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Inven长文:蚕食世界赛的炽热香炉版本

2017-10-12 11:04:42    文章来源:伐木累    作者:Inven

导读Inven长文:蚕食着世界赛的“炽热香炉畸形”版本

历代最大规模的2017英雄联盟世界总决赛(下称S7)在中国大陆拉开了他华丽的序幕。在主场作战的LPL队伍得到了比任何时候都要猛烈的粉丝们的支持,也同样承载着他们对冠军的渴望,而韩国的粉丝们也表达出‘不管怎么说冠军都会是韩国’的意见并且也正在提心吊胆地观看韩国队伍和其他海外队伍的比赛。而永远的对手——EU和NA赛区同样还在继续着他们的较量。

还有比任何时候都要烫手的山芋存在。那就是炽热香炉这件装备。而香炉这件装备在世界赛开打之前就已经被人们直呼op了,它是一件能够大幅增加我军输出能力的一件辅助装备。特别是他对于AD的攻速以及攻击加成能够使得对方在瞬时间被融化。这件装备除了这些效果之外还拥有一些对于护盾和治疗效果的加成,而站在对面的立场来说这也意味着他们也不能轻易地抓死人。

在这个情况下获取胜利的捷径就是香炉,所以基本上这次S7的所有参赛队伍都非常喜欢这个装备。而根据现在的数据统计,算上入围赛的小组赛第一周进行的所有63场比赛当中,香炉这件装备在59场比赛里出现了。如果要算上那些在香炉还没有成型比赛就已经结束的场次的话,那香炉在60场比赛里出现过。

如果要说这是一件绝对的装备的话那可能也有点太过于夸大了。因为在双方都拥有香炉的时候,最后那些队伍赢得胜利的方式也没有因为这件装备而有任何改变。而且从以前到现在的世界赛一直都会有一个流行趋势存在,而这种趋势也很难去无条件地分类为OP。因为这和那些第一梯级的英雄比起来的话,OP的英雄可以在BP阶段进行针对,可是装备这个东西是所有人都可以出的所以说这也不能算是胜利的定式。

和香炉这件装备异常契合的风女和璐璐

■史无前例的绝对装备版本,‘风女大人请吃我的兵吧’

如果追溯到2012年的话两支队伍在比赛期间准备的战略和战术都是十分色彩鲜明的。打野不带惩戒或者是说辅助在选下机器人的时候带一个TP并且在初期就设计一些交战等很多种多样的方式。那时候可以说是一个阵容和打架都非常激烈的时期。在一些时期还曾经有过带三个TP的情况出现,而普遍来说能在团战发挥作用的英雄阵容就非常引人注目。

2013年和2014年则有点一脉相传的感觉。虽然很难用一句话来简单概括,可其实这就是一个通过换线运营以及伴随而来的视野争夺来进行主导权战争的年代。而在这段时期上单的召唤师技能已经固定会带一个TP了,这也导致这段时期的团战发生地非常激烈。大部分的队伍在拿下了首塔之后就会通过自己优秀的视野来进行极致的地图资源的控制。而在这段控制地图的期间ADC也争取到了能够单独进行发育的时间,而这段期间打野和辅助就会通过这种双游走进行突破而这段期间的上单的必修课则是怎么样撑住来自对面的越塔强杀。

而之后的节奏也从上单开始发生。2015年也同样是这种攻防之间的转换,而在运营层面来说诺手成为了主流的选择。而中单则会通过多样的组合来给阵容提供不同的深度。举例来说的话如果说有些队伍偏好选择妖姬-卡萨丁很样的英雄的话,像是维克托,沙皇这样比较偏向于守线发育的英雄就会比较偏向于把比赛拉到他们能够发力的后期。而当时的ADC也是以金克斯为首,包括小炮-轮子妈这样后期能力突出的英雄为主。

而在打野非常亮眼的2016年,队伍更加倾向于在上路打一些2V2的小团而下路的主导权也变得很重要。换线消失了之后对线的重要度更加提升,而AD主流也成为了烬和EZ的版本。万一在这场对决里有任何一方的气势变弱那么都将对团队运营带来很大的影响。所以队伍为了获取更大的优势经常会果断进行五人的越塔强杀,和以前不一样的是功能性的ADC在这个时期造成了很大的影响。而因为这种功能性AD的崛起也使得艾希在很长的一段时间都是T1级别的ADC。

