使用:在10秒内回复80点生命值和50点魔法值
提升15点移动速度
你的攻击和法术对一个单体目标命中会让你获得12的移动速度,在2秒内衰减。
你的鬼步,传送和闪现的CD降低25%。
当你回到泉水的时候会立即回复全部生命值和魔法,并在8秒内获得200%的移动速度,这个效果在8秒内不断衰减.进入战斗失去移动速度加成
友军英雄跑向你时增加8%的移动速度,周围友方小兵增加20%移动速度。
点击使用:15秒内回复150生命值.
点击使用:15秒内回复100法力值.
放置一个隐形的侦查守卫,持续3分钟,每个玩家最多只能在地图上放置3个隐形守卫(装备栏只能携带3个)
放置一个能侦测隐形单位的隐形守卫,持续到被敌人摧毁为止,每个玩家最多只能在地图上同时放置1个真视守卫(准备栏中只能携带2个真视守卫)
点击使用:+25-40法术伤害(和英雄等级有关),减少10%技能冷却时间,持续3分钟.
点击使用:+120 - 235 最大生命值, +15 物理攻击(根据等级),持续3分钟.
点击饮用:你的英雄将拥有侦测身边隐形单位的能力,5分钟后或死亡后失效
+150生命值 被动(唯一):侦查 - 初始拥有4次可用,每次回到基地刷新可用次数 主动(唯一):幽灵守卫 - 在目标位置放置一个隐形首位,持续3分种。你最多可以通过此道具一次放置3个守卫.
+400生命值 被动(唯一):侦查 - 初始拥有5次可用,每次回到基地刷新可用次数 主动(唯一):幽灵守卫 - 在目标位置放置一个隐形首位,持续3分种。你最多可以通过此道具一次放置两3个守卫.
唯一被动:一开始有3个充能数,靠近商城时,都会重新将充能数补满。唯一主动:消耗一个充能数,以在12秒里持续的回复共120生命值和60法力值
装备:+80最大生命值 +3 法力回复/5秒 +15 法术伤害 被动:每击杀一个单位可以恢复你5点法力值。
+80最大生命值 +8攻击 每次普通攻击击中目标可以恢复你3点(远程)或5点(近战)生命值 .
装备: +80 最大生命值 +6生命回复/5秒 唯一被动:格挡英雄对你造成的6点普通攻击伤害
装备:+45攻击
装备:+380最大生命值
装备:+200最大魔法值
装备:+30%攻击速度
装备:+25攻击
装备:+8%暴击几率
被动(唯一):提高英雄25移动速度
装备:+40法术伤害
装备:+20法术伤害
装备:+10攻击力 +10%生命偷取
装备:+10攻击
装备:+12%攻击速度
装备:+3法力回复/5秒
装备:+20魔法抗性
装备:+15护甲
装备:+40护甲
装备:+150最大生命值
装备:+40魔法抗性
装备:+5生命回复/5秒
装备:+80法术伤害
+5攻击力
唯一被动:英雄每升一级+2攻击力
唯一被动:在击杀掉英雄时,雷恩加尔会收集战利品,并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻都会为他提供一个战利品,而每次阵亡时会扣除一个战利品。
3个战利品:+10护甲穿透,+5%冷却缩减。
6个战利品:+25移动速度。
9个战利品:雷恩加尔的跳跃范围增加150。
14个战利品:狩猎律动的持续时间延长3秒。另外雷恩加尔在激活狩猎律动后所使用的第一个技能将获得额外的1点残暴值。
唯一被动——割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成10点额外魔法伤害,并治疗自身5生命值。
唯一被动——屠夫:对野怪造成的伤害提升10%。
(同名的唯一被动效果不能叠加。)
唯一被动——屠夫:对野怪造成的伤害提升20%,并且对野怪造成的伤害的6%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
(同名的唯一被动效果或主动效果不叠加。)
装备:+15%暴击几率
装备:+250 最大生命值 被动(唯一):-20% 技能冷却时间 光环(唯一):附近友方英雄 +10%生命偷取 +20 攻击力(半径1200)
装备:+20法伤 +30护甲 唯一被动:每击杀1个单位会获得0.5护甲和法伤,最多叠加30层
装备: +10% 暴击几率 +18% 攻击速度 +5% 移动速度
装备: +50 护甲 +40 法术抗性 被动(唯一):英雄死亡时原地复活,保留30%生命和法力值,每5分钟最多触发1次
装备: +1000最大生命值 被动:每5秒回复你生命值上限的1%.
