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争做转播第一人
    这篇东西早在一个半月前就写好了,一直羞于发表。狸猫原本是一个疯狂的Dotaer,水平曾经在某版本一度能到全国一流战队队员的水平。在电竞圈门口徘徊了良久,最后还是没进去。如前辈所言,这个圈子很乱。后来版本一更替,战术理念一变化,几个月没打就发现自己跟不上时代了。
    迄今玩LOL已经近三个月,总算自认为能把握LOL了。所以趁着放假把以前的文章拿出来翻翻改改,希望能给诸位一些启发。
    注:狸猫无意比较DOTA和LOL,但鉴于理解的方面多少可能会提及一些DOTA的概念。请各位谅解
    发表这篇文章一周以来,得到了广大网友的支持,也发现了文中的一些错误和遗漏,在此猫表示感谢。
    而我发现很多网友似乎很纠结于看自己喜欢的装备的性价比如何,经常有网友问为什么一些装备没有?而对于价值观到底意味着什么很多网友也表示疑惑,似乎我写的有点高深。我想说国庆写这篇文章的时候当时一直写到凌晨六点,后来实在写不动了对于中件的部分以及后面价值观的培养就有点偷工减料的嫌疑,中间好像还有一次没存丢了不少东西。此外我自己也觉得把一件件装备的数据都列出来基本没什么意义。而依旧有不少伸手党不愿意拿笔稍微算算那些我没写的装备价值到底几何。不管怎么说我还是好人做到底,把所有的装备都列出来。而后对价值观的培养部分进行详细的举例解释。
    很多玩家肯定心里都有这样一个疑问:“怎样的出装才能让自己的英雄最强?”
    还有一些敢于尝试的玩家尝试各种各样的“非主流”出装来获得不同的游戏体验。对于大部分玩家来说,对装备的理解都是用这种盲人摸象的方式获得的。这也许很有趣,但不是能很有效的进步。
    1点攻击力到底价值多少钱?我想出肉装是出抗性好还是撑血好?我想出输出是走攻速呢?还是穿甲呢?还是暴击呢?为什么我总感觉自己出的装备不如对面?
    如果你想解决这些问题,那么下面的内容会对你有很大的启发。
A.基础概念    
    在LOL中我们知道,所有高级的道具都是由低级的道具合成的。而我发现其实LOL中的道具系统设计非常精密,简直像是一个完美的数学作品。
    以攻击为例,纯加攻击的基本道具有415块钱的长剑,攻击 10;1650的BF剑,攻击 45;平均下来就是1点攻击大约价值40块钱。同理可以算出其他的属性如攻速,暴击等等的价值。而有些属性没有显式的价值。比如因为没有只加法术吸血的道具,我们可以根据吸血枪和远古意志平均算出来。
    So~~我们定义几个概念:
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    一级属性:攻击、法强、生命值、魔法值、生命恢复、魔法恢复、护甲、魔抗、暴击、攻速、物理吸血、法术吸血
    二级属性:减甲、减抗、穿甲、穿抗、百分比穿甲、百分比穿抗、韧性、冷却时间、移动速度、道具独有的特效。
    价格:道具的售价
    价值:道具所有一级属性的价值之和
    性价比:道具属性的价值和价格的比值。
    超值:道具价值和价格的差值
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    这样我们可以得到下面的表:



B.在LOL中的一级属性物价表如下:
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    攻击强度   40     法术强度  20
    生命值     2.5    魔法值 2
    生命恢复   30     魔法恢复 60
    护甲       16.5   魔抗 16.5
    暴击       50     攻速 25
    物理吸血   40     法术吸血  20
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    这个物价表中攻击法强护甲魔抗的单位都是1;生命恢复和魔法恢复的单位是1点恢复每5秒;暴击攻速双吸血的单位是1%;也就是说每点攻击强度价值40块钱,而每点法强之价值20块钱。   


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(嫌本文太长的同学看这里的结论)
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C.我做了一个EXCEL表格计算了LOL中全部的110多件道具的性价比(至于表格暂时没法上传,重要的东西都在下面说了)我们可以得到一些很有趣的结论。
     1.我们发现大部分的装备的性价比都在90%~110%之间,也就是说考虑我们计算中的一些误差,这些范围内的装备都是可以接受的。也就是说LOL中大部分的装备都物有所值,LOL买道具的商人至少不黑^ ^。
     2.知道了商人不黑,我们更需要明白
B.这个物价表是怎么算出来的呢?
    其实很简单,所有的高级道具都是由基本道具合成的,我们把基本道具的价格和属性一比然后做个平均就可以了。
    以攻击为例,纯加攻击的基本道具有415块钱的长剑,攻击 10;1650的BF剑,攻击 45;平均下来就是1点攻击大约价值40块钱。同理可以算出其他的属性的物价表,没有只加法术吸血的道具,这个是根据吸血枪和远古意志平均算出来的。

C.二级属性
    有些属性由于只有某些特定的装备才有,而且这些属性不是特别重要,所以列为二级属性,在下面的计算中不包含二级属性的价值。二级属性包括:
    减甲、减抗、物理穿透、法术穿透、韧性、冷却时间、移动速度、物品独有的特效。


