏。)

(第一个大件出出来以后,就可以主动一点的打架了)
接下来的装备就是{Rabadon的死亡之帽}(没出的话)   {瑞莱的冰晶节杖}   {大天使之杖}(千万别裸这东西,千万千万别。)
{虚空之杖}(对面魔抗很高的话)   {远古意志}(队伍AP很多的话)    {中娅的沙漏}(你觉得这2秒过后你还能放一放技能的话)
推荐 {女妖面纱} 女妖总是好东西~(不过大嘴本身破女妖很轻松啊。。。)
特殊情况下(对面有不太硬的突进){冥火之拥} 也是可以考虑的    QER的爆发不可小觑
{Morello的黑魔法书}鬼书个人感觉没什么亮点  喜欢的话可以出
另外某些特种装备  {火焰王冠}{月之魔刃}{巫妖之祸}都可以看情况出的


{幽魂面具}关于这东西    法穿虽好,但出出来可能会有拖节奏的风险


ps  双修你也可以出{鬼索的狂暴之刃}{纳什之牙}   A起来也是另一番快感
只推荐{幽灵疾步}{闪现}
大嘴逃生太弱了。  闪现点燃距离太近了
{传送}或许行  不过我没这个爱好
优点
1.输出高(真心不骗人)
2.射程远   比起其他法师要穿越重重障碍才能打到对面后排AP大嘴没这个顾虑   几发R打虚对面吧
3.有一定的爆发
4.面对TANK也不会很无力

缺点
1.脆皮没正经逃生技能怕突进 爆发
2.耗蓝
3.技能不稳定
4.对面高魔抗情况下比较蛋疼


总的来说,顺风更顺逆风更逆
中后期AP C
AP大嘴前期打人痛也算痛  但是R的距离还是比较的进   蓝也很少续航不够
需要FARM一段时间  
中期出了一定装备就可以主动参战    轰炸对面的后排(也可以用QE配合队友秒杀突进)

团战前,你要是决定和对面打正面  那就没事R几下(有蓝BUFF就不停R)   争取打虚(或者有时候能打死...) 对面的一个脆皮  逼他回城
这场团战就很好打了
亦或者,你站战场侧面,一路r过去QE秒后排(风险较大)

AP大嘴最容易发挥的就是守塔/拆塔战   因为对方的移动范围都局限在一小块   你可以尽情的轰炸
特别高地上隔墙乱R是非常惬意的   

不过一旦被近身没人救就很尴尬了  避免被包围或者自己冲太前

AP大嘴比之AD大嘴很怕沉默   (偏偏沉默技能一般是带突进的或者射程远的)
所以自己的站位要小心了     甚至是可以一开始不露面慢慢R过去的。
AP大嘴FARM是很快的
9级的时候5级E1级R可以收掉一波远程兵  
出了帽子后一个E就可以收掉远程兵

不过乱用E清兵会导致兵线过前   这不利于控线

R也可以拿来补兵(仅限第一下R)   40点蓝不多而且很安全(不过1级R打兵伤害很低就是了。。。)  

AP大嘴本身欠强控自己很脆弱  比较依赖团队   想正经打的话请看双方阵容(对面什么刀锋男女 KASS  蛮子(特别是这家伙。。。)一大堆就别玩AP大嘴了...)

AP大嘴被诟病的地方在于带节奏能力不强,受魔抗影响大     这也需要队友的支持

综上,好基友是必备的。嗯


最后祝大家射的开心,喷的轻点....

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