装备: +500 最大生命值 +80 法术伤害 被动(唯一):法术伤害减缓目标35%移动速度,持续1.5秒 (群体AOE和持续DOT减速15%).
装备: +20% 暴击几率 +25 攻击力 被动(唯一):你的普通攻击会使目标受到重伤,减少目标50%的所受治疗效果和生命恢复速度,持续1.5秒
装备: +30 法术伤害 被动(唯一):-10%技能冷却时间.
装备: +50 护甲 被动(唯一)寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度,持续1秒。(同名的唯一被动特效无法叠加)
装备: +70攻击 +25% 暴击几率 被动(唯一):将基础暴击伤害从200%提高为250%
装备: +100 护甲 被动(唯一):被普通攻击命中时,会将普通攻击的伤害(在被防御属性减少前)的30%转为魔法伤害回敬给攻击者。
装备: +42% 攻击速度 +25 法术抗性 被动(唯一):每次攻击对目标造成42点魔法伤害,并提高自己5点法术抗性,持续5秒(最多叠加5次)
装备: +45 护甲 +15% 暴击几率 被动(唯一):将1.5%最大生命值转为额外攻击伤害(装备AD)
装备: +20 法术伤害 被动(唯一):每次击杀敌方英雄后叠加2层BUFF效果,助攻叠加1层,每层增加8法术伤害,最多叠加20层。死亡时失去1/3的BUFF。满20层后减少冷却时间15%
装备: +12% 生命偷取 +70 攻击 被动:每杀死一个敌人增加1点攻击和0.2%的生命偷取能力,最多增加30攻击和6%的生命偷取,英雄死亡后奖励属性降低一半。
被动(唯一)强化移动:增加60点移动速度;
被动(唯一)减速抵抗:移动速度的减缓效果会被降低25%。
装备: +25法术抗性 +7法力回复/5秒 被动(唯一):每损失1%的法力,增加1%的法力回复速度..
装备: +200 最大生命值 +20 攻击 被动(唯一):每次普通攻击会提升20点移动速度,持续2秒;击杀英雄时提升60点移动速度(与前者不叠加),持续2秒;这个移动速度加成效果对远程英雄效果减半。
装备:+25攻击 被动(唯一): -10% 技能冷却时间 +10 护甲穿透.
装备: +200最大生命值 +20护甲 光环(唯一): 周围单位获得+10生命/5秒和+15法术抗性的增益效果(范围 1200)
装备: +250 最大法力值 +6法力回复/5秒 被动(唯一)法力积攒: 每次施放技能或消耗法力都会增加4点最大法力值(每8秒最多触发2次),每8秒增加1点最大法力值,最多增加750点(同名的唯一被动效果不叠加)
装备:+25魔法抗性 +35 韧性 被动(唯一)强化移动:+45移动速度;被动(唯一)韧性:受到的眩晕、嘲讽、减速、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。(同名的唯一被动效果不叠加)
装备:+300最大法力值 +45护甲值 被动(唯一):-10%技能冷却时间.
装备: +50 攻击伤害 +15 /5秒回血
被动(唯一):横扫 - 你的攻击对目标周围单位造成60%攻击力的溅射伤害,离目标越远伤害越低,最边缘溅射20%。
主动(唯一):半月斩 - 对你周围的目标造成100%攻击力的溅射伤害,最边缘造成60%溅射伤害,冷却时间60秒.
被动(唯一)割裂:以野怪为目标的攻击会造成额外100点魔法伤害,并治疗自身10点生命值。
被动(唯一):击杀野怪获得的赏金提升30%。
主动(唯一):放置一个1100视野的隐形守卫,持续3分钟,冷却3分钟。
只能持有一个金币收入型装备。
装备: +450 最大生命值 +45 护甲 被动(唯一): 对周围敌人每秒造成25(+英雄等级数)的魔法伤害.
装备: +200 最大生命值 +300最大法力值 被动(唯一): 每次升级时在8秒内回复150生命和200魔法.
装备: +30 攻击 +40 法术伤害 被动(唯一): 击中目标时增加自己4%的攻击速度和4点法术伤害,持续8秒,最多叠加8次 被动(唯一):当生命值低于50%时将获得20%攻速、10%生命偷取和10%法伤吸血。此效果在脱离战斗后消失。冷却时间30秒.
