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争做转播第一人
提莫比赛很少见,是因为它和其他AD比缺乏攻击力。但是在某些特殊的时候却有着强大的作用。
{致盲投掷}致盲飞镖 - 提莫对目标射出飞镖造成伤害,短时间致盲目标,使其所有攻击丢失。 
冷却时间:8秒;射程:680
等级1: 飞镖造成80魔法伤害,致盲时间1.5秒,耗蓝70
等级2: 飞镖造成125魔法伤害,致盲时间1.75秒,耗蓝80
等级3: 飞镖造成170魔法伤害,致盲时间2秒,耗蓝90
等级4: 飞镖造成215魔法伤害,致盲时间2.25秒,耗蓝100
等级5: 飞镖造成260魔法伤害,致盲时间2.5秒,耗蓝11
前期只点一点,最后再点满,因为一般别人中了致盲就会后退,所以这个加高没意义,还不如加W。当然如果对面队伍AD太多或者对面是个中了致盲还仍然对你一顿乱砍的白痴你要加高也可以。

{冲刺}冲刺 - 被动增加蒂姆移动速度,被防御塔或英雄攻击时消失;主动使用进行短距离冲刺,短时间大幅提高移动速度且不被攻击打断。 
冷却时间:22秒;耗蓝:40
等级1: 
被动: 5秒内未受到敌方英雄或防御塔的攻击,则蒂姆的移动速度提高10% 
主动: 蒂姆冲刺加速,3秒内获得双倍被动加速,不会被攻击打断
等级2: 
被动: 5秒内未受到敌方英雄或防御塔的攻击,则蒂姆的移动速度提高14% 
主动: 蒂姆冲刺加速,3秒内获得双倍被动加速,不会被攻击打断
等级3: 
被动: 5秒内未受到敌方英雄或防御塔的攻击,则蒂姆的移动速度提高18% 
主动: 蒂姆冲刺加速,3秒内获得双倍被动加速,不会被攻击打断
等级4: 
被动: 5秒内未受到敌方英雄或防御塔的攻击,则蒂姆的移动速度提高22% 
主动: 蒂姆冲刺加速,3秒内获得双倍被动加速,不会被攻击打断
等级5: 
被动: 5秒内未受到敌方英雄或防御塔的攻击,则蒂姆的移动速度提高26% 
主动: 蒂姆冲刺加速,3秒内获得双倍被动加速,不会被攻击打断。
副升技能,增加的速度让你逃跑追击更容易。这个技能团战的时候切忌不能乱用,因为高冷却CD一般情况下只有一次使用的机会。

{剧毒射击}剧毒射击 - 提莫的攻击附带持续性剧毒伤害 

等级1:提莫每次攻击附带剧毒,附加9点直接魔法伤害,并每秒造成6魔法伤害,持续4秒
等级2:提莫每次攻击附带剧毒,附加18点直接魔法伤害,并每秒造成12魔法伤害,持续4秒
等级3:提莫每次攻击附带剧毒,附加27点直接魔法伤害,并每秒造成18魔法伤害,持续4秒
等级4:提莫每次攻击附带剧毒,附加36点直接魔法伤害,并每秒造成24魔法伤害,持续4秒
等级5:提莫每次攻击附带剧毒,附加45点直接魔法伤害,并每秒造成30魔法伤害,持续4秒
主升技能,这样才能有更高的伤害,前期点人还是比较疼得。

