我杀的可能是假对手 极限输出流风骑诺手

2017-1-16 11:41:57    文章来源:UUU9游久网    作者:谁打乔乔我打谁

导读怎么打哭混分巨兽?极限输出流风骑引燃诺手让深海泰躺在塔下瑟瑟发抖

当前版本肉混上单横行,对上分的召唤师来说,一个很大的苦恼是虽然线上能打出优势,但是打不崩打不炸,拿不到决定性的优势,一旦队友崩盘局势逆风,难以挺身而出carry全队。今天就给大家介绍一种新思路,让混分巨兽和混分泰坦在塔下瑟瑟发抖。

核心思路

将诺手前期强势的特点和极强的滚雪球能力发挥到极致,所以相对疾跑选择了引燃来最大化线上的单杀能力,通过一级的单杀套路以及后续操作体系来达到上路无限滚雪球的目的。在中期利用装备与等级的碾压carry队友继续扩大装备优势,后期补出绿叉无尽的诺手不论对敌方的肉还是脆皮都是噩梦般的存在。

符文天赋

符文上红色和精华带的攻击速度,为了方便我们打出血怒。

天赋上诡诈系无可争辩,凶猛系可以点出第二层的新鲜血液,我觉得线上作用不如盛宴大,所以点的盛宴。其次第四层可以点出双刃剑加强前期的压制力。

英雄打法

技能简介

被动技能是诺手对线强势的关键,不论是流血伤害还是被动增加的攻击力,都是非常可怕的,一级打出血怒能够造成120点出血伤害,非常可怕。并且让人难以计算诺手的伤害,所以很多情况下对手会不知不觉被诺手换掉或者交出死亡闪现。也可以估算血怒的伤害,尽量早回头,避免吃到对手或者防御塔的后续上海被换掉。

Q技能是诺手的主要输出技能,利用外圈的高额伤害和生命回复,诺手可以肆无忌惮地秀操作和反杀敌人。同时在打出血怒后,通过Q可以给大范围的敌人施加血怒状态,配合被动的高额攻击力加成和流血效果以及大招的真实伤害,诺手会变成一个恐怖的收割机器。

W技能可以取消攻击后摇,所以常用连招是AW,能瞬间打出高额伤害并且减速对手,同理也可以利用W技能来补兵。

奥义斩杀W:如果在残血对拼情况下,我们一般只能放出一个W,如果在血怒情况下再放出AW会造成非常可怕的伤害造成类似潘森的斩杀效果。

 

 

诺手的副升技能,更快的CD能给诺手更强的进攻性,同时被动提供的护甲穿透配合黑切,能极大地提升诺手的伤害。需要注意的是,诺手的E技能并不能造成流血效果,其次,诺手的E技能可以打断非常多的位移技能,包括但不仅限于猴子的E,潘森的W,剑姬的Q,鳄鱼的E,瑞文的Q,用好E技能可以让我们面对非常多英雄的时候都更加游刃有余。

诺手的大招是真实伤害,尽量五层血怒后再使用达到伤害最大化,一般来说不管是肉或者脆皮,在血怒状态下三分之一血左右都可以直接斩杀。

技能加点

一级加Q二级加W(对线长手加E);主Q副E有大点大。

出装思路

出门装:多兰剑一红

六神装:黑切绿叉三速鞋复活甲无尽+水银弯刀或者一件肉装

出装顺序:小冰锤》黑切》三速鞋》绿叉》锁子甲》暴风大剑》复活甲》无尽》水银

黑切是诺手的核心装备,通过三速鞋、绿叉和风暴骑手的的狂涌来弥补诺手在机动性上的不足,对面控制多伤害高可以优先补出复活甲或者水银系带保证存活能力,之后再出无尽补足伤害。

对线打法

(1) 一血套路

走到靠近对面塔的草丛里,等待兵线出来,对方英雄上前补刀时贴近走A,由于会吸引到对面小兵的仇恨,会被小兵打,面对一些强势英雄可能会造成拼不过的假象。等到5层血怒时放出Q技能,打出最大伤害,触发风暴骑手和恢复效果,接平A挂上引燃带走(200血左右可以直接点燃点死)。