使得下路对线构图完全转变的炽热香炉

而由于这种功能性AD的崛起也使得下路组合怨声载道。因为作为一个C位这并不能让自己特别活跃,而很多人都肯定不会满足于当一个辅助型的角色。而随着今年炽热香炉的改动使得下路组合又回复了自己carry的能力。当然,这和以前那种纯粹的AD carry版本还是有很大差别的。因为关键是你要和这个香炉怎么样去发挥协同效益的问题。

而排除必ban的滑板鞋的话,小炮-大嘴-老鼠显然形成了三足 鼎立。因为有了风女和璐璐在后面给予的加持,而在这里为了让辅助更快地做出香炉甚至会有让兵的情况出现。而这也让跳钱符文和拥有跳钱和掉钱功能的上古钱币这件装备成为了主流。

而香炉这件装备给下路带来的改变可谓是巨大的。而事实上这也是因为这个版本是一个纯粹的2V2版本。而为了在下路不造成死亡下路组合的双招现在都会倾向于AD带护盾,辅助带治疗,在没有落于下风的那一边在先一步完成香炉的话就会被认为是完成了自己的任务。

现在的对线几乎都五五开所以说gank的威胁也变小了,而有了能够给予ADC最大保护的辅助存在所以视野方面的出装也没有那么优先了。反过来进行说明的话那就是因为现在线上的英雄都偏于防守,配合gank的能力比较低所以现在大多数的打野都不会特意去浪费时间进行gank。

▲ 没有什么比先裸出香炉更优先的事。Gorilla的出装顺序

■掌握了实权的香炉,一切事情都如同‘那件装备’的意思进行

就像前文提到的一样,香炉这个装备虽然拥有非常强大的影响力,它还会对其他线路造成影响。为了这些出香炉的下路组合的安全其他的线路都做出了牺牲。例如现在版本里的上野组合就更加倾向于坦克英雄。现在上野英雄重要的是拥有如下几点能力:团控技能和给ADC形成一个能安全输出的环境以及开团能力。而符合这几点的代表性英雄就是酒桶,猪妹以及大树。

当然这次世界赛也出现了一些进攻型的英雄,可是除了皇子之外的英雄还没有收获什么特别大的成效。而中单们的作用也产生了一些变化。以机动性著称的岩雀在登上了ban榜之后,瑞兹的登场是最为引人注目的。而辛德拉则是一样持续地出场。而这些中单根据自己技能的不同都能对敌方AD造成秒杀伤害,又或者是可以通过不停的风筝来进行持续输出。在现在这个版本万一出现进攻失败的情况就很有可能会被对面直接一波爆炸,所以现在也很难像以前一样追求极致的进攻了。

对于辅助这个位置大家的意见都不太一样。在韩国国内被职业俱乐部受到最多热爱的英雄是风女。不过也不能草率地就说这个英雄的性能特别好。在没有香炉这件装备的前提下大家都普遍认为风女和璐璐这两个英雄的对线是没有理由出现在赛场之上的。换句话说,就是因为这两个英雄和香炉的契合度很高才能出场,而不是因为英雄本身很强。正是因为这两个英雄本身不OP所以也有人认为没有必要浪费ban位给这两个英雄。意思也就是香炉这件装备使得这两个英雄再次重见天日。

所以说香炉才是左右整个线路战局的关键手。就算不是‘香炉辅助’,可是能触发香炉效果的豹女,艾翁这一类的打野英雄也获得了变相的加强。而中单卡尔玛也是同理。

■ 不仅有效还有趣的香炉版本?各个赛区代表队伍都表示‘摇头’

在这个人人都出香炉的版本里也有不少觉得比赛变得无聊的声音。这个版本因为香炉的原因还出现了很多非常意想不到的结果。而某个俱乐部的关系者也表示‘不管局势多有优势在双方都出了香炉的情况下只要游戏拖到后期,失误一次就可能让情况整个翻盘。当然不是所有的比赛都这样,可是这种轻视了过程的情况让人感到十分遗憾。’

而另外的韩国队伍的反应则是不满的‘只要撑住的话打到后面根本不知道谁会赢得比赛,而这种等待结果的时间会带给粉丝们观赏的乐趣。可是站在我们这些准备比赛的人的立场上来说这就像买彩票一样。如果不拿出一个以香炉为核心的阵容的话感觉自己也成了傻瓜。如果试图突破这个定式去准备一些战略的话,其实比赛对于我们来说是有有限期的。不仅我们的选择会对自己造成一些期限,而对面的装备什么时候成型也是重要的。’事实上为了抗衡香炉而去另外准备战术的风险其实更大所以没有什么必要去冒这个险。