So~~我们可以用这个表当基础,把LOL中所有的装备做一个价值计算。
在这里定义2个概念:
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性价比:物品属性的价值和价格的比值。
超值:物品价值和价格的差值
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我做了一个EXCEL表格计算了LOL中全部的110多件道具的性价比(至于表格暂时没法上传,重要的东西都在下面说了)我们可以得到一些很有趣的结论。
    1.我们发现大部分的装备的性价比都在90%~110%之间,也就是说考虑我们计算中的一些误差,这些范围内的装备都是可以接受的。也就是说LOL中大部分的装备都物有所值,LOL买道具的商人至少不黑^ ^。
    2.3000价格以上的大件一级属性基本都是超值的,2000-3000左右的中件一级属性大部分是亏本的,主要卖的是二级属性和特效。
    3.你需要明白所有的不亏只是建立在一级属性的价值上,这里是没有计算二级属性的。而对于不同的英雄,不同的一级属性有不同的价值。而一级属性中,生命恢复和魔法恢复基本算“废柴”属性。很多二级属性如穿甲穿抗对输出的提升巨大,韧性,冷却时间和移动速度都是非常有用的。所以你出一件装备你要明白,所有的一级属性都是你花钱买来的。比如你玩法师第一件出大天使,觉得很好。可你要知道大天使法杖中带的法力值,法力值恢复的属性,都是花钱买来的,你花的钱只有一部分花在法强上了。你发现自己打不过对面一个出了帽子的法师是很正常的,因为他把所有的钱都花在刀刃:法强上了。
几个特殊系列
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杀人系列:包括杀人书{梅贾的窃魂卷}杀人刀{神秘之剑}杀人甲{利维坦之甲}
    猜也能猜到杀人系列0层的时候性价比最低,而攒满的时候性价比最高。而我们关心的问题是:到底需要多少层才能让杀人系列回本?答案是杀人书和杀人刀是5层,杀人甲是10层。也就是说你购买杀人书或者杀人刀后必须叠到5层才能回本。叠满的杀人系列当然是神器不用解释。

药水:
    有时限的东西肯定超值,在自己出装备中间的空白期用药水过渡是一个非常有用的技巧。比如你正在攒钱出输出大件,可你觉得自己太脆了不好站稳。买瓶250块钱的药水带在身上团战前喝掉就是一个非常好的选择

鞋类:
    所有人都得有双鞋子,这算是大众装基本就是看情况出的。需要跑地图GANK的如小丑,EVE出5速鞋;需要移动速度的可以出3速;法师多控制多出水银;AD多出忍足;要攻速出狂战;要法穿出法穿鞋;CD长出明朗;就这么简单。

多兰系列:{多兰之刃}{多兰之戒}{多兰之盾}
    不用我多说多兰系列肯定是性价比第一。但多兰系列虽然性价比高,但却不是特别超值,因为多兰系列的价格实在太便宜了。你出过多的多兰系列不仅意味着你身上没地方放血瓶和眼睛,也影响你装备的出装速度。所以一般来说出2-3个多兰系列绝对是前期最明智的选择。

工资装:{贤者之石}{黄金之心}{贪婪之刃}{凯奇的幸运手}
    所有的工资装中贤者最超值,黄金次之,贪婪和凯奇都是亏本的买卖,贪婪亏150凯奇亏250!想想你出一个凯奇500秒后才能回本,你什么时候才能领工资?不是为了合成后续装备慎出后面2个工资装。

光环装 斯塔克/远古意志/军团盾/灵魂法衣/皇冠:{斯塔克的狂热}{远古意志}{军团圣盾}{灵魂法衣}{火焰王冠}
    所有的光环装都是保值的!另外特别提醒LOL中双光环对自己是能叠加2次的,比如你出一个军团盾队友出一个自己能获得双倍的军团盾效果。皇冠打团神器,切记切记。

百分比减抗:{最后的轻语}{虚空之杖}
    这两件装备的性价比都是超低的,这绝对是后期才会考虑的装备,切勿当主DPS装出!

大件(3000 价格)
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科技枪:{海克斯科技枪刃}
    科技枪是所有装备中最超值的!而性价比也是除了多兰系列最高的!科技枪带60攻击75法强20物吸血25法吸总价值5200,超出其价格3625多达1575!这还不算,科技枪的特效自带一个700范围的300伤害的50%减速!这是一个如此BUG的装备所以你发现JAX,KAT,AKL那些可以双修的英雄出了科技枪是如此的OP!

无尽:{无尽之刃}
    无尽价格3830,价值4450,性价比为116.19%,超值620块钱,单纯的从攻击来看无尽的攻击价值只有3200,无尽的强大在于那个特效暴伤250%,而不是在于无尽的攻击。如果想追求极限的攻击,可以堆BF剑或者出饮血剑。

帽子:{Rabadon的死亡之帽}
    价格3560价值4000,AP法的标志性装备,除了超值还是超值。主要是帽子30%法强的被动太强大了,即便是裸出帽子也能增加40的法强价值800,如果再算上你的基础法强成长以及后面你要出的AP装,帽子会更超值。你所有的钱全花在法强上了,一点没浪费,这里还是提醒下帽子被动是唯一的,堆帽子是无效的。

大天使:{大天使之杖}
    价格2850价值3200,大天使本身是保值的,可惜一部分价值在蓝和回蓝上了。大部分出大天使的法师都是为了刷蓝,不缺蓝你为什么不出帽子?被动的效果出一把大天使看不出来,2把以上才有明显效果。

时光:{时光之杖}
    价格3035价值3375,时光刚做出就是超值的,随着时间的推移还能更超值!而时光的前身是催化,赖线神器。想要输出但不想太脆?出时光吧~一般来说时光都是卡萨丁,炼金,策士统领的第一件。
 
