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争做转播第一人
马尔扎哈 作为强力单挑法伤 
以及非常有特色的控制大招 使他无论单挑 对线 或是团战 都有极其重要的作用
在LOL 里面是相对特别而有力的存在 
打酱油对于 马尔扎哈来说 是完全不沾边的词汇
好的王子 可以主导整个游戏进程
作为小众的操作流英雄 认知度比较低 价格又昂贵
差不多也玩了几个月的马尔扎哈 虽然说不上高手 可是对其的了解 想和大家分享
马尔扎哈极具特色的E {邪恶幻象} 是他的核心技能 尽早最先点满
这个技能会持续对释放者造成伤害 在技能结束前杀死单位 技能会跳转至附近的下一个目标 死的单位会提供法力回复给马尔扎哈 
前期就可以酣畅淋漓的通过技能打出高伤害连击 但前期对法力值需求很大 E对小兵使用 不仅可以有效的吃兵 控线 并持续保持高法力值 来给予对方压力 并且施法距离中长 对前期骚扰和削血有极大作用 还有一个特殊的效果 就是当马尔扎哈触发被动{召唤虚灵}召唤出小弟时 小弟会攻击被你释放了E技能的对象 有效利用这点 可以强烈打击对方 小弟不论前中还是后期都极其的伤人 只是需要注意只有21秒得存在时间
这个技能在你中后期AP足够的情况下 团战十分的可怕 我经常因为E的跳转3杀或是4杀 所以务求首先释放在对方肯定会被集火先死的英雄身上达到最大效果范围的伤害

{虚无束缚}作为马尔扎哈标志性的 大招 可谓强力到极点
除开1.5AP加成不说 单是250/400/550的伤害成长 足可以笑傲LOL
大招作为技能连招的终结技 释放的时间和节奏相当重要 这个我们后面再聊
现在只谈论单对单线上的作用时 你可以巧妙的利用大招的特点 :定人
你放大的时机 当对方想通过更多的人数优势强行拆塔时 定住对方血相对较弱的在塔下的英雄 一来减少对塔的打击 二争取更多队友来支援的时间 三定住对方 削弱生命 为团战打好基础 此外救人 塔下强杀 野外抢龙或者BUFF 也是可以甩出大 
团战时 先手控制住对方的DPS是最为重要和关键的 亦或是在5追4 或者多追杀少的情况下 通过{闪现} {虚无束缚}来定住落后的英雄 以帮助团队抢杀 建立团战人数优势
但需要注意当马尔扎哈甩大时 是张实足嘲讽脸 一定要看好位置以后再大
但也注意大并非无敌 船长的吃肉和奥拉夫的R都可以解掉

{虚无盲区}马尔扎哈的第一AOE持续虚弱技能 坦克或高血量英雄杀手 马尔扎哈技能连技核心技能 W  E的 伤害足可以疼的对方找不到北
这个技能是按照百分比来伤血 不论前中后都可以有效打击 所以叫马尔扎哈坦克杀手也不为过
在单对单赖线时 扔下自家塔附近可以防止对方下塔 强拆对方塔时 甩下可以防止对方支援 效果同船长的大和 好运姐的弹幕
中后期 也可以使用{虚无盲区}和{邪恶幻象}收兵 效率极高
团战时 释放地点一定要扔到人群中以得到最大伤害 与此同时打乱对方队形 更可以扔在自家主坦的身下防止近战过度集火 因为长距离的施法距离 还可以甩在只剩薄血逃跑的敌方回撤路线收割人头

{虚空召唤}作为副AOE 更多的伤害在后期 这个技能在前期的价值就是沉默
作为连技的先手 抢先沉默对方 可以增加连技的成功率 这点相当重要 而有 >---< 形状的伤害距离 需要多加练习才能掌握
单对单线上 也因为超长施法距离 可以吃兵 骚扰 或是对点之前的先手
团战时 这个技能可以挑起全队的攻击信号 距离很长 在两方对峙之前可以甩到人群磨血 先手扔到对方沉默帮助团战先生

