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洲际赛看版本:中上野前期节奏大于套路选择

2018-7-12 15:01:28    文章来源:UUU9游久网    作者:黄狮虎

导读相对于套路而言,整体的整体性更为重要。

导读:洲际赛小组赛已经结束,LPL以擅长使用常规阵容,注重前期节奏和团队打架能力的优点脱颖而出,最终夺得洲际赛冠军。这里就要提到一个版本问题,在这个百花齐放,套路频出的版本中,非常规套路真的能够赢下比赛吗,或者说LCK率先开发使用的非射手阵容真的能够在比赛中占据主流吗,其实并非如此。

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一、职业赛场套路分析

套路盘点

韩国赛区是这个赛季使用套路最多的一个赛区,他们这个赛季研发了大量的套路,然而最终形成一定体系的只有三种。

第一种就是野核体系,担任打野位的英雄不一定是射手,也有可能是法师,诸如岩雀,也有可能是战士,例如龙女、狮子狗。这种打法贯彻的一个思路就是用一个点的快速发育来提高队伍的前中期团战强度,而且担任打野位的英雄

第二种就是法坦打下路的无射手阵容,而经过多轮实战过后,最终能在下路待得住的英雄只有三个,莫甘娜、斯维因和吸血鬼。法坦走下路的思路很简单,常规射手需要三大件才能有战斗力,而法坦只需要两件成装就能够在团战中制造比较高的伤害,而且还能承担一定的前排能力,而这三个法坦英雄是在下路体系中,发挥最为稳定的几个角色。

第三种就是铁男体系,铁男体系不同于任何一个体系,因为元素龙和大招的缘故,自成一派。他虽然是一个走下路的法坦,但是这个英雄手短,没有控制,在团战中制造伤害能力也不稳定,是个上下限都很高的英雄。

以结果论来看:非常规阵容胜率不高

我们只从比赛结果来看,无论是在洲际赛上,还是在自己的赛区上,这三套体系的胜率都不高。抛开别的因素不谈,单单看胜率,下路三个法坦和铁男的胜率都低于百分之五十。即便是韩国赛区非常擅长打这样的体系,然而在自己的赛区,这些套路都够取胜的局都不是因为这些英雄,而是在其他点上打开了局面。

非常规阵容分析:缺点太明显

其实看完了这些套路,我们大家都知道,这些套路都有非常致命的缺点。

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简评:在野核体系中,边线英雄对线压力非常大,而且野核体系容易针对

野核体系注重的是发育,前期并没有战斗力,前期的对抗强度不高,而且刷野路线一眼就能看穿,非常容易针对。由于野核体系并没有支援边线的能力,导致其他两条线一旦有英雄对线过于劣势,就会产生最直接的一个现象就是,对面边线英雄的发育领先于野核。

而且这种对局出现的不是一次两次,而是经常性的出现。一旦你的边线英雄对线被打穿,被无限滚雪球,线上的劣势就会蔓延到野区,野核体系的发育节奏就会受到影响,经常出现野核还没发育起来,其他两条线全部炸穿。对面抱团开始推塔,然后比赛提前结束,这在洲际赛上已经屡见不鲜。打野刷着刷着,然后团战打打酱油,比赛就结束了。

很多野核体系,前期的二V二对抗强度都一般,这是因为野核英雄基本上前期战斗力都不高,而且中单大多数是个辅助英雄。对面一旦拿出不讲道理的中野组合,是很容易针对野核体系的,所以野核体系存在着很多缺陷。

简评:法坦走下路看似合理,实际上事与愿违

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法坦走下路最直接的影响就是对线劣势,LCK习惯使用的几个法坦英雄,没有一个是对线强势英雄,而且斯维因和吸血鬼尤其是两个对线一定不能劣势的英雄。这两个英雄在中单位置上发育劣势尚且不能在团战中发挥出自己该有的作用,更何况出现在下路。

我们都知道法坦在前期比射手更有用,所以我们选择让法坦打下路,事实的真相往往是,法坦也是需要装备的,因为对线被打穿,比赛化身提款机,团战零作为,事与愿违。

下路对线劣势带来最大的影响就是,对面辅助开始游走,其他两路很容易被别人找到机会。法坦走下路的劣势非常多,对线不强,缺乏主动性,吃装备和发育,法坦走下路的胜率很低很低。

简评:铁男本身缺陷太明显

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先不谈元素龙灵魂的持续时间缩短的问题,单单看这个英雄本身,笨重,而且在团战中能够起到的作用也不是太明显,起不到一锤定音的作用。

对线弱势,很容易控不到龙,这个英雄出现在下路本身就是一个错误。然而在我们LPL赛场中,铁男打中路辅助的套路更是一场都没赢过,铁男这个英雄是个短手无控制的英雄,唯一的优势在于近身肉搏能力很强。如果没有一定的装备和发育,这个英雄是废的,

二、比赛想要赢,看重的不是套路,而是对线和团战

其实经过多个版本的磨合,大家也都明白了,就算射手再怎么削。射手的一些功能性始终不会变,比如对线能力和推塔能力。

从夏季赛再到洲际赛,那么多场比赛打下来之后,我们回过头来再来看这个版本。我们就会发现,其实出不出射手跟能不能赢并没有太大的关联。因为就算非常规阵容的胜率不高,射手的胜率也并没有明显的提升。

因为我们可以发现胜率高的英雄都是诸如梦魇、剑魔、佐伊、慎、岩雀之类的英雄,这些都是前期能够帮助队伍掌握前期节奏,或者在前期团战就能够发挥出非常大的作用的一个英雄。队伍前期的对线能力和带节奏能力,以及一个主动开团的能力要远远超过对于套路的选择。

三、比赛的核心并非下路,而是中上野前期节奏
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这个版本不是因为暴击流射手弱势,我们就一定要玩骚套路,更多的还是要看一个对线能力,还有队伍的团战能力。这个版本看重的一定是中上野前期的做事能力,射手位置只为保对线强度,和中后期团战,下路并不一定非要拿法坦。

其实从野区改版过后,这个版本就已经是中野的版本了,再加上下路暴击流射手的削弱,其实是变相的需要增加其他两条线的对抗强度,而并非需要改变下路对局,说白了这其实是一个中上野的版本。在号令之旗削弱后,虽然下路暴击流射手依然不强,但是下路射手承担的主要任务依然很难被取代。相对于套路而言,整体的整体性更为重要。

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