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英雄联盟开发者讨论:深入探讨英雄传记

2018-6-5 9:31:46    文章来源:英雄联盟运营团队    作者:英雄联盟运营团队

导读我们认为解释一下传记是什么,写传记的原因

关注剧情的玩家,你们好啊。

随着派克即将从深海浮出,Scathlocke和我认为现在可以深入探讨叙事团队时常被追问的问题了 – 英雄传记。因为这是我们交待英雄背景故事的主要工具之一,我们认为解释一下传记是什么,写传记的原因,然后利用我们最喜欢的深海泰坦,诺提勒斯走一遍流程会让大伙更有头绪。

我们从最简短的版本,也是大多数熟悉的,客户端描述,或者我们内部称为“短版传记”开始吧。

短版传记

这是描述英雄的一段简短信息,因为它是客户端里唯一能见到的叙述性描述,所以它也应该从幻想原型的角度,加强玩家想要使用这个英雄进行游戏的意愿。

直到最近,客户端内的信息在长度和主题方面都参差不齐。有些并非真正的传记,而是微小说。有些特别短,而有些又太长,以至于缺失了英雄的重点。总的来说,体验无法预测,这让部分英雄受到忽视,未能达到预期效果。这也是为什么我们决定从去年11月开始要标准化客户端内的英雄传记。

原本预期的,这些传记前餐的目的是供玩家在等待游戏的队列时间时快速阅读。要做到这一点,我们需要让他们保持简短 – 理想情况下为80到100个单词。差不多四句话。一篇好的短版传记应涵盖英雄在符文大陆的身份,来自哪里以及个性如何,同时要尽量避免直接重复英雄头衔中的单词。

曾经有着满屏幕传记英雄的主玩玩家们现在已经怒不可遏了。去年秋天,我们在客户端内执行标准化短版传记时,就有玩家投诉说我们抹杀了英雄的历史信息。大多数情况下,这些细节并没有遗失,只是更适合在宇宙页面生活。终于在2月份,我们可以在客户端添加一个了解更多的按钮,让链接至这些信息方便多了,同时也将我们带入英雄生平的下一个转折点...

完整版传记

这部分的叙述应该总结某个英雄在符文大陆世界的过去和现在。虽然比短版传记更长,但我们仍旧希望保持简洁,理想情况下不超过600字。当英雄有着较为复杂的过去时,上限能再多个100来字。

你可能会问了,“为什么要限制字数呢?”(或者以我的说法,这是个强烈推荐的创意门柱。)不限字数听上去很棒,能让我们尽情分享英雄的事迹,但是出于以下两个主要原因,我们希望保持传记的简洁。

首先,完整版传记旨在突出英雄生活中的重大事件。关键字是突出。我们是故事的忠实粉丝…嗯,故事,而不是传记文本。对我而言,这是历史教科书和历史小说之间的区别:教科书事无巨细,偶尔有出彩的部分,但我更愿意沉浸在角色可以生活和呼吸的故事中。英雄传记中提到的任何事件都应该是对其成为现在的样子有重大影响的,而且与其他英雄或地区有关系的部分都应该是非常重要的。它们的描绘方式应该要让读者渴望了解更多,最好是以故事的形式。

我们坚持字数限制的第二个原因,或许也是我个人喜欢写完整版传记的原因,是因为狭小的空间迫使作家必须锤炼自己的语言。当你必须计算字数时,每个字都要计较。拼接英雄的传记是个不错的练习,能够弄清楚什么才是英雄身份的重要关键,并找到正确的词语和读者有效地沟通。

我们希望完整版传记对于角色生活的全部体验都是准确的。为了做到这一点,我们可能在发布一个重要的故事后更传记,就像我们最近在亚索和瑞雯在断剑的自白”完成后做的。两人现在都处在人生旅程的不同阶段,我们相信在他们的传记中反映出这一点很重要。

那么所有这些在实际行动时看起来又如何呢?我们来仔细观察提供了有趣挑战的英雄。

诺提勒斯困境

在十一月之前,诺提勒斯是一个被大部分人遗忘的角色,在叙事方面。作为一名老英雄,他客户端内的信息与符文大陆世界或其他英雄并无不符合,但也没有什么突出点。这就让诺提勒斯陷入了“非紧急状态,但如果出现改变我们会重新审视”的传记分类境地。

当英雄队开始研究最终成为派克的概念时,我们发现有必要仔细研究一下深海泰坦。派克是一名比尔吉沃特的英雄,被人背叛后开始了自己的旅程,其间接触过怪异的力量。而此时,诺提勒斯数月前面向玩家感觉还行的信息看起来就不那么靠谱了。我们清楚,从叙述上,我们必须在开发派克是重新审视和深化诺提勒斯。

作家和编辑热爱问题,而我们无休止辩论的一个问题就是“为什么?”对于诺提勒斯而言,问题是,“他为什么会成为现在的样子?触动他的力量是什么?它来自何处?而这股力量为什么持续地推动他前行?”