{毒液陷阱}毒液陷阱 - 提莫放置一个毒液陷阱,1.5秒后进入隐形状态,敌人踩上后爆炸释放毒雾,减速并造成持续性伤害。 
范围:230;冷却时间:1秒;触发范围:20;爆炸范围:500;视野范围:425
等级1:使用蘑菇储备放置一个毒液陷阱,4秒内对敌人造成200魔法伤害并减速30%;每 35秒获得一个蘑菇储备, 最多携带3个蘑菇储备;最多同时存在15个陷阱,陷阱持续10分钟,耗蓝75
等级2:使用蘑菇储备放置一个毒液陷阱,4秒内对敌人造成400魔法伤害并减速40%;每 31秒获得一个蘑菇储备, 最多携带3个蘑菇储备;最多同时存在15个陷阱,陷阱持续10分钟,耗蓝100
等级3:使用蘑菇储备放置一个毒液陷阱,4秒内对敌人造成600魔法伤害并减速50%;每 27秒获得一个蘑菇储备, 最多携带3个蘑菇储备;最多同时存在15个陷阱,陷阱持续10分钟,耗蓝125
有大点大,这玩意其实不能太依赖,你大部分情况下只能把它当眼睛。绝不能几个蘑菇连放,因为多数情况下这样根本发挥不了作用。点高是因为伤害和冷却时间还是有用的。蘑菇尽量种草丛边缘防止珍视明。

{伪装潜伏}伪装潜伏 - 提莫持续2秒原地不动,没有任何动作且未受任何伤害的情况下触发隐形效果。打破隐身后3秒内增加攻击速度40%,任何动作都会脱离隐形状态.
用处不大。经常看见有提莫带传送,刚开局就直接传送到中路隐身,当中路两人对线的时候就等待机会杀人。其实这是很愚蠢的行为。在阵容正确的情况下中路一般为AP,AP是很吃等级的,你这就是在拖自己中路AP的等级,而且边路的钱难道你让辅助拿吗?在路人局阵容不正确的情况下,想赢就要靠自己,让自己强大的最有效的方法就是打钱,杀个人的钱是多少,等待机会所浪费的时间里你能补的兵的钱是多少,请自己算算。况且对面如果有点智商发现自己等级莫名其妙超自己队友一节就知道为什么了。
9\21\0或者21\9\0,推荐第一种。提莫皮脆射程短,加防御的天赋更稳妥些。虐菜可以用第二种。
{多兰之刃}或{速度之靴}加3红或{布甲}加5红,最理想的情况下应该是带{多兰之刃}。前期尽量买齐3{多兰之刃}加{速度之靴},经常看比赛的肯定知道这叠小件的原理,这已经是所有ADC的主流出装。当然如果优势大的情况下也可以选择直接憋大件。核心装备一般是以武器特效为主,比如美服第一提莫喜欢出{麦瑞德裂血手套},{腐蚀之刃}{黑色切割者}{冰霜之锤}也都是很好的选择,对面魔抗高出{女妖面纱}{智慧之末刃},{守护天使}可以减少嘲讽程度。鞋子一般出{水银之靴}。看对面英雄和对面英雄出装再决定自己的出装也是很重要的。
{闪现}不用说,{衰竭}{引燃}选其一,一般情况下带{引燃},因为提莫很多情况下是不宜追击的。对面AD多的话带{衰竭},再出个反伤甲配合致盲你就是神。
走ADC是必然的,美服第一提莫也是如此。AP太依赖人品,你不能保证敌人可以在适当的时间地点踩中适当的蘑菇。不打架的时候没事走在路上踩几个蘑菇大不了回家就是了。团战跑人堆里放蘑菇就是找死。而且你想满地图种蘑菇CD也不允许。E的加成又低的可怜。单杀能力也不行,一摸就是死。说实话走AP流还不如装备减40%CD16秒一个蘑菇种种,好歹还能依靠蘑菇的数量控图。
从理论上来说用提莫玩匹配模式或者低分排位赛路人局是可行的,因为国服ADC是在是太多,5AD整容屡见不鲜。推荐走下路,在6级的时候在河道放点蘑菇你就可以安心补兵了,龙又被你保护着,有了装备什么都好说。只要前期两条路别都崩盘,每条龙都拿到就是你翻盘的资本。当然和你走一起的是个白痴算你倒霉,哈哈。

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