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官方:正在制作的终极皮肤有望今年和大家见面

2020-09-15 09:42:28    文章来源:vpgame    作者:vpgame

导读传说级皮肤2019年有很多玩家向我们吐槽过传说级皮肤动作的问题,特别是行走和闲置动作的变化很不明显。一直以来,制作传说级皮肤时英雄的一举一动都会有所调整,但近年来这项工作变得复杂而繁重。

传说级皮肤

2019年有很多玩家向我们吐槽过传说级皮肤动作的问题,特别是行走和闲置动作的变化很不明显。一直以来,制作传说级皮肤时英雄的一举一动都会有所调整,但近年来这项工作变得复杂而繁重。

这些年新英雄的美术质量有了大幅提升,英雄的动作数量也随着美术标准水涨船高。

以阿木木这个底子很老的英雄为例,他全部的技能、表型和回城加起来才16个动作。而最近推出的瑟提有159个动作,厄斐琉斯更是达到了298个动作。

2019年准备制作源计划:毁灭派克这个传说级皮肤时,团队面临着要调整全部127个技能动作的难题。这样一系列基础皮肤动作都要进行调整,很多玩家都表示希望动作的变化能更明显一些。其中的一个重要收获是,如果不能被玩家意识到调整多少动作都无济于事。因此团队改变了传说级皮肤的资源分配策略。

官方:目前正在制作中的终极皮肤有望今年和大家见面

(放大后的源计划:毁灭派克行走动图能看出基础动作的变化吗?)

至于西部天使赛娜,我们发觉这又是一个动作质量已经相当高的准新英雄。这次,团队想到了一个非常酷的点子,将她的圣枪变成一匹可以骑乘的战马。尽管这个精彩的构思能充分传达出西部天使的幻想,但团队发现这不仅耗时耗力而且会占用大量项目预留的动作制作周期。但我们还是坚持把它做完,因为我们认定相比于对全部动作进行细微调整,这种圣枪战马的设计更能让人眼前一亮。从玩家的反馈看来,此举无疑是正确的。

但这并不代表我们每次的资源分配方式。比如最近阿狸和锤石的两款传说级皮肤——他们都是动作更为简单的老英雄——我们对全部核心动作进行深入更新的同时还有余力分别加入了变形效果。

一句话,我们要保证在传说级皮肤上投入的精力能被广大玩家以及主力玩家意识到。我们会不断优化每个英雄的制作周期,对游戏内所呈现的幻想精益求精,力求从动作、视觉/声音效果及模型多方面俘获玩家的眼球。

终极皮肤与皮肤等级

提到皮肤所呈现的幻想,我们来稍微聊一下皮肤等级特别是终极皮肤的话题。

每当计划制作皮肤的时候,经常会讨论要制作什么级别的皮肤。影响这一问题的主要考量和因素有:

● 皮肤的构思或制作有多大发挥潜力?

● 英雄的基础语音是否匹配所选定的主题?

● 我们为新的动作和视觉效果准备了哪些创意?

● 围绕这个皮肤,我们能衍生出怎样的构思和趣味设计?

● 真正实现卖点中的幻想需要投入多大精力?

我们以灵魂莲华锤石为例。灵魂莲华锤石的第一个卖点是:“能在战场上收集灵魂,最终强大到可以在人类与恶魔形态间进行切换。”研究过核心概念后,我们认为如果把它做成一个史诗皮肤,囿于时间限制我们难以充分表现出这种幻想。经过与多个团队的大量讨论,为了实现他身上的幻想,我们决定加大时间投入将其做成一款传说级皮肤。

官方:目前正在制作中的终极皮肤有望今年和大家见面

(锤石变为人类形态的动图)

来说说终极皮肤,通常认为这类皮肤的幻想很难在史诗甚至传说级皮肤的制作期限(即开发周期)内被充分诠释出来。有时团队迸发出的构思需要大量时间和精力才能实现,但我们认为值得一做。

虽说如此,大家可能注意到我们有些时间没推出终极皮肤了,其中一个主要原因是玩家总是期待终极皮肤能有些“新技术”。其实我们这些年研究了不少自认为十分精彩的终极皮肤设想。尽管其中很多在团队内部引起了强烈反响,却由于借助了现有技术没能达到这一级别皮肤的要求。

我们因此而陷入沉思:终极皮肤最重要的是什么呢?是它背后的特有技术或代码?是我们创造了专属于此英雄引人入胜的深邃幻想?还是我们为之付出的时间和精力呢?

最后的结论是,终极皮肤对玩家而言应该是一种真正特别的存在。新技术是其中的一种手段,但为英雄打造极具代入感的独有幻想也能实现这一目的。无论如何,终极皮肤总要更多的时间去打磨、创作才能呈现在大家眼前。最重要的是,所有的努力应当为英雄带来无出其右的皮肤体验。

“说到这里,很高兴宣布目前正在制作中的终极皮肤有望于今年晚些时候和大家见面。”

尽管这款皮肤有新技术的加持,但并不能代表今后所有的终极皮肤都将如此。如果幻想的诠释有赖于新技术,那创造新技术就会是开发中的一环。否则我们会将精力放到其他方面,让未来的每个终极皮肤都能有绝佳的体验。

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