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8.12版本国服更新:制胜金靴李青皮肤上线

2018-6-20 15:18:06    文章来源:官方    作者:

导读LOL将在6月20日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.12新版本,预计停机时间为05:00-12:00。

  

亲爱的召唤师,

      LOL将在6月20日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.12新版本,预计停机时间为05:00-12:00。

  在英雄联盟近期的进程中,我们见证了8.9版本法师的改动,8.10版本打野的调整,以及8.11版本刚刚到来的射手调整。8.12版本将结束这个所谓的“季中赛季”,因为我们恰好处在赛季中期,且并没有一个单独的版本被称作“季中赛季”事件。与此同时,一些定版的系统改动将伴随着本次新版到来,但我们的注意力已经转移到了一些后续的跟进改动上。我们目前和下赛季季前赛季的主要规划是理顺一些遗留的边角问题和平衡问题,这意味着直到季前赛到来前,我们后续的版本将不再像过去几个月的版本更新那样具有强破坏力。

  回到8.12版本!我们下调了护盾技能的护盾持续时长和【禁忌雕像】系列装备的强度,我们的目标是让敌人可以更公平的对抗护盾。如果你关注过本次新版的测试服,相信你也已经留意到了一些装备改动,以此来帮助战士英雄接管后期团战。在过去的几个版本中,战士英雄已经变得比以往更强大,这多亏了他们期间所经历的改动,而这块版图仍然在快速的变化中。我们正推迟着绝大多数的此类改动直到尘埃落定为止,以免我们强化了一个并不需要获得帮助的角色。

版本要闻

英雄

蜘蛛女皇 伊莉丝

  人类和蜘蛛形态下移速增加。人类形态下W伤害增加。

  我们已经观察伊莉丝一段时间了,但我们也想看看随着8.10版本【符能回声】的重做和8.11版本后续的增强会为她带来什么。她的表现远低于【符能回声】流的打野英雄平均水平,因此我们为她定制了直接的增强。

  基础属性
     人类形态移动速度:325 ⇒ 330
     蜘蛛形态移动速度:350 ⇒ 355

W - 自爆蜘蛛
      基础伤害:55/95/135/175/215 ⇒ 60/105/150/195/240

  高玩点评:移动速度提高5点,人形态W伤害提高,前中期加强。

探险家 伊泽瑞尔

  护甲减少。

  经过上个版本后续上线的收益改动后,伊泽瑞尔的登场率仍然非常频繁,于是我们想到了一个不需要调整他的装备价格门槛就可以将他从线上撵走的办法。特别是,这个改动很可能会将他困在只有【女神之泪】而没有其他伤害型装备的处境上更久。

  基础属性
      护甲:25 ⇒ 22

  高玩点评:基础护甲减少3点,前期能力削弱

永猎双子 千珏

  攻速成长属性增加。Q攻速提高。E伤害增加。

  最近的峡谷迅捷蟹改动和【狂热】系列装备的削弱都对千珏有不小的影响。基于上个版本对千珏的增强(围绕在调整千珏的前期印记收集上,以匹配峡谷迅捷蟹的改动),我们在本次新版中为他带来了一些后续更健康向的跟进改动。

  基础属性
      攻速成长属性:2.5% ⇒ 3.5%

Q - 乱箭之舞
      额外攻速增益:10% ⇒ 25%

E - 横生惧意
      基础伤害:65/85/105/125/145 ⇒ 80/100/120/140/160

  高玩点评:Q和成长攻速提高,E伤害提高,整体加强

盲僧 李青

  W冷却时间减少。E伤害增加。

  上个版本对于李青的增强并不足以让他走出视野道具改动的阴霾,因此本次新版我们又为他带来了一些新玩意。

W - 金钟罩/铁布衫
      冷却时间:14 秒 ⇒ 12秒

E - 天雷破
      基础伤害:70/105/140/175/210 ⇒ 80/120/160/200/240

  高玩点评:W冷却时间减少2秒,更加灵活,E伤害提高,整体加强

圣锤之毅 波比

  被动技能的冷却时间在高级时降低。Q冷却时间降低;收益增加。

  我们给与了波比在游戏中更多的魅力,尤其是当她选择攻击装时。

被动 - 钢铁大使
      冷却时间:16/13/10秒(于1/7/13级) ⇒ 16/12/8秒(于1/7/13级)

