破败羊刀小炮打破质疑 攻速流AD出装新方向

2018-6-25 14:09:51    文章来源:UUU9游久网    作者:黄狮虎

导读打破质疑,破败羊刀小炮引出AD攻速流出装新方向

导读: 在传统AD唱衰的版本,OMG依然坚持使用传统AD,并且两场比赛都取得了胜利,并在第二场比赛使用破败羊刀小炮,伤害冠绝全场,打破了人们对羊刀小炮的质疑。

职业选手符文装备选择

在这场比赛中,小炮选择的是一个主致命节奏,副系加点绝对专注加风暴聚集,追求中后期的伤害能力,算是比较常规。

由于有璐璐的保护,为了最大化伤害,小炮后续装备选择的是飓风剑加无尽之刃。

点评:其实我们可以从这场比赛看出,AD攻速流射手是有机会主导比赛的,只要你能够掌握新版本正确的出装。

AD装备深入分析

一、在这里首先要盘点一下现阶段的AD装备,首先要谈到的就是岚切和吸蓝刀。

为什么要说这两件装备呢,因为在很多人看来,这两件装备可能是AD目前能够摆脱暴击流装备窘境的两个救星装备,在前期能够让AD更加强势的两件装备,但就从现阶段的表现来看,这两件装备没有任何一件装备对攻速流AD有太大帮助。

为什么呢,这两件装备乍一看都很厉害,但在实际游戏中我们就会发现,这两件装备都会面临同一个问题,那就是伤害不足

首先是岚切这件装备,你可以把它理解成为对线装备,在对线阶段,第一件出,可能会有帮助。但是一旦打团你就会发现,这件装备没有持续输出能力,3200的高额价格换来的仅仅是70点攻击力和30%的攻击速度。

而且后续的出装路线非常糟糕,对于射手而言,想要提高岚切的伤害和减少技能CD就必须出暴击攻速装备。因为岚切的伤害只计算本身的暴击伤害,不计算你的暴击几率,也就是你有30%暴击几率,岚切A出去的那一刀最多只能暴180%伤害,永远不可能是200%,电刀的暴击伤害同样如此,只能爆180%。

也就是说,岚切在某种意义上会降低AD的输出,也就是当你必暴击的时候,而且当你有60%的暴击几率,岚切的伤害虽然能够到达200%。但是大家肯定都能看得出来,这时候岚切的被动伤害已经没有太大意义了。

最适合岚切出装路线的其实是AD穿甲装备,用来打爆发,这一点其实大家都知道,所以岚切这件装备不仅拖节奏,而且前中后期对于AD射手的处境都非常尴尬。

吸蓝刀这件装备同样如此,虽然翠耀的被动很诱人,但是这件装备有真正意义上价值的其实只是70点AD属性而已,它更多的是打一个技能伤害,而非普攻伤害,而它的被动还非常强调普攻对于这件装备的意义。对于攻速流AD而言,这件装备最大的瑕疵就是没有伤害,尤其是团战的持续输出,并不适合AD射手出。

二、另外我们就要谈到当前版本弱到爆的暴击装备

既然要谈暴击装备,就离不开当前版本的无尽之刃,涨价先不谈,这件装备伤害到底如何,大家心里有数,如果没有高额属性支撑,这件装备的伤害简直让人无法直视。

看似美好的15%暴击伤害转化为真实伤害很美好,但是这个伤害跟征服者可没法比,征服者是所有伤害转化为真实伤害,无尽之刃仅仅只是强调普攻的暴击伤害。

经过测试这个真实伤害会被布甲鞋和兰顿之兆完美规避,只要你敢出暴击装备,别人坦克出兰顿加布甲鞋,还是打不动,脆皮更不用提了,现在完全可以跳到你脸上打你。

现在的无尽造成的伤害只比以前少,不比以前多,只有当敌方护甲足够高的时候,无尽才能够有所作用。在这个版本速度如此之快,暴击装备不仅贵,前期没有用,后期也因为和破甲弓属性重叠非常尴尬,种种缺点导致这一流派的出装实在是太弱了。

三、而这个版本攻速特效流AD射手是唯一没有遭到波及的,但由于版本变化太大,自从野区改版之后,那些无位移的偏发育的AD特效流射手就已经不太好登场了。新版本改版后,尤其是在下路兄贵阵容的登场,没有位移的AD被无情突脸,没有任何还手的能力,导致AD射手被人抛弃,很难有所作为。

但攻击特效流装备的优势非常明显,就是能够参团的时机比较早,而且这个版本破败的降价,以及有符文致命节奏的加成,当攻速突破2.5,AD射手走AS路线的伤害就很夸张了,再加上另一件装备的加强,AD射手的发挥空间非常大。

没错,这件装备就是新版的穿甲弓,新版的穿甲弓伤害有多高呢。破败羊刀之后出到穿甲弓,脆皮的护甲为60点,穿甲之后,能够增加16%的输出。而对于200点护甲的坦克而言,穿甲之后,能够增加33%的输出,单点的伤害能力非常之高。

而破败加羊刀最优秀的地方在于,这套组合装备的持续输出能力,它在敌人血量比较高的时候能够提供更多的额外伤害。敌人两千血的时候,能够造成的额外伤害最高到达320,配合羊刀的被动伤害,额外伤害超过350点。

当敌人血量在3000左右的时候,这套装备的最高伤害可以超过500点,可以说,这套组合装备的上限非常高。

而且无尽改版之后,这套装备最大的好处在于,后续出暴击装备曲线更优,并不会出现后期不强的情况发生。

也就是当出到这样一套装备

后期不仅AD属性高,暴击伤害不低,而且破败的额外伤害不受兰顿之兆的装备影响,穿甲弓的收益更高,与无尽属性相重叠地方比较少,不会出现,穿甲弓和无尽一起出,其中一件装备打酱油。

AD出装新思路

而我们透过所有版本再来重新审视一下攻击特效流装备,我们就可以发现,目前带致命节奏裸破败的AD都能够保证对线优势,而且在前期的团战就能够发挥出作用。说白了当攻速突破2.5,任何一个AD射手的持续作战能力都是无法想象的,更别说搭配上破败和羊刀这样的特效装备。

裸破败可以最大程度地解决现在的对线问题,非常适合第一件出,也就是说,AD射手现在第一件出破败,能够保证自己的对线发育问题,而且在团战中还能够制造一些比较可观的伤害,主要是自保能力和输出能力同时具备。

要知道很多人都忽略了一个问题,以前版本的穿甲弓已经回归,这件装备在第三件出,伤害非常逆天。在很久之前,这件装备就是第三件必出的装备,只是由于改版影响了它的前期伤害,而现在我们完全可以继续选择这件装备。

之后我们可以选择飓风剑来强化AOE伤害能力,主要是为了追求比较平滑的出装,避开无尽这件价格昂贵,还不能先出的装备,一旦具备这四大件,AD攻速流射手的伤害已经非常可观了。

六神装

可以继续选择输出或者防御,水银刀和无尽二选一,这套出装算是现在主流攻速流AD最舒服的出装,能够保证前期发育和中期团战。

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