装备: +100 法术伤害 被动(唯一): -15% 技能冷却时间 主动(唯一):造成目标15%最大生命值的魔法伤害,并在4秒内提高目标所受魔法伤害20%。冷却时间60秒.
被动(唯一):+25移动速度,脱离战斗5秒后+105移动速度
装备: +70 法术伤害 +45 法术抗性 光环(唯一): 减少周围敌人20点法术抗性 ( 范围 1000 ).
装备: +40% 攻击速度 被动(唯一): -10% 技能冷却时间.
装备:+25%攻击速度 被动(唯一):+45移动速度
装备:+25护甲 新被动(唯一):减少非防御塔造成的普通攻击伤害10% 被动(唯一):+54移动速度
装备:+15法术穿透 被动(唯一):+45移动速度
装备: +200 最大法力值 +25 法术伤害
被动(唯一): 100% 在你成功释放一个法术后,下次物理攻击增加100%基础伤害。此效果有2秒冷却(不与三相之力或巫妖之祸叠加)
装备: +40攻击 被动(唯一): + 35% 护甲穿透.
装备: +70 法术伤害 被动(唯一): + 35% 法术穿透
装备: +45 法术抗性 主动(唯一):清除自己所有负面效果,冷却时间90秒
装备: +10% 暴击几率 被动(唯一):点金 - 每10秒获得3点金钱 被动(唯一):贪婪 - 每杀死一个单位额外获得2金钱
装备: +10 攻击 被动(唯一): 每次击杀敌方英雄后叠加2层BUFF效果,助攻叠加1层,每层增加5点攻击,最多叠加20层。 死亡时失去1/3的BUFF。满20层后增加英雄移动速度15%.
装备: +200 最大生命值 +25 法术伤害
被动(唯一): +15 法术穿透
装备: +40法术伤害 被动(唯一): +12%法伤吸血
装备:+25攻击 +12%生命偷取
主动(唯一):对目标造成100魔法伤害,并减速目标25%,持续2秒,60秒冷却
装备: +200 最大生命值 被动(唯一):减少技能冷却时间10%
装备: +25攻击力 +25法术抗性 被动(唯一):如果受到的魔法伤害将使其低于30%最大生命值,则获得一个吸收250魔法伤害的护盾,持续5秒,冷却时间90秒
装备:被动(唯一):减少技能冷却时间15% ; 被动(唯一):+45移动速度
装备: +120法伤 +50护甲 主动(唯一): 放逐自己2秒,放逐期间不受伤害,也无法被瞄准,但无法作出任何动作。冷却时间90秒主动
装备: +120法术伤害 被动(唯一):增加法术伤害30%
+70%攻速 被动(唯一):普通攻击制造两发幻想之箭,对目标附近2个敌人造成伤害,造成10+50%攻击力的物理伤害,可以触发攻击特效。远程专用 .
+80法伤 20%冷却缩短 光环(唯一):附近友军获得10生命回复/5秒,附近小兵伤害提高15% 主动(唯一):晋升 - 将附近一个攻城小兵晋升为超级兵,你获得该单位的视野经验和金钱。冷却时间120秒
装备: +45% 攻击速度 被动:当这件物品在冷却阶段时,它将不提供攻击速度加成.击杀或助攻会使这件物品的冷却时间减少50%. 唯一主动:获得100%攻击速度和100%暴击几率,持续3秒或3次暴击.冷却时间60秒
装备: +700 最大生命值 +30 攻击 被动(唯一):你的攻击减少目标移动速度40%(远程30%),持续1.5秒
装备: +250 最大法力值 +80 法术伤害 +5% 移动速度 被动(唯一): 使用技能之后,下一次普通攻击附带50+75%自身AP的额外伤害。此效果有2秒冷却
装备:+450最大生命值 +450最大法力值 +60法术伤害
被动:每分钟增加20最大生命值,20最大法力值,2点法术伤害;最多增加200最大生命值,200最大法力值,20法术伤害
被动(唯一):每次升级时在8秒内回复250生命值和200法力值(该效果不和催化神石叠加)
装备:+30 攻击 +30法术伤害 +30%攻击速度 +10%暴击机率 +250最大生命值 +200最大法力值 +5%移动速度
被动(唯一):普通攻击获得20移动速度,持续2秒,击杀单位后获得60移动速度,远程英雄减半
施法后下次攻击附加200%基础攻击的额外伤害,此效果有2秒冷却时间(不与巫妖之祸或耀光叠加)
装备: +60法术伤害 +50%攻击速度
被动(唯一):减少技能冷却时间20% 被动(唯一):普通攻击15(+15%法术强度)额外魔法伤害
装备:450最大生命值 +55 法术抗性
被动(唯一):抵挡一次法术攻击,冷却时间25秒
被动(唯一):法术护盾被打破后,为携带者提供45生命/5秒,最多持续10秒
装备:+250最大法力值 +60法术伤害 +10法力回复/5秒
被动:将最大魔法值的3%转化为法术伤害
被动(唯一):每次消耗法力值都可以增加使你的最大法力增加8点(8秒最多两次),最多增加750最大法力值,3秒冷却时间
装备:+400最大法力值 +95护甲值
被动(唯一): -20% 技能冷却时间,减少周围敌人攻击速度20% (范围1000).
