爆发伤害依然给力 新版本猴子打野教学

2018-8-1 10:35:34    文章来源:游久uuu9    作者:黄狮虎

导读这里给大家推荐新版本的猴子打野玩法,可玩性非常高。

8.14版本中对打野刀的改动,让野核玩法遭到削弱,能够线野双收的打野英雄逐渐消失在召唤师峡谷,打野的玩法上急需改变。这里给大家推荐新版本的猴子打野玩法,可玩性非常高。

版本改动对于打野猴子的影响

猴子在野区的表现不弱于线上,原因在于猴子本身技能机制的影响,W隐身技能可以偷人,而且还附带AOE伤害,无论是GANK还是刷野,表现都非常出色。

8.14版本猴子E技能基础伤害削弱图

猴子在8.14版本遭到一波削弱,E技能的基础伤害值减少,降低前中期的爆发伤害能力。对于现在前期点三级E主Q打法的猴子而言,这二十点伤害的削弱并不算致命,猴子的高AD加成还在,他的爆发伤害能力依然给力。

这个版本野核体系的削弱有利于常规打野的登场,这使得本来在野区竞争力就很强的猴子,再一次获得变相加强。

再来谈谈这个版本两个守卫眼的改动,别的先不谈,直接上图,当我们携带幽灵守卫加上巫术系水上行走和迅捷这一套天赋,在河道可以提供11点AD属性,在野区可以提供5点AD属性。

这种直观属性上的提升,无论是对刷野效率的提升,还是反野的提升都非常明显。而且最大的改动就是幽灵守卫变成可控制的守卫,一个非常灵活的可移动眼位,对于视野上的帮助大幅度提升。

僵尸守卫现在加入反伤机制,敌方拆你的视野时,会受到30-90点魔法伤害,总体来说对于打野而言又是一波加强。

符文选择

主电刑,依次加点,猛然冲击,幽灵魄罗和无情猎手。副巫术系,加点迅捷和水上行走。这一套符文主要能够加强野区的竞争力,包括从刷野速度到河道视野的掌控,高属性的符文也能够在前期提供大量伤害,一举两得。

三、详细打法

1.刷野路线选择

蓝色方

一级打野刀出门,起手红开,打完第一个BUFF,直接在小龙处等河道蟹生成,抢占第一个河道蟹。红色方打野为了避免一级遭到入侵,通常都会一级蓝开后,直接去打红BUFF,而我们速刷完河道蟹之后,继续到上路去控第二个河道蟹。因为我们打完河道蟹之后是满状态,敌方打野刷完红之后是残血的,除非对面红开,否则必定拿下两个河道蟹,直接到达三级。

红色方

红色方一级打野刀出门,你可以有两种选择,第一种就是单人打红,然后去收河道蟹,二级直接GANK上路,没有机会就回到下半区刷野,直接放弃下半区的河道蟹,这是非正常开野路线。

第二种选择就是正常开野路线,用幽灵魄罗先在红区上方放置视野,防止对面一级直接从自家的野区开野,如果对面一旦从你的红区开野,你没有察觉到,很有可能对面会三BUFF开局,然后一直控BUFF,打野基本上会崩掉。随后蓝BUFF起手,到下半区把幽灵守卫放置在敌方红区草丛,然后去刷第一个生成的河道蟹,刷完之后。满状态回到上半区刷红,在红区上方草丛做好视野,防止被反野。

2.野区视野掌控

对于野区视野的掌控一直是检验一名打野是否合格的主要因素,野区视野的掌控分为入侵眼位和防守眼位两种,其实很简单,从第一波BUFF到第二波BUFF刷新,总共需要五分钟,你只需要做一件事情,那就掌握敌人的刷野路线。

掌握敌人的刷野路线你就能够掌握几个比较重要的信息,第一,对面会GANK哪一路。第二,这个时间点对面某一片野区野怪刚好刷新,而对面打野刚好在另一处刷野,我们这个时候就可以选择是反野还是入侵。

而在视野掌控上,除了河道处的视野,我们的主要目标就放在对面红区的视野上,可以在对面红区第二轮BUFF即将刷新的时间点,在红区内侧草丛放置视野,这就是我们需要做的入侵眼位,只有眼位放的足够深,才能够完成入侵的举动。

而河道处的视野也必须要做,在视野方面不止入侵这么简单,防守眼位也非常的重要,总得来说河道草丛处的视野,可以洞察对面打野是否会有入侵的举动。有时候当我们的英雄在野区对抗处于劣势时,不得不做防守眼位,避开和对面打野正面交锋,对于自身的发育是非常有利的。

3.出装路线选择

猴子是一个非常需要发育的英雄,只要有一点装备猴子就能够造成非常恐怖的输出,而在打野装备选择上,一级出门携带猎人的宽刃刀和复用型药水,加快打野速度。

然后我们是比较倾向于在出完打野刀和草鞋之后,直接出偷猎者的匕首。

关于偷猎者的匕首这件装备,它并不是一件拖发育的装备,首先在于这件装备的性价比很高,只投入了150块额外金钱,装备本身被动效果附带40点额外伤害,单挑很猛,而且冷却时间非常短。在偷完对面四组野怪之后,升级成为锯齿短匕,直接收获600块的经济,相当于两个人头的进账,投资少,回报多。

后续可以根本场上形势改变自己的出装,猴子和其他打野英雄最大区别的地方就在于,猴子前期不能出坦克装备,但是后期可以改变自己的出装选择。

核心装备

幽梦和幕刃是猴子的核心装备,幽梦是为了进场,幕刃是为了增加输出,留人,还有排视野的作用,增加自己的GANK效率。总体上而言,前期尽快出到幽梦可以很快带起节奏。

当对面脆皮比较多,没有护甲装备的时候,我们的装备选择是,三项加岚切的出装,伤害最大化。

当对面坦克英雄比较多的时候,我们的出装选择是黑切加穿甲弓,不仅能秒脆皮,坦克也遭不住输出。

4.团战思路

A.优势局猴子

优势局的猴子没有什么好讲的,W隐身开启幽梦,冲上去就是干,简单粗暴,而且拿人头非常简单。优势局的猴子除非被对面限制的比较死,一般情况下,都是可以从正面或者绕后,先手开团。

B.均势局猴子

均势局的猴子需要干的事就是偷人和偷野,然后控视野,想尽一切办法把经济搞起来,猴子有不俗的单挑能力,而且团战能力不弱,均势局猴子很容易从单点打开局面,迅速碾压对面。

C.劣势局猴子

劣势局的猴子需要主动站出来Carry队伍,猴子这个英雄有逆风翻盘的能力,大招附带的击飞效果天然自带团战优势。这个时候我们就不需要刷什么野怪了,闷头发育,迟早会被别人找上门。能有机会拿到人头,就想尽一切办法去拿,而且尽量让队友让人头。

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