用数据来说话:现如今的穿甲弓还有用吗?

2018-2-12 10:29:23    文章来源:游久uuu9    作者:黄狮虎

导读再重新审视一下如今版本的穿甲弓,这件装备还用出吗。

前言:穿甲弓经历了多个版本的变革,从最初的固定百分比穿甲,到后来的额外百分比穿甲,再到减伤和百分比提升伤害,穿甲弓这些年到底经历了什么,再重新审视一下如今版本的穿甲弓,这件装备还用出吗。

曾经的穿甲弓——最后的轻语 

曾经的穿甲弓拥有固定百分比穿甲,数额高达百分之40%,并且价格仅仅只要2290,且合成路线平滑,毫无疑问的联盟第一切坦装备。

但在当时,由于太多的中单AD刺客,裸出最后的轻语,不仅在初期就拥有极高的爆发,例如无双剑姬之流在拥有黑切、贪欲、加轻语三件套装备时,连坦克都能秒,脆皮几乎打个照面就黑屏,按照设计师的说法,这违背设计师设计这件装备的初衷,本来设计师是打算用这件装备来对付坦克的,他们认为,这件装备在前期过于强势,于是最后的轻语变成了凡性的提醒和多米尼克的领主。 

两件装备价格在2400,从固定40%穿甲变成了40%额外护甲穿透,但多米尼克的领主多了10%的额外输出,凡性的提醒施加重伤效果,然而设计师的数学大概是体育老师教的,大部分英雄的固定护甲值都很高,额外护甲值只能从装备和天赋符文里获得收益,但这在游戏的前中期并不明显,也就意味着前中期射手选择这件装备对坦克造不成任何威胁。

护甲机制限制

然而由于护甲机制的原因,护甲装备出的越多,实际收益越低,在敌方没有穿透装备之前,英雄护甲超过200,再出护甲装备就是负收益,出穿透装备之后,护甲超过300也是负收益。而坦克英雄固定护甲值大多数都是超过80点,在前中期,英雄本身接近一半的护甲是享受不到护甲穿透的收益的,这件装备毫无性价比可言,只有凡性的提醒被许多玩家青睐,因为它的重伤效果克制许多回复比较OP的英雄。

而当时血手加饮魔刀和幽梦之灵出装的AD刺客,把射手摁在地上暴打,射手毫无还手之力,新版穿甲弓对于坦克的威胁几乎忽略不计,这一改直接把ADC的位置改到土里去了,各种AD射手转战野区,新版轻语过于弱势,引起了设计师的重视,作为一个大件,仅有40点AD属性,护甲穿透过低,没有任何性价比可言。

穿甲弓变革之路

于是穿甲弓开始了一波加强,额外护甲穿透提升至额外45%,AD属性提高至50点,多米尼克的领主的额外伤害更是来到了20%,且触发条件简单,即便如此,出穿甲弓的人依然不多,首先是价格提高了,然后还是同样的问题,没有到大后期,穿甲弓的穿甲属性优势依然不高,穿甲弓性价比依然不高。

于是设计师别出心栽的弄了件石像鬼石板甲出来,你不出穿甲弓,我非要逼你出。 

然后兰顿又多了暴击伤害减免,设计师为了让射手出新版轻语也是够了,虽然玩家并不买他的帐,但也不得不试着出这件装备。

当时走暴击路线百分百暴击流轮子妈伤害很爆炸,飓风、火炮、无尽流AD例如女警金克丝大行其道,后期再补上穿甲弓,伤害还是很可观的,虽然穿甲弓的选择率并不高,因为游戏一般很难进行到大后期。到后来固定穿甲装备的改革,固定穿甲流AD开始盛行起来,幽梦黑切流AD在前期拥有超高的爆发输出,但是穿甲流刺客更猛,没办法固定穿甲就变成了穿甲,跟随等级成长。

而在这之后,攻速流AD在香炉版本又迎来了春天,百分百暴击流AD在初期就拥有极其恐怖的伤害,根本不需要穿甲来维持输出,为了限制ADC的输出,兰顿之兆暴击免疫伤害提升至20%,穿甲弓也躺着中枪,额外护甲穿透降低至35%,百分比伤害提升也受到极大程度的限制,变成了如今这般模样。 

主流坦克装备的风向发生改变

再加上现如今主流坦克装备的选择上,血量不再占据优势,属性也不再占据优势,开团留人才是重点。 

从上单大虫子到大树,所有坦克人手一件正义荣耀,加兰顿加冰脉护手三减速,超高的减CD和控制,团战让ADC跪在地上输出,而且这些装备血量低,护甲值也不高。

正义荣耀的护甲值为30,冰脉护手的护甲值为65,兰顿的护甲值为60,共计155点护甲,新版轻语穿透额外百分之35%的护甲,共计削弱54点护甲,文中之前提到过,护甲超过200收益会降低,而新版轻语穿透护甲后,英雄的固定护甲加额外护甲会超过200点,根本对坦克造不成任何威胁,因为护甲在200点物理免疫伤害为66%,即便多了100点护甲物理免疫也只会到75%,都提高不了10%,也就是说现在穿甲弓额外百分比穿甲提供的额外伤害输出不可能超过10%。

这些装备血量也极其之低,正义荣耀加兰顿也不过800点血量,而多米尼克的领主血量差在2000才能发挥作用,收益就更低了,再加上如今版本,移除了符文天赋的双抗,现在的坦克护甲普遍都不高,所以现在的穿甲弓不仅对坦克已经造不成任何威胁,也没有可选的必要了。

我们可以以常规的坦克为例,我们就可以发现现在的轻语作用有多低了,这三大件几乎就是坦克所选择的通用装备,终极三件套了。 

这是裸三件套装备可以达到的伤害减免,免疫百分之69% 

护甲穿透后,大概可以免疫64%,输出提高了5%,哇,真牛比

穿甲弓的实际价值大打折扣

又有人要问了,不是还有20%物理伤害输出呢,你以为这20%输出会比5%的输出要高很多,那你就大错特错了。

以三大件电刀无尽加穿甲弓13级的射手为例,此时射手的AD属性为210点, 拥有百分之五十的暴击几率,计算平均每次普攻的输出为368,368*5%=18,轻语的穿甲可以提供18点输出,多米尼克的领主被动的提供的伤害为368*0.36*0.2=26,20%的输出只不过比5%的输出高了一丁点而已,两样加起来就是总输出提高大概12%,提升空间非常有限,但是并不是像大家想象的那么夸张,如果血量达不到2000的差距,输出会差更多,也有可能总输出提升不到百分之十。

穿甲弓提供的输出在前期远远不如现如今的羊刀特效流攻速流装备提供的输出要高,也不如暴击流兼具灵活性和爆发性,在前期坦克护甲连200都不到,能够提供超高的持续输出,甚至不如固定护甲穿透装备所提供的输出。后期由于额外护甲穿透的削弱,百分比输出的提升空间非常有限,几乎失去了它应有的作用——切坦,因为它现在切不动坦克,羊刀破败流的出装切坦克能力要碾压穿甲弓。

现如今的穿甲弓就作用而言,发挥不出作用了,百分比输出也只有在极高的护甲穿透情况下才能发挥作用,所以现如今的穿甲弓已经不适合ADC出了。

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