连技 
马尔扎哈作为最强单挑法师 最厉害的就是技能组合造成的伤害 连技一出 不死也残
施法顺序 {邪恶幻象}》{虚无盲区}》{虚空召唤}》{虚无束缚}
大招释放的时机 是一定当对方英雄站在W 虚无盲区之上 {引燃}可以接在E 邪恶幻象之后 造成双持续伤害的作用
所谓连技 并不是一股脑的甩在同一地点 靠碰大运 而是要有条理的释放 Q和W都需要有良好的预判意识来达到最佳输出 
{虚无盲区}一般我会放在敌人身后一点的位置 为的就是防止你放大的时候敌人走出了圈子
{邪恶幻象}可以作为连技的前置或是结束 并不一定要甩了E才开连 
主要还是以AP伤害成长和法穿为主
而马尔扎哈0.8/O.O1/O.8/1.5的AP加成对法伤需求高 
法穿则可以帮助团战 以及后期打击魔抗高的英雄
稳健性:以血量生存为主 靠W的百分比伤害来输出 对AP依赖相对没那么高
出门我通常会买{多兰之戒} 最大生命 回法以及 AP法伤保证混线
前期我会以保护者灵媒为核心 提供马尔扎哈血量和重要的法力值
{速度之靴}作为之后的选择 尽早买入 本来就腿短的法伤没有鞋子前期支援 游走GANK都比较困难
中期核心的两件装备分别为{时光之杖}和{瑞莱的冰晶节杖} 两件装备均提供大量的血和魔 并提供一定AP
求稳健会提高整体血量保证生存 冰仗减速 W可以造成更多伤害 更为连击做好铺垫
之后我会合成{法师之靴}
顺风的话出{大天使之杖} 逆风合{女妖面纱}
{Rabadon的死亡之帽}可以作为收尾来增加马尔扎哈后期整体法术杀伤
也可以出{中娅的沙漏}保证团战防集火

伤害型:
出门{蓝水晶} 2个{生命药水}
前期同样以保护者灵媒为核心 提高生存
之后我会出{速度之靴}稍后转成{法师之靴}
然后便可直奔{Rabadon的死亡之帽}在前期建立AP高加成的优势
然后出{瑞莱的冰晶节杖} 顺风的话就把保护者灵媒转{时光之杖} 逆风转{女妖面纱}
之后可以出{大天使之杖}或{中娅的沙漏} 血量高的英雄多或坦克多时可以出{冥火之拥}
当然可以出{Morello的黑魔法书}帮助高CD冷却的技能减少

稳健合装备的整体思路就是堆高血魔 AP其次 保证持续的输出和生存 但输入能力成形较晚
伤害型思路就是最快最大的体现高AP加成的优势 前中伤害惊人 但生存能力稍微欠佳 本身又没有保护和逃生的技能
我给马尔扎哈两套召唤
一是使用{引燃}以及{闪现} 作为法伤英雄 腿短似乎就是天生注定的缺陷 而闪现除了紧要时刻帮助逃命外
单对单线上的追杀 以及团战也会起到关键作用 点燃可以帮助E的伤害最大化 点了点燃天赋的话 前期可以额外收获多10AP

二是使用{幽灵疾步}和{闪现} 保证逃生生存 GANK也较为方便

优点:四个主动伤害技能 其中两个AOE技能 以及一个可持续跳转伤害技能 打造了连技超狠杀伤的法术伤害英雄
      超高AP加成的大招 可控杀可限制 超高的持续伤害英雄

缺点:需要比其他法伤DPS多的生命 移动速度过慢 不是爆发伤害型的AP DPS 团战中需要站稳一定的时间来求最大伤害
先手沉默 杀伤 控制敌方DPS
打乱对方阵型 必要的时候可以在4个技能全部CD时作为副T顶上去
在杀伤DPS后 可以帮助轻易拔掉血量强硬的坦克
一般可以中单或上路SOLO 6级以后配合大可以开始上下两线GANK抓人 帮助队伍尽早领先人头数
技能也可以在逆风局时 作为强有力的防守技能 随时有可能帮助队伍翻盘
中后可以要蓝BUFF帮助团战输入 但不是必要 对蓝需要并不如SWAIN 凤凰那般高 技能甩的准 效果就能最大化
另类一些的玩法可以在出装中稍加入减CD装备 甩完几轮技能后 被动可以召唤2-3个小弟打手
有效利用{邪恶幻象}跳转回魔 尽可能把技能扔在对方被首先集火的小兵身上 通过多次跳转回魔增加持久力
扔E 也是尽量往血少的小兵身上 造成多次跳跃
被动{召唤虚灵}可以增加补兵速度
中后期也可以直接E W Q 扔在小兵里 造成瞬间大量收兵的效果

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