冰杖:{瑞莱的冰晶节杖}
    价格3150价值2975,冰杖和时光相比就是把花在蓝上的钱变成了血,而把时光的成长被动变成了一个减速特效。很多没有蓝条而且需要一些肉装的影响如KAT,AKL、金属都会出冰杖。冰杖的前身1100的腰带是一个良好的撑血道具,以前我用AKL喜欢首冰杖顶塔杀人。路人相比于肉还是输出更重要所以我现在很少首冰杖,这个看个人喜好。

红叉:{幻影之舞}
   价格2845价值2875,红叉的性价近乎100%,也就说这是一个保值的装备,不怎么赚。红叉带有二级属性加15%的移动速度,同时加暴击配合无尽效果奇好,所以红叉一般配合无尽作为第二件输出装备。攻击没起来千万别第一件出红叉,你会发现你除了跑得快一点点打人根本不疼,YI和船长第一件出红叉倒是可以的因为2个人都有加攻的技能,埃希小炮第一件出红叉只能让队友泪流满面。

三相之力:{三相之力}
   价格4070价值4425;三相的性价比是108%,超值355块钱。三相的性价比和这件装备一样,均衡,平淡无奇。而三相的特效有两个,几率减速和2秒一次的加伤,此外三相还附带一个二级属性移动速度。三相是一件均衡的装备,什么都加,攻击攻速移动暴击生命魔法,所以三相经常被刀锋EZ波比大圣所代言。

绿爪:{麦瑞德裂血手套}
   价格3800价值2612.5;很难想象绿爪一个这么昂贵的装备性价比居然只有68.75%,亏损1187块钱!恩,让我们来看看绿爪的被动,4%的最大生命值的伤害。这个特效到底能不能价值这1200块钱呢?一般绿爪都是ADC出的,1200块钱大约是30点攻击力,也就是说敌人的血在1200以上的时候才能回本,相当于你把你的一部分伤害转换成了魔法伤害。这件装备不仅昂贵,而且中期能发挥的作用奇差。除了某些英雄狼人和大嘴可以考虑做第一件输出装外。对于大部分的DPS,绿爪都是一件杀坦装或者大后期才考虑的装备。如果你是一个刺客比如赵信,切后排法师DPS不需要绿爪这么昂贵的装备。

狂徒:{狂徒铠甲} 
   价格3000价值3200,刚出的狂徒性价比有106.7%,超值200块。而攒满的狂徒性价比高达159%,超值1775块!无怪国服那么多狂徒党,不够肉?出狂徒!而仔细考虑到生命恢复这个属性在LOL中意义并非特别巨大,狂徒超值的性价比中很大一部分来自那45点生命恢复。所以狂徒也没有科技枪那么BUG,总体来说狂徒还是一件非常优秀的装备。蒙多最爱,打狂徒蒙多没点燃你就只能出死刑了。

冰霜/皇冠:{冰霜之心}{火焰王冠}
    这两件装备都是保值的,冰霜的减攻速和减20%的CD都是白送!皇冠的减少CD和加40%移动速度也是白送!皇冠的主动技能团战神器,优秀的团队必出。

黑切:{黑色切割者}
   价格3000价值2406,黑切的性价比只有77%,亏损600多块,看似性价比不高。黑切亮点在被动每次攻击减少15甲,最多45点护甲,这个被动的强大远远掩盖了黑切的不足,轻语也必须要到140甲以后才能比上黑切。另外黑切还能减甲到负数,切脆皮的不二优秀装备。黑切尤其受赵信的喜爱,三爪子刚刚好。

饮血:{饮血剑}
   价格3000价值3000,0饮血的性价比是100%,不亏也不赚。攒满的饮血剑性价比166%,超值2000块!这也是我左挑右选最后EZ还是选择第一件出饮血的原因,攻击和吸血都是EZ需要的而EZ缺不需要暴击,而EZ生存能力强,刷兵快,饮血非常适合EZ,最近打RANK用双饮血EZ胜率奇高。而同样的饮血也非常适合女警和泰伦:女警推线能力强,逃生能力一流,唯独缺乏留人技能,出饮血增强输出效果很好;泰伦作为一个能风筝的刺客,全技能AD加成出饮血也非常棒。

巫妖:{巫妖之祸}
   价格3470价值2795,巫妖之祸性价比只有80%,亏损700多块。巫妖带的二级属性7%的移动速度也还不错,出巫妖主要是为了那个3秒一次加100%法伤攻击的被动。由于法伤远比攻击好堆,巫妖的兄弟三相附加的攻击还是基础攻击输出和巫妖差远了。帽子后补巫妖适合暴力法伤DPS如阿卡利和奶大力,后期一下一千的伤害不是梦。AP EZ后期能力比AD EZ要好一些就在这里。  

沙漏:{中娅的沙漏}
   价格3300价值2825,小亏几百块的装备,沙漏卖的是那个2s的无敌。很多时候这个无敌比重生甚至狂徒更管用。稻草维嘉凯南的最爱,冲进去看形势不对立马开无敌。可惜ADC不能出沙漏,只能朝着重生甲考虑了。

兰顿:{兰顿之兆}
   价格3075价值2862.5,兰顿也是小亏几百的装备,卖的就是特效,减CD和几率减速被攻击者,外加一个主动的减速,虽然抵挡伤害的效果远不如狂徒好使,但必须说兰顿的被动减速和主动减速真的异常强大,个人觉得赵信最好的肉装就是兰顿,冲进去放大后加护甲,主动减速能控场,被动减速不怕远程ADC打。对面有两个远程ADC的时候出兰顿的效果远胜狂徒。

冰锤:{冰霜之锤}
   价格3250价值2550,是的你没有看错,仅次于绿爪的超低性价比,亏损700块。700块就为了那个攻击减速的效果,也就是一个埃希的Q效果,慎出。


超值的中件(1000-3000)
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灯:{瑞格之灯}
    价格1600价值2135,超值600块!外送神级打野收兵被动以及眼!属性攻击吸血护甲都是抢手货,赖线打野的不二神器,用过100%会爱上它!

