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排位冲分艰难?你一定不知道这个秘密!

2017-4-20 11:50:20    文章来源:游久UUU9    作者:奈二十一

导读rank分其实和段位打法没什么不一样的,只是它的要求很高,段位胜点讲究的是胜利,Rank分则是要求胜率。

打排位是每个Loler都想要去晋升的一个阶段,但是打排位又并非那么简单,排位所加胜点或多或少,一般情况下,输的扣的少,赢了扣得多,多打也就慢慢把段位磨上去了,但是有玩家表示,自己打了很多局排位,现在却出现了,胜利加胜点比失败扣胜点要低一半的情况,找不到原因,被气的不轻。

其实,排位赛出现胜点加少扣多的情况,说明这是进入了隐藏分补分阶段。

隐藏分就是rank分。

LOL在S1和S2时是没有段位这个说法的,只有rank分排名,rank分在S1时规则很简单,满30级的账号初始rank分都是1200,同样前十局有很关键的分段定位赛,老玩家们一定还记得当时的绝望,没有打好分段定位赛,差不多要是定在1300-1500,就死都打不上去了。S1时上rank分十分艰难,尤其是打到高分段,最后基本上没有人玩了,1800的时候就很难排到人,偶尔系统没办法分配的还是1900分段的。这里,小编也不知道rank分增加的规律,但rank分提升的要求:高胜率+队友平均分段。我们来回顾一下S1时期Rank分的计算规则

S1排位赛积分计算规则:

a.前15场排位赛输赢一场都是40分。后面会降为12-20分。

b.排位赛中如果你在选人的时候退出会扣十分。

c.如果对面的平局积分要比自己队伍要高,赢了会有额外的积分加成,反之输了也一样。

从S3开始采用段位胜点的排位方式。官方至此之后就没有在提及Rank分的概念,但Rank分却是一直存在的。而从S4开始用计算公式来软重置Rank分:(S3rank分+1200)/2=S4rank起点分,之后赛季应该是沿用的。

为什么我要介绍这么详细的rank分呢?你们肯定疑惑这么重要的Rank分,为什么官方没有对它进行详细介绍?段位胜点机制比Rank分机制的计算方法要简单易懂,同时Rank分没有段位分割的那么明细直观,对于玩家心理上而言,一段一段有目标的上分,会比无尽止的打分要有意思多,其实段位胜点也就是rank分一种美观的表现形式,两者性质相同,择优而取,腾讯官方也就渐渐将重点放在了段位胜点上。

但本质上讲,Rank分才是影响你胜点加减的Boss,当rank分高于段位分时,系统会默认你直接跳段,但是你rank分低于段位分时,系统默认你的实力与当前段位不符合,也就是出现了,加分少扣分多的机制,强制你把rank分与段位分补齐,也就出现了胜点加少扣多、胜点相加不同、允许跳段等等一系列的排位细节了。

这个S1时美服结算的段位对应rank分:青铜V:900,白银V1200,黄金V:1450,白金V:1700,钻石V:1950。S1结算时,还没有王者、大师概念,现在rank分对于段位检测对应基本都是依靠这个来推算的。当时官方发放排位奖励的机制就是rank分达到1450就可以了,也就是现在的黄金分段。

在很多玩家眼里,Rank分才是评判技术水平的权威,段位只是技术水平的一种荣誉表现。其实并非那么复杂,我们可以理解为:排位就是为了打段位,而Rank分则是排位“督查”,来检查你的段位是否有水。举个例子,在一场游戏中,你的杀人数、伤害是全场最高,理应MVP,但KDA值却判定你在这局游戏的整体表现没有其他队友的好,那么MVP也就不会是你了,Rank分与段位胜点的关系差不多也就是这个道理。

那么如何才能提升rank分呢?

rank分其实和段位打法没什么不一样的,只是它的要求很高,段位胜点讲究的是胜利,Rank分则是要求胜率。每个号的初始rank分一定要打好,别小看那初始的20局比赛(不按段位定级赛算)如果胜利局多,你得rank分起码都在1700左右了,基础打得好,对于你以后的排位段位影响巨大。

初始Rank分确定后,在想提升rank分,你要全凭自己的技术了,这里也有百分百提升Rank分的小细节:

1.连胜。(我们都知道,段位胜点在一般情况下胜利了加的多,失败了扣得少,按理说,只要打多了,赢一局输一局,磨到最后段位也能高,但是Rank分可不是和胜点同步“加多扣少”规则的)

2.队友平均rank分低于对面,获得胜利后,得到的rank分会加分奖励。

3.长时间不打排位rank分会掉。

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