Q - 圣锤猛击
      冷却时间:9/8/7/6/5秒⇒ 8/7/6/5/4秒
      收益:0.8额外攻击力⇒ 0.9额外攻击力(提醒:适用于第一段及第二段伤害)

  高玩点评:被动冷却时间中后期减少,Q冷却时间减少,伤害提高,整体加强

机械公敌 兰博

  W护盾提高。R伤害增加。

  如果玩家可以驾驭于此,通过让兰博以他更喜欢的风格去战斗和以更有效的方法保持领先的方式,我们强化了兰博作为线霸的优势。

W - 破碎护盾
      基础护盾值:80/110/140/170/200 ⇒ 100/130/160/190/220
      护盾收益:0.4法术强度⇒ 0.5法术强度

R - 恒温灼烧
      最大伤害:5秒内650/925/1200 (+1.5 法术强度) ⇒ 5秒内700/1050/1400 (+1.75 法术强度)

  高玩点评:W和R的基础值和AP加成均提高,护盾和伤害能力均很大加强。

北地之怒 瑟庄妮

  野怪受到的碎甲伤害变少,但对他们将不再有冷却时间限制。更多的单位类型可以被冻结。W耗蓝减少,现在已获得法强收益。E伤害和收益增加。

  自本赛季稍早被削弱后,瑟庄妮便愤怒地渴求着获得加强,因此我们让她的早期清野能力更健康,并能更多的介入战斗。同时,我们还提高了法强装备对于她的收益,以让她的出装思路更加灵活。

被动 - 北地之怒
      对野怪造成的碎甲伤害:400点直接伤害⇒ 10-20% 目标最大生命值 (对史诗野怪最多300), 对其他目标匹配伤害
      碎甲伤害针对的目标:敌方英雄及史诗/大型野怪⇒ 敌方英雄,史诗/大型/中型野怪,超级兵,攻城车(详见下方的【永冻领域】)

W - 凛冬之怒
      消耗:80法力值⇒ 65法力值
    【新增】首次挥舞时法强收益:0.2法术强度
    【新增】第二次挥舞时法强收益:0.6法术强度

E - 永冻领域
      可冻结的目标:敌方英雄及史诗/大型野怪⇒ 敌方英雄,史诗/大型/中型野怪,超级兵,攻城车
     【已移除】非英雄冷却时间:对非英雄单位时每个单位10/9/8秒
      伤害:20/30/40/50/60 ⇒ 30/45/60/75/90
      收益:0.3法术强度 ⇒ 0.6法术强度

  高玩点评:W蓝耗减少,AP加成提高,E伤害提高,加强

岩雀 塔莉垭

  Q后续对英雄的命中伤害稍微降低了。

  当8.11版本实装后,塔莉垭处在了一个弱势地位。于是在版本中途我们为她提供了一系列的增强,但导致她得到过度补偿,也让她变得太强了。于是我们紧急控制住了其中的一些加强,并把它们调整到了一个相对合理的位置。

Q - 石穿
      对英雄伤害:后续命中60%⇒后续命中50%

  高玩点评:Q对英雄伤害减少,小削弱

牧魂人 约里克

  Q冷却时间在高级时降低。雾行者和迷雾室女现在会随着约里克改变属性而改变属性。

  由于约里克的技能机制中不具备额外攻击力收益,【斯特拉克的挑战护手】的机制从基础攻击力变更为额外攻击力不仅削弱了约里克使用【三相之力】的伤害,也并没有对他的技能带来任何强化(其他使用【斯特拉克的挑战护手】/【三相之力】且收益下降的英雄要么能力深度远超于约里克,要么有别的出装选择)。鉴于这套出装从历史上说是约里克唯一好用的攻击装选择,于是我们对他进行了一些加强来补偿这个无法回避的削弱。

  综合
     雾行者和迷雾室女现在会随着约里克改变属性而改变属性

Q - 临终仪式
      冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4秒

戏命师 烬

  BUG修复。

  BUG修复:烬的第四发【被动 -低语】射击现在将覆盖【岚切】的必定暴击伤害修正器

友军护盾型技能&装备

  这个改动被分为两部分:为友军提供护盾的技能(“被给予的护盾”)以及提高护盾强度的装备。在技能层面,我们收紧了被给予护盾的时机需求。在一些场合下,敌人可以诱导对手交出护盾并等到护盾衰退,而无需总是强行打碎它。缩短护盾的持续时长让它的反制手段在更多的场合下更加现实,也让适时施放的护盾成为了赋能型辅助需要努力掌握的一项重要技能。