女妖:{女妖面纱}
    价格2715,2512.5,女妖虽然看起来不保值,但那个神一般的被动让女妖的一跃变成超值神器。死歌,埃希,机器人,女妖面前都得傻眼。此外女妖也是除自然和深渊法杖外加魔抗最多的装备,防法师防控制,有理由不出么?

水银饰带:
    价格1440价值924,净化这技能很值钱很有用,女妖太容易被破了- -,关键时刻还是净化好用。水银的净化和召唤师净化哪个好用我还没研究过,不过貌似召唤师净化能有一段时间的负面效果减益。有时候用水银净化掉晕很快又被减速了* *。

催化神石:{催化神石}
    价格1325价值1375,超值!被动前期赖线异常好用!

冰甲:{冰川护甲}
    价格1525价值1805,极其优秀的中件,用牛和内瑟斯瑞兹超级爱出冰甲,加魔法减CD,后期还能转冰霜。

守望者铠甲:{守望者铠甲}
    价格1350价值1425,不知道是不是这个铠甲长的太难看了导致很多人都不喜欢出。我倒是曾面对一个被养起来的薇恩出过一次,效果很好。大招3倍被动,中期薇恩的追杀能力绝对一等一,但打出一个减速她就追不上你了- -

三刀:{狂热}{耀光}{净蚀}
    三相的性价比就那样,三相的配件肯定也好不到哪里去。这三件装备都是中期很好的过渡装,狂热加移动速度,蓝刀能提供一个中期的小爆发,小冰锤中期能撑血。

斯塔克的狂热:{斯塔克的狂热}
    价格2550价值2700,难得的超值中件。吸血光环,减甲光环,攻速光环,回血光环4光环一体,菜刀队神器,那可是20的减甲啊!

远古意志:{远古意志}
    价格2100价值2100,前面早就说过光环类道具从来不会让你吃亏,和斯塔克对应的法师光环装。

灵魂法衣:{灵魂法衣}
    价格2285价值2020,仅有的一件光环减CD装,最适合SONA出了。
   
军团盾:{军团圣盾}
    价格1925价值2018,团队神器不解释啊不解释!盖伦的高血量成长和被动加双抗25算起来盖伦中期就相当于比对面脆皮多了一个军团盾。而你现在只要出一个军团盾,全队就能获得半个盖伦被动的效果,还能加点攻。

吸血刀:{比尔吉沃特弯刀}
    价格1825价值2000,这其实是一个非常优秀的道具,即便你没法出科技枪,你也可以出这把吸血刀,特效减速其实和一个虚弱一样。只用1800就能买一个近乎虚弱的效果,而吸血和攻击都是物理系所需要的。

饮魔刀:{海克斯吸收器}
    价格1800价值1895,个人是非常非常喜欢的,一级属性加攻击加抗性,没有什么杂属性。还能提供一个300的套子,中期一个刚出帽子的法师一套100%秒不掉你。

削蓝刀:{智慧之末刃}
    价格2000价值1495,攻速抗性装,看上去亏损500,其实加42点魔攻让削蓝刀变得极其超值。攻速装经常拿来和红叉比较,红叉的暴击效果没有无尽的配合还是很次的,但红叉能加15%的移动速度实在太IMBA了。如果你不在意移动速度的损失,削蓝刀还是比红叉的输出高很多的。

死刑:{死刑宣告}
    价格1350价值1470,这件装备实在太冷了,除非有蒙多,否则基本没人出。一级属性加暴击和吸血,暴击这属性前期一般都没人要,而每秒4点的可怜伤害实在不能让人满意,我为什么不去打一个红BUFF?

匕首:{斗篷与匕首}
    价格1450价值1500,和死刑一样的尴尬地位,前期谁愿意为了那点暴击和韧性出它呢?

腐蚀之刃:{腐蚀之刃}
    价格1825价值1750,不亏多少,但是一件AP/AS装,LOL中AP/AS双修的最成功的英雄是TEEMO,其他的英雄很少有出这件装备的。大嘴虽然对AP的渴求不是特别高,但大嘴的输出魔伤为主,出腐蚀的效果尤好。你不能让大嘴出虚空杖吧?

羊刀:{鬼索的狂暴之刃}
    价格2235价值2200,双修党的第一件大件非羊刀即科技枪,最适合的英雄非奶大力莫属,在奶大力手里能一直保持8层BUFF,变相增加32%的攻速和48的法强,配合奶大力本身的加攻速A人拆塔真是刷刷的。

圣剑:{神圣之剑}
   价格1970价值1500,穿甲装之一,前面已经说过红叉的暴击没无尽不好用,但不是每个英雄都愿意走暴击路线。也有不少人选择圣剑作为红叉的替代品。有一种暴力穿甲打法就是:全穿甲符文 穿甲天赋 残暴之力 黑切 神圣之剑=25 6 15 45 30=121!121护甲以下统统无视,一般的英雄初始18级70甲左右出重生能上140甲打起来也和纸一般。最后就是说出圣剑打贾克斯,还是比较给力的。