装备: +55 法术抗性 +400 最大生命值
被动(唯一): -10% 技能冷却时间,提高自身治疗效果和生命回复效果20%
装备: +50% 攻击速度 +30% 暴击几率 +5% 移动速度
被动:你的英雄无视碰撞体积
装备: +50攻击伤害 200生命值 -10%冷却
唯一被动:+10护甲穿透被动:对目标造成物理伤害时削减其护甲5%,持续4秒。最多叠加5次。
装备: +30攻击, +15%暴击
被动(唯一):+20护甲穿透,减少10%冷却时间
主动(唯一):+20%移动速度+40%攻击速度,持续6秒,远程单位该效果持续4秒。冷却时间45秒
装备:+500最大生命值 +70护甲
被动(唯一):被击中时减少攻击者15%攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒
主动(唯一):减少周围敌人移动速度和攻击速度35%,持续2秒,每100护甲和法术抗性增加1秒持续时间。60秒冷却
装备:+45 攻击 +65 法伤 +12% 生命偷取 +20%法术生命偷取
被动(唯一):装弹 - 普通攻击和单体目标技能减少此道具冷却时间3秒
主动(唯一):对目标造成150+40%法伤的魔法伤害并减速40%,持续2秒。冷却时间60秒
装备: +50法术伤害 +10法力/5秒 +10%冷却缩减 +20%法术吸血
装备: +12伤害 +30%攻速
唯一被动-割裂:以野怪为目标的攻击会造成100额外魔法伤害,并治疗自身10点生命值
唯一被动:击杀野怪获得的金币提升30%
主动(唯一):放置一个隐形的守卫,持续3分钟,冷却3分钟
装备: +250 最大法力值 +7 法力回复/5秒 ,+10攻击
被动:2%最大法力值转化为物理攻击
被动(唯一):每次物理攻击或使用技能可以增加4点最大法力值(3秒冷却),最多增加750法力值
被动:达到750点魔法值的时候会自动转换为魔切
装备: +75法术伤害 +12 /5秒回蓝 减少技能冷却时间20%
被动(唯一):感染目标英雄,降低其生命回复效果40%,持续4秒
装备:+300 最大生命值 +20 护甲 -10%技能冷却时间
主动(唯一):为你自身和周围的友方英雄在5秒内吸收50(每等级+10)伤害,冷却时间60秒
被动(唯一):周围友军获得20点魔抗和10生命值/5秒的效果。
装备:+60法术伤害 +40 法术抗性 +15 法力回复/5秒
被动(唯一):-20%冷却时间
被动(唯一):每次助攻或击杀英雄将回复12%的最大法力值
被动(唯一):每损失1%的法力值则提高1%法力回复速度,此效果不与圣杯叠加.