“我们渴望为[诺提勒斯]的传记找到更加有道理的说法,但我们破坏了玩家之前热爱他的某些特点。”

和多数热爱故事及角色发展的人一样,在叙事部门工作的人也会疯狂脑补英雄联盟的成员,并且我们围绕“可能”开展了大量的理论工作。这种健康的内部辩论帮助我们在公开之前挑出逻辑问题。关于诺提勒斯的问题有很多可能的解释,而我们借此次机会暗示了娜伽卡波洛丝也卷入其中。这不仅会增加他和派克的角色差别,还能进一步阐述诺提勒斯游戏内的辅助身份。

不幸的是,那段时间我们更新了将近140个传记,但诺提勒斯的改动是玩家强烈抵触的。具体地说,诺提勒斯给俄洛伊的神卖命,让人觉得他不像是一个有主见的英雄。我们渴望为他的传记找到更加有道理的说法,但暗中破坏了玩家之前热爱他的某些特点。

面对诺提勒斯带来的挑战,Scathlocke和我徘徊在自我怀疑深渊的边缘。诺提勒斯早在我们任职于拳头之前就被创作了。尽管我们叙事团队对利用原始想象力创造角色和世界充满了期待,但每次写作都会发现自己的不足。每次编辑草稿都会发现你对故事不够了解,或者上一次的沟通做得不好。

“诺提勒斯远不止是个装甲大汉。他是个迷失的灵魂,被黑暗拽走,但无论如何都会坚持下去。”

所以我们从这里下手。对于装甲巨人,我们其他还有什么不知道的内容?在考虑了如何处理这个问题的几种选项后,我们尽可能多地联系了诺提勒斯的玩家,将他们导向了这个问题,希望能得到答案。(此次反馈来自特定渠道,但我们一直在寻找更好的办法了解世界各地玩家的看法。如果你想告诉我们,请在本文的评论区和我们联系。)

一开始回复的帖子淅淅沥沥,但很快就变成了洪流。在超过一千封,占据了讨论版50页的帖子里,主玩诺提勒斯的玩家就这位英雄对他们的意义上了一堂精品课。让我甘愿为英雄联盟创作故事的原因之一就是玩家们对这些角色和他们的世界究竟有多热爱。(所以当我的作品发布时,我也会超级紧张!)

我去看了贴文。全部的贴文。简直精彩。

诺提勒斯远不止是个装甲大汉。他是个迷失的灵魂,被黑暗拽走,但无论如何都会坚持下去。他是无法回避的恐惧,无法逃脱的负担和面对最强大压力也要生存下去意念的集合体。在他的锚还有横跨海底的孤独跋涉中,有抗衡抑郁的美丽。所有这些,甚至他的背叛,诺提勒斯也绝不邪恶。潜水服内依旧是一个男人的灵魂。

我们对诺提勒斯的短版传记(现已登陆测试服)进行了一次新的尝试。而既然大家都看到这里了,那就给大伙预览一下深海泰坦,诺提勒斯的完整版传记

想要搞明白诺提勒斯的传说,就必须首先了解这个人——哪怕是在最夸张的酒馆奇谈中,他也确实是一个人类。

虽然潮水已经早已带走了他的本名,但很多人都记得诺提勒斯从前不单单是个水手,还是一个打捞人。在蓝焰岛最南边的海域有一片船墓,据说这支船队是为了寻找一座福光庇佑的岛屿,用财富换取永生的秘密,却最终沉没于此。晴朗的天气里,人们能够从水面上看到船墓里闪烁的光亮。很多船队都在找人打捞这些遗失的宝藏,但没有谁的潜水技术能够与肌肉健硕的诺提勒斯相提并论。

诺提勒斯吸一口气就足够让一艘大帆船失去风力,所以他更喜欢自由潜水。虽然他总能从水底给船员们带回可观的金子和珠宝,但他却并不要求什么特别的奖赏——只是要求船长在每次出航前一定要将一枚硬币扔进海里,算是给广阔的大海献上的贡品。这当然是水手的迷信,但许多远航的船队都会如此进贡,求的就是平安的归航。