女神之泪:{女神之泪}
    价格995价值1120,大天使太贵,魔宗性价比太差,我就想刷蓝~~那就出个女神吧。

圣杯:{圣杯}
    价格890价值945,这么便宜的廉价道具取一个这么霸气的名字- -。不想刷蓝出一个加点抗性回蓝也不错。

狂战:{提亚马特}
    价格2070价值2690,狂战斧其实是超值的,50的攻击就等于2K,回复属性和特效算白送。很多人嫌狂战的溅射范围太小了而不愿意出狂战,我记得狂战的溅射范围是三个小兵并排,打最左边的能溅射到右边的,大约和加里奥的那个Q差不多大。但是你打近战小兵是没法溅射到远程小兵的。
    猫最近又新发现,内瑟斯的Q是能被狂战溅射的!不过溅射死的小兵不能加Q的伤害- -内瑟斯这个英雄有近战的通病,最怕放风筝。我一直觉得内瑟斯出三相简直就是浪费。最近考虑内瑟斯出幽梦 冰甲 狂战,应该会很不错,研究研究再来和大家讨论。


“不超值”的特效中件(1000-3000)
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这里面的装备都是一些一级属性“不超值”中件,但不少拥有不错的二级属性和特效,所以要看时机出。

幽梦:{幽梦之灵}
   价格2687价值1950,幽梦小亏一些钱,但这件装备真的是难以置信的好用,合成部件贪婪之刃也变相降低了幽梦的价格。幽梦极其适合近战游走DPS出,基本一把幽梦能解决近战DPS的所有问题,攻速,穿甲,CD,移动速度。出幽梦典型的就是梦魇,开着Q和幽梦的梦魇不仅能打出高伤害而且基本没人能追上,想打就打想跑就跑。蛮子我也更喜欢先出幽梦而不是无尽。而幽梦之所以未能变成神器主要还是因为幽梦的特效近战攻击才能增加时间,买把幽梦对于近战而言相当于买了一个一分钟CD的召唤师技能疾跑~P.S:你出了幽梦不记得开幽梦就永远体会不到幽梦的好处。

残暴之力:{残暴之力}
   价格1337价值1000,由于幽梦最适合近战DPS出,很多远程的DPS追求穿甲和减CD很多都选择残暴之力。更多的英雄选择只出一个残暴之力如盲僧我就很喜欢第一件输出装出残暴之力,灯笼残暴之力就能开始走肉,输出相当不错。甚至连ASHE都有出残暴之力的,减CD增加W的伤害。

重生甲:{守护天使}
   价格2600价值1749,重生甲性价比超低,亏850块,只为了一个重生效果。而这件装备却还是成为了神器。这件装备的主要存在意义在于:1.这是除了军团盾以外唯一一个加双抗的装备,而且加的还不少。2.团战降低仇恨防止第一个被秒。3.和杀人饮血系列配合保持住中期优势,或者为了保住先知。你中期大杀四方攒出一个20层杀人书对面肯定恨的牙痒痒,出一个重生对面就头疼了。4.大后期防死被破路。总之重生用途多多,但别胡乱出重生,重生最忌讳的就是倒下去站起来再次被轮。

自然之力:{自然之力}
   价格2610价值2454,其实自然亏的不多,而且自然还能增加移动速度8%和一个盖伦一半的回血被动。但是仔细想想还是把自然放在不超值里面了,主要是因为回血属性太鸡肋,2个负极斗篷 1100的腰带远比自然的效果好。中期斗篷足矣,后期再转自然吧。

冥火/恶魔法典:{冥火之拥}{恶魔法典}
   价格2610价值1800,这件装备怎么说呢?特效秒人效果不是盖的,维嘉一套连2T都能秒,尤其是狂徒教的克星,波比也有出冥火的,一句话,一切为了秒人。

纳什/蜂刺:{纳什之牙}{蜂刺}:
   价格2885价值2350,AP/AS/CD装,最适合出的英雄应该就是天使了,AP/SP的英雄本来就少,这装备冷门也是正常的。

黑书:{Morello的黑魔法书}
   价格2350价值1524,和纳什一样的减CD装,视需要出。

叉子:{阿塔玛之戟}
    价格2355价值1642.5,性价比70%,亏损700块。狂徒叉子,没狂徒就别出叉子,只亏不赚,而且亏得还不轻。

虚空杖/轻语:{虚空之杖}{最后的轻语}
    这两件装备都是性价比都在60%-70%,都亏损600-700左右。这两件装备都是打T的,如果对面没有撑抗你就不用出这两件装备。当然,第一件出轻语/虚空当输出装的都是菜。

深渊杖:{深渊权杖}
    价格2650价值2340.5,这件装备的防守意义大于进攻意义,一般英雄中期买负极撑抗性,后期要么转女妖要么就转深渊了。深渊总体还是偏贵了些,法师队的光环一般还是先出远古意志比较好。

日炎:{日炎斗篷}
    价格2610价值1867.5,日炎只有71%的性价比,亏750块。日炎是T的专属,专门给T打不到人,也不好收线出的。盖伦是最适合出日炎的英雄,因为盖伦跑的快,仇恨低,E的伤害对小兵只有一般,输出撑攻不如穿甲,出个日炎追人能烧不少血。

反弹甲:{荆棘之甲}
    价格2000价值1650,纯甲装,不撑血,主要是对付ADC的吸血,亏的也不是很多,但别一味死堆甲不堆血。

振奋盔甲:{振奋盔甲}
    价格1550价值1120,稍亏一点钱而已,不过振奋能减少10%的CD!总体还是很可以的,加抗加血减CD,我用牛出过很多次,效果很好。


幽魂面具:{幽魂面具}
    价格1485价值850,我想这件装备的存在目的只是为了告诉我们法师的法穿是多么的值钱- -。大部分法师都法穿鞋奔帽子去了,实在不行再出虚空杖,这件装备几乎被人淡忘了。