装备:+60 攻击力 +40 法术抗性
被动(唯一):每损失2%生命值增加1点攻击力,最多增加35攻击力
被动(唯一):所受魔法伤害导致生命值低于30%时,你会在5秒内获得一个护盾吸收400魔法伤害。冷却时间90秒。
装备:+25攻击;+15%生命偷取 +40%攻击速度
唯一被动:你的攻击会造成目标当前生命值的5%的魔法伤害,并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。对野怪最多造成60点伤害;
唯一主动:汲取目标英雄,造成15%目标最大生命值的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续3秒。冷却时间90秒。
+30攻击力 +10%冷却时间
唯一被动—焚烧:在造成物理伤害的同时,也会在3秒的持续时间里对目标造成总共16-50(基于英雄等级)真实伤害。
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升30%,并且对野怪造成的伤害值的6%将用来恢复自身的生命值,3%将用来恢复自身的法力值。
唯一被动—生态保护:在击杀一个大型野怪或史诗级野怪后,最多可获得40额外金币,金币的数量取决于本次触发效果与上一次之间相隔的时长。
只能持有1个金币收入型装备
+350生命值 +10%冷却缩减。
唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少35%。
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升30%,并且对野怪造成的伤害值的6%将用来恢复自身的生命值,3%将用来恢复自身的法力值。
唯一被动—生态保护:在击杀一个大型野怪或史诗级野怪后,最多可获得40额外金币,金币的数量取决于本次触发效果与上一次之间相隔的时长。
只能持有1个金币收入型装备
+50法伤 减少10%技能冷却时间。
唯一被动—精魄吸取:每击杀一个大型或史诗级野怪,就会获得2法术强度(上限:30)。
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升30%,并且对野怪造成的伤害值的6%将用来恢复自身的生命值,3%将用来恢复自身的法力值。
唯一被动—生态保护:在击杀一个大型野怪或史诗级野怪后,最多可获得40额外金币,金币的数量取决于本次触发效果与上一次之间相隔的时长。
只能持有1个金币收入型装备提高20%
+1000法力值 +20攻击力 +7法力回复/5秒
被动(唯一):震慑 - 2%最大法力值转为攻击力
切换(唯一):开启后你的单体技能和普通攻击将消耗4%当前法力值,并在2秒内附加其2倍的魔法伤害(魔宗自动升级版)
+40魔抗 +12法力回复/5秒
被动(唯一):法潮 - 每损失1%法力值,增加1%发力恢复速度
主动(唯一):移除一名友军身上所有晕眩、定身、嘲讽、恐惧、沉默和减速效果,并回复其150+10%已损失生命值,冷却时间180秒.
+25攻击力 +50%攻击速度 +10%移动速度 -10%技能冷却时间
被动(唯一):韧性 - 减少35%晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和定身效果.
+50法伤 +40法抗 +6%移动速度
主动(唯一):狩猎-召唤2个无敌的幽灵,在6秒内搜寻最近的2个敌方英雄。碰触到敌方英雄后将降低其移动速度40%并显示其视野,持续2.5秒。冷却时间120秒.
+65攻击力 +45法抗
主动(唯一):移除所有减益效果,并在1秒内提升100%移动速度,冷却时间60秒.
+30法伤 +500法力值 +70护甲 -15%技能冷却时间
被动(唯一):魔法利刃 - 使用技能后,下次普通攻击将对附近所有敌人附加125%基础攻击的物理伤害,并生成减速立场,减速敌人30%。2秒冷却时间.
+40%攻速 +20%暴击 +6%移动速度
被动(唯一):移动和攻击时触发静电充能,对英雄攻击将会消耗充能造成额外魔法伤害,根据充能效果最多对4个目标造成额外.
(大天使之杖充能完毕后升级)+1000法力值 +60法伤 +10回蓝/5秒
被动(唯一):洞察 - 将3%的最大法力值转化为法伤
主动(唯一):生成法力护盾,吸收25%的当前法力值的伤害,持续3秒,冷却时间120秒.
+75攻击力 +15回血/5秒 +12%生命偷取
被动:此效果造成的分裂溅射伤害触发生命偷取 被动(唯一):横扫 - 你的攻击对目标周围单位造成60%攻击力的溅射伤害,离目标越远伤害越低,最边缘溅射20%
主动(唯一):半月斩 - 对你周围的目标造成100%攻击力的溅射伤害,最边缘造成60%溅射伤害,冷却时间10秒.
+50法伤 +300生命值
被动(唯一):伤痛之眼 - 增加15法术穿透
被动(唯一):伤害技能在3秒内造成目标2%当前生命值的魔法伤害。如果目标无法移动,额外伤害加倍。(范围技能效果减半,对野怪最多造成100伤害).
+350生命值 +50法术强度 主动:使附近防御塔无法攻击2.5秒。冷却时间120秒.7.5秒内只能对同一防御塔生效
装备:+3法力回复/5秒;
唯一被动——贡品:附近每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡都会为你提供2金币并治疗5生命值;
只能持有一个金币收入型装备。
被动-净化惩戒:在敌方野区用惩戒击杀一只大型野怪时,惩戒的冷却时间减半。并且你获得+20额外金币和175%移动速度,加速效果在2秒内衰减;
被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。