而成为了这个版本的受益者的LPL队伍的反应则有些不同。回答这个问题的关系者发表了比较中立的意见‘实际上现在比赛打到后期的几率比较高所以这也造成了海外队伍拥有了充分和LCK队伍抗衡的余地。为了不让香炉体系拖到自己的强势期就必须要快速结束游戏,可是除了韩国队之外的队伍其实都不是特别擅长滚雪球。就算有哪支队伍想要寻找攻略香炉版本的方法,可是这要冒的风险太大了,所以说顺应版本的潮流才是正解。’

而北美队对这个的解答很简单。他就用了一句话解释‘就是OP。2017年直接就可以用香炉这件装备来表达。’,欧洲队伍则是‘这并不是一场均衡的较量,因为有些向某一方倾斜的倾向所以我个人认为很可惜。我个人觉得上单,打野和中单都还算不错,可是这个下路由于没有什么特别大的变动,并且也是以同样的方式来进行对线使得观赏性大打折扣。’

整体来说的话各个赛区的队伍对这个版本的反应都是比较不好的。总体来说在这次世界赛初期出现了这种定式且无聊的比赛模式,尽管各大战队还没有准备好对应香炉的方法,可是大家也都有了这样的疑问:版本的变迁是不是有点太晚了。可是大家都没有否认的一点则是海外队伍在一定程度上也能与曾经无敌的韩国队伍匹敌了。而这种由于未知的结果也给观众带来了不一样的乐趣以及现实上的反应。

在香炉面前也没有遗忘自己步调的Longzhu Gaming

■事实确认,比赛时间和英雄的多样性之间是没有冲突的

直接参与比赛的职业选手和观众们的反应可能有所不同。单纯去看一场比赛的样子去判断比赛无聊这件事可能在不同人的眼光里是不一样的。有些人会选择去享受在冗长的比赛时长里未知胜负的感觉,而自己支持的队伍如果能拿下翻盘胜利的话那种刺激的感觉肯定也是另一种让人兴奋的要素。

在大部分队伍都喜欢拖后期的情况下,就要判断当前版本畸形其实也未免过于草率。现在只进行了第一周的小组赛时,在剩下的比赛当中可能会发生更多的情况,而这也使得打破这个僵局的可能性变高。而在这之前我们也有必要审视一下到底是不是香炉这个装备造成了我们比赛时间变长。

如果去比较同一时期的24场比赛的平均时长的话,在2017的世界赛里的平均游戏时长为37分钟,而这和去年相比的话缩短了差不多一分钟以上。而如果和2015年和2014进行比较的话也是只有一分钟的差距。而如果用40分钟作为一个长期战的临界点的话,本次世界赛打到40分钟以上的局也仅为8场。而2016年和2014年甚至比今年还打多了一场。

实际上英雄的选人多样性上也没有受到过多的阻碍。只是说英雄们都会比较倾向于某一种类型。截止到第一轮的第一周为止现在出场过的英雄接近51只。和以前的记录相比的话,2016年为46只,2015年为58只,2014年则为49只,而51这个数字绝对是不算少的。

不过这次在下路的组合方面就只有14只英雄得到了登场。这和以前的赛季相比是一个比较低的数值。下路出场最多的三个英雄依次是风女(15次)-璐璐(14次)-小炮(13次),这次的世界赛也并不像之前一样能平均出现最少六只以上的英雄。

■ 在香炉面前人人平等

有很充分的数据显示这个版本的香炉问题。当然所有的队伍都掏出这一件装备并且打出类似运营的时候会引起大家觉得这个比赛会变得无趣,而香炉是现在的潮流可队伍们其实也为了跳脱出香炉的束缚而做出努力。不管是通过皇子-发条-洛的组合成功上演惊天大翻盘的SKT T1,还是在RNG的致命速攻下沦陷的SSG和GAM展现给我们震惊的运营方式都是印证这一事实的证据。

以后的BP阶段会有队伍进行更加多的研究,而根据这个研究成果可能以后的世界赛也会突破目前的条框来到一个全新的阶段。可以通过Ban掉璐璐和风女的形式把香炉的效用最大程度的降低,或者是通过岩雀这种类似的游走类英雄来打开局面。

就结果论来说,现在的主流就是炽热香炉。而能够与之抗衡的也是香炉。虽然大家肯定也很好奇哪支队伍能够想出奇招,可是我们并没能单纯为了比赛好看而去无脑要求他们去进行一些全新的尝试。可能这个香炉所引发的蝴蝶效应还反而会变得更加严重。而这次的世界赛同样也值得期待,因为现在比起过程来说,大家很难预料到的比赛赛果也是一大看点。

 

 

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