魔宗:{魔法利刃}
    价格2110价值1120,看上去魔宗的性价比不错。可钱一部分是花在蓝和回蓝上了。2000多块钱的装备只加20的攻击实在不能忍。适合这件装备的貌似只有机器人,螃蟹还有EZ。试过很多次后发现这件装备中期的时候极大降低输出,EZ出了很容易酱油,而机器人本身的问题就在于四不像,DPS不高也不肉跑的快也不敢深入带线,Q拉不中人就酱油。很多时候觉得即便要刷蓝出女神就成,魔宗还是太坑爹了,实在太缺蓝我们还有蓝BUFF。

月华/圣物:{月之魔刃}{艾丽莎的奇迹}
    月华价格1200价值1000,圣物价格1300价值只有790...真是对不住贤者之石啊。这两件装备都一样,不为了那点韧性就别出了。顺便提醒下,韧性不叠加,取最大值,如果你出了水银,那就不用出这些了。


类似装备的辨析
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无尽 vs 饮血 vs 三相 vs 黑切
    
    无尽的暴击特效是最强的,30%几率 2.5倍暴击,增强伤害145%,但这基于概率,需要长时间的普攻才能趋于平衡;
    饮血的加攻效果是最强的,满级能加100的攻击力并且还能附带25%的吸血。
    三相的效果是每2秒触发一次普攻攻击150%的伤害,每个英雄的基础攻击成长大概都在3左右,18级加上基础的53点攻大约110点攻击。2s一次的150%的基础攻击相当于每秒输出80的伤害。
    黑切的效果是减防,45点减防就算50好了,在对面只有50防左右的时候相当于把对面的减伤从33%变成0%,变相增强自己50%的输出。而如果对面的防御为100的话那就是把减伤从50%变成33%只增加32%(66/50)的输出。
    我们来详细讨论下这几件装备:
    无尽的总的加伤效果是最强的,但这最强的效果是基于多次普攻的条件之上,所以无尽刚出来的时候不强,但一旦出了无尽红叉把攻击和暴击堆上去之后就非常强了。最适合出无尽的英雄非小炮莫属,小炮加90%的攻速配合无尽中期就能疯狂收割。如果你没有太多的机会普攻机会的话就不要出无尽。
    饮血算是一件AD兼续航装,虽然相比于无尽攻击从80变成100确实没多多少,25%的吸血却是利器。25%的吸血强大的意义在于团战前互丢技能的小规模骚扰根本没法对你构成实质性的伤害,有时候你会遇到很恶心的骚扰英雄如EZ凤凰等等。团战中只要你不被秒,自己往后面逃跑拉扯阵型后还敢伺机回来输出几下,如果你没有饮血黑血还死赖着想参加团战,很多情况你就会被对手做penta kill的视频了。最后就是团战胜利推塔,即使你已经残血,你可以在推塔的时候打小兵给吸回来。这样即使对方英雄复活了过来守塔,你也可以赖着多拆一会。最适合出饮血的英雄当属泰伦和EZ。两人的性质都很相近,需要AD,生存能力强。
    三相的效果必须每2秒触发一次才至少不亏,三相的输出大约每秒80点,这个和攻速无关的。再加上三相需要和释放技能相关,因此出三相的英雄都是一些在团战中窜来窜去打打跑跑的英雄。最典型的英雄是刀锋和波比,刀锋就是冲进去先稍微吃点伤害,然后晕住一个开大狂砍,看情况跑路,然后再Q回来晕住再砍一轮,三相水银重生的刀锋团战异常恐怖,不吃控制,能近身,带一个2秒的晕眩和一个真实伤害的技能还有一个大范围的AOE。不会走位的刀锋不是好刀锋,打打跑跑伺机爆发才是刀锋的风格。再让刀锋出一个重生甲,就更头疼了,你就看见一个半血的刀锋始终在你面前晃,冲过去就被晕2s吃一套,不吃控制,打死了还能站起来;同样EZ和泰伦也很适合出三相,他们的QCD也很短,EZ的Q能触发三相,泰伦的COMBO中也有A人的机会。
    黑切的加伤效果确实不如前面几件装备,黑切在对面低防的时候效果才显著,防一旦起来黑切效果就很差,所以黑切一定要出的早;同时有一个很尴尬的情况就是如果你前期优势,出黑切可以主动求战扩大优势。而一旦扩大优势不成打亏了几次对面起来了饮血或者无尽再花小小的700块出了一个甲的话你就根本打不过了。所以就我看来,黑切的意义更像是一件团队装而不是一件单人DPS装,黑切的减防效果能给团队加伤,对面被减防的英雄被己方英雄集体普攻是非常疼的,团战中有一部分输出来自5个英雄的普攻,对付对面冲进来的2T只要黑切减上防,就能很快集火打死。同样的进攻的时候黑切集火对方英雄也能很快杀掉。最适合出黑切的英雄是赵信,整个英雄都和黑切一样是前期高爆发英雄,后期就乏力。肉装赵信出黑切,团战第一个冲进去切三刀效果还是非常好的。我曾经常试过双人蛮王 赵信的组合,蛮王出无尽,赵信出黑切,双突进赵信减防蛮王暴击,杀伤效果超群。可惜这个组合线上太弱势~