  在装备层面,自S6治疗和护盾强度属性被引入以来,【禁忌雕像】的系列装备都十分强效。它们被创造的本意是补偿辅助从历史上而言就紧缺的金币收入,但我们的经济系统已经改变了整整2年时间了。这些装备的单纯属性削弱会让它们处在更合理的位置(尤其是在游戏后期它们相互叠加时),且我们希望也能给予赋能型辅助更多的装备选择空间,因为现在购买“非雕像型装备”也不再那么有挫败感了。

风暴之怒 迦娜

  在短暂延迟后,护盾将开始衰退。

  与其他被施加的护盾不同,【风暴之眼】不仅提供了护盾值,还带来了额外的攻击力属性,这让敌人不得不尽快将之摧毁。但如果我们下调它的持续时间,让敌人静静地等待护盾失效并非一个有效的克制手段,因为你还是只能眼看着迦娜为友军提供免费的额外属性。而如果让敌人全力摧毁这个护盾也不合适,因为不可否认的是它的持续时间并不长,这样做有些浪费。相比之下,我们认为一个不断衰减且提供伤害的护盾将更加有效,也让摧毁它的回报更令人满意。

E - 风暴之眼
     【新增】衰退:0.75秒后,【风暴之眼】的护盾将开始衰退

  高玩点评:原来E护盾可持续5秒,现在0.75秒后开始衰退,较大削弱

天启者 卡尔玛

  护盾持续时长减少。

E -鼓舞
      护盾持续时长: 4 秒⇒ 2.5 秒(同样适用于 梵咒增效后的【E - 蔑视】)

仙灵女巫 璐璐

  护盾持续时长减少。

  璐璐的E技能通过一个视觉指示器来告知玩家皮克斯正附身在哪儿。因此我们能够减少【帮忙,皮克斯!】的护盾时长而不减少璐璐利用友军的所在位置来发射【闪耀长枪】的时间窗口。

E - 帮忙,皮克斯!
      护盾持续时长: 6 秒⇒ 2.5 秒
      皮克斯附身持续时长:6秒(未改动)

  高玩点评:E护盾持续时间减少,线上消耗能力较大削弱

发条魔灵 奥莉安娜

  护盾持续时长减少。

E - 指令:防卫
      护盾持续时长: 4 秒⇒ 2.5 秒

禁忌雕像

  冷却时间下调,治疗和护盾强度下调。

  冷却缩减:10% ⇒ 5%
      治疗和护盾强度:8% ⇒ 5%

炽热香炉

  治疗和护盾强度:10% ⇒ 8%

米凯尔的坩埚

  治疗和护盾强度:20% ⇒ 15%

救赎

  治疗和护盾强度:10% ⇒ 8%

雅典娜的邪恶圣杯

  更多的伤害将转化为治疗充能。
      这个改动从某种程度上说是一个隐藏的【雅典娜的邪恶圣杯】加强。
      鲜血充能系数:25%原始伤害 ⇒ 35%原始伤害

装备与物品

【已移除】号令之旗

  【号令之旗】的设计本意是成为一件小众向的战术型装备,并让受影响的兵线完全自治,迫使敌人不得不处理【号令之旗】持有者对地图创造的威胁。但是,它却只在两种环境下存在:就算在本应该存在的战局中,也很少有玩家会选择购买它,或是在版本扭曲时肆无忌惮。于是,我们移除了商店中的【号令之旗】,并重新评估这件小众装备是否足够迷人、有趣,得以在英雄联盟中占据一席之地。尽管我们得出的答案是“yes”,【号令之旗】也需要接受一些谨慎的改动才能重新回归,因此这次它只是对可见未来的一种暂别。

