深度解析季前赛版本对游戏整体的影响!

2018-12-25 11:05:46    文章来源:游久原创    作者:黎东来

导读本篇文章将介绍围绕着防御塔镀层、史诗级野怪、小兵改动对游戏整体的影响,以及结合之前版本改动造成的对当前游戏局面造成的玩法影响。

本篇文章将介绍围绕着防御塔镀层、史诗级野怪、小兵改动对游戏整体的影响,以及结合之前版本改动造成的对当前游戏局面造成的玩法影响。

大量内容的改动,防御塔镀层、史诗级野怪刷新时间、小兵改动,这些影响从目前版本大家的摸索阶段来看,对游戏整体的最大改动是加快了游戏节奏,更倾向与让玩家们更早的爆发战斗、参与团战,避免长期farm的游戏局面,让游戏的碰撞性更强烈。

首先我们需要谈重点——防御塔镀层,这个镀层存在主要是想让对线期变长,避免防御塔被多人抱团忽然集火破掉。同时增强了防御塔伤害,减少前期低等级状态就被敌方越踏击杀。

变得更坚挺的防御塔同时也让敌方在破坏时会获得一定经济,这让线霸类英雄可以获得更多的经济,也可以让后期英雄有更好的安全环境在塔下的安全空间进行发育。

但从另外一个角度来说,防御塔镀层就是那些优秀玩家的金矿。

1. 防御塔镀层经济

防御塔镀层.jpg

防御塔镀层每一层的经济是160金币,一共五层共800金币,破掉第一座塔经济为150,额外奖励50金币,一共1000金币。

试想一下,如果是一条单人线拿到了全部经济会是什么情况呢?如果一条单人线能获得这全部经济,那么抛开防御塔的奖励,那么他必定在本身的线上就有补刀优势或者战斗爆发的人头优势,这样他才能够持续的攻击防御塔,在这基础上他又额外获得了1000的经济,那么这条线上的选手会直接和对位英雄拉开巨大的经济优势直接起飞,且不谈时间赛上顶尖选手The shy,在路人局中也可能会出现这种一边倒的情况。

要获得这种优势也需要额外的帮助,毕竟防御塔镀层的添加本身就是为了让防御塔更加坚挺,单靠个人实力打掉全部镀层是一件很难的事情,所以这时候的峡谷先锋变成了游戏前期非常重要的一个竞争点。峡谷先锋可以至少撞掉两层镀层,如果选手足够厉害已经打掉了两层,那么获得这整个塔的经济在峡谷先锋的帮助下是一件并不困难的事情。

2. 战斗吧,上中野

S8世纪赛向世界证明多核体系才更适合现在的游戏版本。在8.11暴击类装备改动后ADC们的发力期变的更晚,很难像以前一样很早就接管游戏节奏,S8世纪赛又向世界证明多核体系才更适合现在的游戏版本。相比于每次选择保着ADC打让游戏拖到后期,前期上中野带动节奏让下路双人组参团效果却更好,因为ADC们的发力期太晚,而大量战士刺客类英雄在中期频繁爆发的战斗中更占优势。

另外一方面,下路元素龙变得不再那么有吸引力,以前喜欢围绕下路打的原因有一部分是帮助下路双人组起来后可以更好的控龙,扩大团队优势,但除了土、火外的元素龙们带来的属性对于团队却没有很好的直观帮助。

这时候结合上文我们提到的内容,峡谷先锋在这个时候变得更加有吸引力,相比于开团性坦克上单、功能性坦克上单,现在上路更多愿意选择输出型英雄,一方面打出优势可以对塔进行消耗赚取钱,另外一方面在争夺峡谷先锋时变得更加有利。在打野方面也是一样的,各种前中期高输出打架类英雄们跳上舞台,你可能很长一段时间内都见不到曾经的热门猪妹、水晶先锋了。

打野榜单.png

3. 不同路线英雄选择变化

上面我们提到了上野英雄选择更多会选择前中期输出英雄,现在我们可以根据前面提到的变化来推测其他路的选择变化。

中路的话,由于上野英雄选择的不确定性,大多情况下依然可以坚持以前的选择,法师、战士。但在上野缺少开团能力的情况下,需要中单和辅助做出一定弥补,如丽桑卓、安妮。

我们喜欢把重心放在下路的很大原因在于下路是两个人,对游戏造成的影响更大,并且有利于控制元素龙。当队伍选择输出型上野战术时,下路AD越稳定的英雄越会受到青睐,因为元素龙刷新的更频繁,并且如果下路不稳定崩盘了,也不能为了避免被越塔、养猪放塔(敌方也会获得镀层经济)。所以,现在越灵活、越稳定、有着安全射程的自保类ADC是一个更好的选择,下路不会那么容易被滚雪球,生存能力更好,在中后期可以融入团战。如霞、卢锡安、伊泽瑞尔、女警。

截图09.png

在辅助位上,会出现两种为主,一是保护类型为主如塔姆、布隆、风女等等,他们主要保证对线期ADC的安全,并且对团队有功能性帮助。(顺便一提,虽然香炉最近增强了,但考虑到曾经护盾类英雄护盾值削弱、护盾持续时间的削弱、香炉曾经的削弱、还有符文的改动,现在的增强是不会让下路又回到香炉版本的,所以不要做裸香炉这种傻事。)

第二种类型他们对ADC也有一定的保护能力,但主要以补充团队开团能力为主,如牛头、曙光女神、布隆、洛,这种类型的英雄也许线上会过的相对枯燥,但在中期团战时会发挥巨大的威力,也是团队阵容不可欠缺的部分。

辅助英雄们.png

4.游戏的节奏变化

现在游戏中一旦到达中期,游戏会经历一段节奏忽然变快的过程,原因在于14分钟后防御塔镀层脱落,这时候的外一塔变的极其脆弱,同时10分钟刷新的峡谷先锋在20分钟这十分钟内变得额外重要,队伍抱团可能会瞬间推到一路高地,因为这个时候炮车们刷新的也更快了。

跑车小兵.png

炮车的刷新时间提升,意味着英雄们能够提早的运营出拆塔的战略,同时优势路的英雄如果是单带类型(如卡密尔、剑姬),这会让游戏整体节奏变得更快。

总结

整体来说游戏节奏变得更快,上中野前期的战斗能力与对抗属性更加重要,但也不是意味着下路双人组只能在游戏前中期默默无闻,只是游戏的重心更多转移到了上半区。

同时,上路对线相较于曾经的蓝领坦克上单们,现在的战斗属性英雄们能发挥更大实力。防御塔镀层带来的可以说是一场革命,上路是一条很长的单人线,相比于中野、下辅更加孤独,也更容易拉开实力的差距,防御塔镀层是一个可以让单人线选手快速滚雪球的金矿,峡谷先锋的争夺也会变得更加激烈。

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