    呼,终于写到这里了~~~~~
    很多人看了之前的东西说你算的很好,有什么意义呢,算来算去结果每个装备貌似都有所值?而后云:胜负要看实际情况的~要看团战如何如何。说这话的感觉就好比一个人整天浑浑噩噩,被人指责颓废后说:“人生还长着呢~”的感觉一样。把事情往大了说而忽视当下自己的行为。任何一个高手都会告诉你拼的就是细节,一丝一点的优势都要去努力争取。有些道理看上去很浅显,可一旦熟练运用就能发现一切复杂的道理都始于那些简单的道理。确认一些简单的事情就好比你登山时候的踏脚石,有了它你才能站得稳。
    上面的详细内容很多,让人感觉很乱。但简而言之就两点:
    1、大部分的装备基本都可以认为一级属性是保值的。
    2、3000价格以上的大件一级属性基本都是超值的,2000-3000左右的中件一级属性大部分是亏本的,主要卖的是二级属性和特效。
    那让我们看看这些简单的结论到底能给我们多少启发:
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A.英雄BUILD
    所谓英雄BUILD,其实就是把你所有的钱全部花在刀刃上。我们已经知道所有的1级属性都是要钱的,那你至少不会犯凯南出时光这种2的事情,因为凯南是没有魔法值的,你花在法力值这个属性上的钱白白打了水漂,想撑血可以出冰杖。
    再进一步,你会发现不同的英雄对不同的属性有不同的渴求。举例如下:
    1.蛮王,物理DPS,攻击,攻速,暴击,吸血对物理DPS都很重要,而对蛮子来说暴率是第一重要的东西,因为蛮子的怒气槽和暴击有关,蛮子的E也和暴击有关。刀刀暴击的蛮子不仅输出高,而且机动性好。而蛮子第二追求的属性应该是攻速或者攻击,一般来说攻击优先于攻速。无尽 红叉的暴击流组合非常适合蛮子,逆风了可以出幽梦,输出一样很高。
    蛮子由于大和Q的存在,血越少输出越高,所以不用刻意堆肉装。但后期比拼的时候蛮子有时会被对面ADC三下秒杀大都开不出来,所以抗性也是蛮子后期所需要的。同时蛮子很怕控制,出水银的效果就很好。
    这样你心里就有一套路线,无尽-》红叉-》适当的抗性装或者水银饰带,幽梦等。逆风可以选择先贪婪之刃-》幽梦
    2.大嘴,大嘴的所有输出来自W,百分比伤害所以对大嘴来说攻速>减抗>攻击,红叉虽然加攻速,但暴击属性大嘴不需要,所以远不如绿爪和削蓝刀来的好。圣剑也加攻速,但大嘴主要输出是魔伤,腐蚀之刃更好。

B.撑血还是撑抗?
   国服很多人出肉喜欢裸狂徒也就是纯堆血。到底是堆血好还是出抗性好?曾经貌似有人提出过双防160堆血的理论,很可惜我没找到原帖,但是从直觉上来说这理论肯定是错的。因为堆抗堆血的把握不仅和你现在的抗性有关此外还和你现在的血量相关。
    LOL中1点抗性对应1%的当前血量。我们从上面的一级属性知道100块钱能买6点甲或者抗性或者40点血。也就是6%的当前血量和40点当前血量的差距。这里假设我们的血量为X,抗性为Y,那么如果T的话需要堆双抗就是3%的血和40血的比较。也即3%X=40(1 Y/100) 化简变成3X=4000 40Y。而对于法师或者DPS一般来说怕刺客,撑单防就成。变成6X=4000 40Y。
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    所以我们可以得出结论,对于要去抗各种伤害的T来说撑双防 3X=4000 40Y
    X=1300     Y=0
    X=2000     Y=50
    X=2700     Y=100
    意思说0抗的时候血1300以上加抗,1300以下加血。而后每增加50点抗性对应增加700的血
    对于撑单防的英雄来说 6X=4000 40Y
    X=700     Y=0
    X=1000    Y=50
    X=1350    Y=100
    意思说0抗的时候700血以上加抗,700血一下加血,而后每增加50点抗性对应增加350的血
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C.局势的判断
   等到你心中有一套所有英雄的路线图了,你多少就能明白自己到底和对面的经济差距有多少。一般来说不同的英雄装备差距不大的时候是有克制的说法的,但装备一旦拉开差距就没有了。
   从1v1到2v2到5v5,对面出的那些装备到底有多少战斗力你心里多少就少就能有底。比如你是一个安妮出了时光河道里遇见了一个同等级的卡特带着冰杖,你就明白你和他的装备价值差不多,但是卡特的血却比你要多秒不掉,而且有冰杖能打能跑。你就不能胡乱一套打上去结果被卡特大转死。虽然实际的情况不可能这么简单,你攒晕打断卡特的大就有希望杀掉卡特。但至少别打一些毫无胜算的仗被队友喷送人头。

D.技能价值观
    如果你把这套价值观用的足够熟练的话,你就能够通过这套价值观来计算英雄到底有多强?英雄的技能被加强了削弱了0.2AP到底影响大不大?
    有兴趣的可以去算算贾克斯的被动和阿卡利的被动到底价值多少钱?
    前面已经说过科技枪是所有装备中性价比最高的。你再去看看双修阿卡利和贾克斯的被动你也许就能明白为什么阿卡利和贾克斯一旦被养起来之后是如此的变态。

E.更多的思考
    如果你能熟练掌握这套价值观的话....
    你会经常开始用TAB去看对面的装备
    你会明白如何才能更好的打造一个最适合当前战局的英雄
    你不再会稀里糊涂冲上去之后被对手像打拳皇一样哗~~~~~~~~~~一下血条见底~
    你会慢慢觉得走位啊,躲技能啊,视野啊,真的是非常关键的东西
    慢慢地你对伤害的理解加深了之后你会知道什么时候该跑,什么时候该上

    恭喜你,你已经正式进入路人高手的行列!
    