斯特拉克的挑战护手

  被动提供额外攻击力,而不再是基础攻击力。

  【斯特拉克的挑战护手】被设计为一件重装坦克装备,但却成为了【三相之力】的好搭档,因为它曾经提供的额外基础攻击力能够很好的与【三相之力】进行搭配。对于大多数当前的使用者而言(上方的约里克是例外),将【斯特拉克的挑战护手】的攻击力增益变更为额外攻击力是某种程度的大趋势。因为它的主要使用者所获得的攻击力将作用于他们的技能之上,而不仅仅是【咒刃】效果。另一方面,相比于从前,非【三相之力】使用者的重装坦克(以及冲阵英雄)也能更好的使用【斯特拉克的挑战护手】了。

  提供50%基础攻击力作为:额外基础攻击力⇒ 额外攻击力

  高玩点评:削弱了血手配合三相之力的瞬间爆发伤害。如:艾瑞利娅,无双剑姬、青钢影、武器大师

玛莫提乌斯之噬

  BUG修复

  BUG修复:护盾将再次持续完整的5秒

暴风大剑的进阶装备

  我们会在接下来的版本中上线个别射手的改动,但我们不想在调整装备后也立即改动他们,以免造就过度增强他们的风险。首先,在我们着手大量改动某些英雄前,我们也强化了一些核心暴击装备。

无尽之刃

  总价:3700金币 ⇒ 3600金币

岚切

  攻击力:70 ⇒ 75(注:此改动已实现,但游戏内说明文本仍未更新)
      岚之锋移动速度加成:10% ⇒ 20%
      岚之锋移动速度加成持续时间:1.75 秒 ⇒ 0.75秒

夺萃之镰

  【夺萃之镰】对于某些可以在额外普攻次数上“耍些小聪明”的使用者来说表现非常出色(卢锡安的被动或是雷克顿的W,或是攻击重置),以此可以获得更多的技能刷新。在不强化它的核心用户的基础上,我们想要让【夺萃之镰】能被更多的英雄所重视,这意味着让这件装备拥有更多的攻击速度,这样那些在技能机制上没有额外攻击次数的英雄就能更看好地受益于它。

  增益效果持续时间:8秒 ⇒ 6秒(注:经实测,此改动暂未实现)
      攻击速度:30% ⇒ 50%

符文

主宰系

丛刃

  我们仍然在观察玩家用【丛刃】对不同的英雄和出装进行测试。但他们的测试名单比我们的预期要少很多,而它提供的能力等级也不足以鼓励玩家去进行实验。于是我们给与了它一次加强,并将根据结果来评估潜在的机制调整。

  额外攻速:50-100% ⇒ 75-125%

精密系

气定神闲

  BUG修复

  BUG修复:那些大招是召唤生物或触发多段的英雄(例如:泰隆使用【R - 暗影突袭】收回刀刃或锐雯施放第二段【R - 放逐之锋】)现在在参与击杀时将正确获得【气定神闲】提供的冷却缩减,无论他们的大招是否仍然处于激活状态。

巫术系

迅捷

  为【迅捷】创造更深沉次的辨识度。它所提供的额外移速减少,但双倍的转化率意味着其他速度强化将为使用者获得更多的自适应属性。

  额外移速:3% ⇒ 1.5%
      伤害转化:获得4.8% (攻击力) 或8% (法术强度) ⇒ 9.6% (攻击力) 或16% (法术强度) 你的额外移动速度以作为额外属性

补刀辅助

  在接下来的几个版本中,我们将继续逐步解决这个问题。

  训练轮:你的攻击让小兵剩下4血⇒ 3血时仍然会让你获得补刀

BUG修复

  当库奇装备了【无尽之刃】时,他所使用的【卢安娜的飓风】发射的分裂箭矢在对抗英雄时如果暴击,现在会正确地将部分伤害转化为真实伤害,并且在对抗非英雄目标时不再部分转化为真实伤害
      在艾翁尝试在大型野怪营地中使用被动来进行引导后,他将不再能够在一个仅有小型暗影狼或锋喙鸟的营地引导【被动 - 森林之友】以快速地收掉该营地(注:经实测,此改动未生效)
      修复了一个偶发性BUG,该BUG曾导致峡谷迅捷蟹有时会对她受到的第一个伤害进行治疗
      使用【亡者的板甲】的远程英雄现在将通过碾压猛击效果正确造成魔法伤害
     【未来战士 凯特琳】的【E - 90口径绳网】视觉特效已被恢复
     【雄鸡之冠 守卫】不再偏离出英雄选择界面的中央

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

  以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

制胜金靴 李青/制胜金球 拉莫斯

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