经过数年的打捞,这笔来得轻巧的财富逐渐见底,每次下水的收成越来越少。直到有一天,大家发现整个船队已经连人带船都被转手给了下家。

新来的船长登船那天,黎明猩红如血。他出身自某个外地的港口,带来了一件硕大的用黄铜和精铁铸成的潜水装。他盯上了诺提勒斯——实际上,他买这条船也就是为了诺提勒斯。这个船长显然是看中了一处特别的沉船,即使是在晴天时也笼罩在一片黑暗里。潜水装可以比任何人类更加长时间地承受海床的压力,足够捞干净那片诡异的阴翳。

船员们都觉得有活儿干总比挨饿强,所以诺提勒斯就被塞进了潜水装里,压得木头甲板都发出了呻吟。这时他意识到,船员们并没有钱缴纳什一税。恐慌扼住了他的喉头。外来的船长大笑着,看着诺提勒斯被放进水里。他跟船员们保证,无论胡子女士藏着的秘密是什么,都会让他们一夜暴富。那点儿愚蠢的税贡等到诺提勒斯上来以后再缴就是了。

诺提勒斯沉进海里,上方的光渐渐暗淡,一切寂静,只剩下他的呼吸声回荡在铁制的潜水装里。然后,有什么东西从深处探了出来,拉着他往下拖。诺提勒斯头一次感觉到恐惧像溶液一样浆住了心脏。这下面不是什么船长渴望的宝藏,而是某种沉睡中的可怕力量。

诺提勒斯抓住船锚的铁链——这是他和人间的唯一联系,拼命地往上爬,同时海底的东西仍在拉扯着他。可是重量太大了。他硕大的手指头差一点儿就要露出水面时,铁链断了。可没人能听得到诺提勒斯在潜水装里的惨叫。他绝望地抱紧怀里的铁锚,翻滚着跌进了漆黑如墨的漩涡。黑暗的触角缠住他的身躯,他只能看到船身隐约的轮廓逐渐淡去。再然后,一切落入黑暗。

等到诺提勒斯在海床上醒来时,他已经变得……不一样了。黑暗已经不再让他感到疼痛。巨大的潜水装已经和他融为一体变成了外壳,掩藏起他被原生的力量所侵蚀的灵魂。他被困在了暗无天日的海底,只剩下一个记忆——新来的船长食言了。

诺提勒斯当下发誓,所有人都要向大海缴税。他会亲自监督。

诺提勒斯被这个念头驱使着,朝海岸跋涉而去。但等他来到了比尔吉沃特,已经过去了好些年,船长和船员早已无处可寻。他既没有办法重生,也没有办法报仇。他没有回到海底,而是将怒火发泄到那些贪婪的人身上,用手中伟岸的铁锚砸烂他们的舰船。

有时候,在起伏的波涛间,遥远的记忆会自行浮现……但身为诺提勒斯的他却总是潜伏在水面之下。

共计715字,比预期的稍微多一点,但是考虑到这个大个子经历的全部故事,我们觉得多说些才保险。至于有着火眼金睛的玩家们可能发现我们本可以缩短几句话,让故事接近600字。但作为彩蛋节的粉丝,Scathlocke和我保留它们是有…理由的。

犯错的时候

有时候,经历过一切后 – 探索,内部辩论,编辑工作 – 我们还是没有命中某个英雄的核心。我们的出发点是好的,但毕竟Scathlocke,我以及叙事团队的同事们都只是人类(嗯,起码我是,但有时候Scathlocke的逻辑,编辑的脑回路会让我怀疑…)

当你觉得我们搞砸的时候,请告诉我们,更重要的是,请告诉我们原因。卡尔玛的传记更新就是这个流程的好例子。我们发布了一篇没有达到预期效果的传记,回复提供的详细说明和讨论具有深刻见解并且特别有用。我们可能没法回应每个跟帖和每条建设性的批评,但我们确实有倾听。

如果你在猜想为什么我们最近没有对你钟爱的英雄有所表示,他们很可能在我们的列表中,我们在找机会看看什么时候能更新他们(咳,咳,索拉卡!)如果我们计划审视某个特定的派系时,某些英雄的更新会更适合(老大哥正看着你,卡尔玛...)

大家还有其他好奇的叙事疑问,工具或者流程吗?请在下方评论区告诉我们。

 

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