    如果你慢慢觉得路人就是路人~你再生气也无济于事
    你发现自己再怎么努力也必须靠路人队友才能一起赢得胜利
    哪怕自己打的再好,有时候无力回天也是一种不得不笑着接受的无奈事实
    你安静了下来~
    路人好比倔驴,越是责怪越是不走~
    打字打的太多反而自己没打好~
    其实一些简单的眼睛和叹号就能避免路人的死亡~
    指挥太多反而臃肿,自己神装路人全酱油
    简单的NICE和GOOD就能很好激励士气
   
    如果你发现了这些,路人王的你正在觉醒~~

    如果你进一步能觉察到时间的存在!
    你会慢慢开始重视你的基本FARM功底~
    你会有目的的去FARM某件装备,来获取团战的胜利
    你会在心里盘算对面的出装速度
    你能感觉到到底优势劣势,并知道差距有多少
    你知道对面谁对你威胁最大,并主动去压制他
    你会....

    一旦某天你发现自己能够掌控局面引导战局走向的时候
    你能上升到战术层面思考的时候
    完全清楚自己现在和下一刻应该做什么的时候
    你会觉得自己所作的一切似乎和音乐一样有节奏有规律

    你从此就真正进入了大神的行列.....
  
    无论LOL或者DOTA,你都能如鱼得水....
    
    而所有的一切,都从价值观开始
    本段算是bonus~以DOTA作比较来了解游戏体验的差别
    所有的一切都始于游戏策划的那支笔~除了英雄初始值以及成长外,道具系统对游戏的体验性影响也是极大的~
    
    LOL和DOTA最大的不同在于LOL里面每个英雄都很重要,RIOT的这个理念影响深远

    而数值策划那杆谨慎的笔下做出来的精致LOL,似乎远不如DOTA那么狂野。这其中的原因是多样的,装备系统也是一部分。
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    总体来说LOL装备系统的特效还是太弱了。从上面的数据中可以看出即便是高级装备也没有太强的属性变强。合成装备和未合成装备的属性差距并非特别大,一把无尽和三个散件之间差很多么?而DOTA则不一样,一把BKB能扭转乾坤,而没合成的BKB什么都不是。强大的效果配合某些英雄的特性使得DOTA中核心装备的概念变得尤其重要,一把辉耀的幽鬼就能翻盘。而LOL中由于装备成长一直都平淡,特效效果不明显所以LOL中更注重优势的积累即滚雪球效应。
    所以DOTA的战术思想随着版本的更替变化极其剧烈,ICEFROG的勤奋程度实在令人惊叹。而我想Guinsoo肯定还有大把的时间悠闲地喝着下午茶。LOL的战术思想一直未有很大的变动,T,JUNGLE,ADC,APC,辅助。或许会有一些变化但T和2T,辅助,JUNGLE都是必不可少的。
    装备系统的平淡尤其是中件的成长性甚至比大件的成长性差让LOL中扭转战局的几率变得极其渺茫。高端局迄今未见到过三路打崩还能翻盘的,因为中期团战优势方已经做出大件了,而大件的性价比要比中件好太多了。这让劣势方倚靠中件扭转局势变得几乎不可能,更还需要冒着出了中件以后下一个大件出来速度更慢的问题。我现在中期团战迫于形势出了饮魔刀,那么我需要打3000多块才能出到我的下一件装备无尽。而DOTA中相比于大件,中件和小件出的更多,比如夜叉的远比蝴蝶更受人欢迎。拉开中件和大件的价格差距或者增强中件的效果我想是很好的。

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    LOL的这个设计理念对路人和高端局的影响都是深远的:
    对于路人局,高手们发现自己对局势的掌控能力特别差。路人是一种奇特的生物,实在很难一言概括。而所有路人王的奥义就是尽可能地把战局控制在自己手中。LOL中哪怕是最厉害的大神用最擅长的英雄,胜率也就只能保持在60%左右。而DOTA中的影响能到80%甚至90%,只要有一个核心DPS站着输出,路人跟着丢丢控制就能轻松获得胜利。
   而对于高端局的影响在于翻盘的可能性变得更低,对于高手而言。一次不小心送出一血的结果就是再回来的时候对面已经比你多1-2个多兰系列了。线上就完全处于被压制状态,点滴的优势很快变成补刀的压制最终变得中期团战的装备压制,最后无奈GG。

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    LOL装备系统还有一个缺陷在于基础道具太少,为什么DOTA中不能像LOL这样算价值?因为没有意义,DOTA中纯加攻的装备有多少?有攻击爪,长剑,阔剑,锤子,恶魔刀锋,圣者遗物高达6种,加属性的道具单属性的道具都有3种分别为 3, 6, 10。而LOL中加攻的道具只有长剑和十字镐BF剑3种,而不像DOTA中敏系英雄加敏捷能加攻击攻速护甲到后期无比IMBA,RIOT把魔兽中的属性概念取消,所有的属性都被拆开,把所有的英雄走的路线主要分成了物理和法伤两种流派,RIOT把所有的精力都花费在英雄的不同路线养成上,比如EZ可AD可AP可双修。而缺乏对道具的开发。
   不管一个英雄能走多少路线,AD也好,AP也好,双修也好,AP/AS也好等等,反正最后感觉都差不多,真正游戏我也只能走一种路线。

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    不管怎么说,LOL的变数有些时候还是太少了,当然,我们希望LOL能更精彩

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