这里有几个细节。

首先面对强势英雄(鳄鱼潘森等)选择Q起手会更加稳妥,避免了对手血怒后闪现躲掉你的Q技能导致你对拼不过的尴尬情况。

同样面对一些比较怂的英雄也可以选择AQA或者AAQA起手,即使面对一些肉的英雄包括石头人和泰坦,都可以触发风骑,然后贴身走A打出血怒,大约200血左右,挂上引燃必死。如果石头人和泰坦不和你对拼的话,打出血怒应该只剩300血左右,可以尝试等待血怒快重置时闪现补平A挂引燃或者Q闪挂引燃(让被动消耗一下敌方的血量然后刷新被动的持续时间造成更多伤害)。不论如何一血一定要尽量拿到。

但是如果Q技能空了,就尽量撤退,不然可能会拼不过。

如图1,AQA触发风骑,由于猴子走位靠后并且不和我对拼,所以只打出四层血怒,但是仍然已经掉了大半血量。如果能打出五层,可以选择闪现平A引燃带走。

如图2,瑞文已经没有技能拼不过我了,但是选择交出闪现躲掉Q技能,让我很难受,如果闪现上去会对拼不过(触发不了风骑),不上血量又有劣势,吃不到兵线,所以有时候要先手交出Q技能。

(2)线上要点

由于机动性的不足,诺手需要做好视野防止gank,尤其是在没有闪现的情况下不要一味压线,否则很容易被击杀。如果不能撤退就尝试换掉对面打野,在有引燃和小兵伤害的情况下换掉对面等级较低的打野是非常容易的,并且也可能打出血怒后完成双杀。

无伤消耗连招:EAWQ,面对强势上单没有优势的情况下尽量多消耗,找机会协助打野完成击杀累积优势。

必杀追击连招:EA A+W+Q触发风骑接平A触发血怒大招引燃带走。红色和精华全带攻速会产生神奇的效果,就是你可以在EA之后接一下平A再接W,之后接上Q技能,能够多累积一层血怒效果。

(3)滚雪球

诺手技能的AD加成其实非常高,在这套符文天赋出装体系下,一旦有优势输出会高得特别可怕。所以在有优势的情况下,有引燃或者对面没有闪现、卡三级卡6级,都会特别容易造成击杀。

这里提供几个额外的脏套路。

卡草丛。一般在对手被击杀,你的状态还不错的情况下可以考虑躲在草丛再杀一次,一般是靠近对面一塔的草丛或者靠近二塔的小草丛,或者也可以呼叫打野,在对面TP下来的时候再做一次击杀,这样对面就基本崩盘了。

卡兵线。在有足够大的优势,知道对面打野动向的情况下,可以选择在敌方一塔后面把兵线卡住,让对面无法吃到兵线的经验,然后躲在草丛里击杀对面迫切想要去塔下吃兵线的上单。

如图,没有TP也没有6级的猴子只能眼睁睁看我继续扩大优势。

再强调一遍,这个套路的核心是累积足够的优势,才能达到应有的效果,所以在对面上单纯肉并且非常猥琐的情况下,我们要尝试塔杀或者去吸引对面的打野或者中单,然后尝试击杀来支援的他们。适当情况下也可以去支援下路,通过多拿人头来不断扩大自己的装备和等级优势。

塔下击杀奥义:

1.骗出关键控制技能。面对潘森和瑞文鳄鱼等,在塔下一定要先等他们使用完控制才可以进行输出(塔下先吃对方一套输出),不然被换掉或者反杀的概率非常大。

2.算好伤害直接上R。在塔下无时无刻都在吃塔的输出,所以不能逗留,一旦伤害足够直接大招+引燃,或者四层血怒大招挂满上引燃都可以顺利击杀,不要等待五层血怒。

3.R闪。在R落地之后可以直接闪现出塔,少吃一下塔的伤害。和Q闪一样,需要练习但是特定情况下很有用。

如图,瑞文慌乱放出W技能后已经没有后续控制只能惨死塔下。

3.团战思路

在有足够装备优势的情况下,这套出装的诺手是非常强势的,不论是肉还是脆皮,基本都是刀刀到肉拳拳见血,非常可怕。

需要注意的是我们在团战中不要去吃太多的技能和伤害,保证自己的输出位置和存活非常重要,然后等待收割即可。

但是打到大后期,对面伤害成型后,打团就不是非常好打,这时候我们要通过E闪(需要很多练习)或者闪E抓到对面关键C位,A+W+R+引燃直接带走。即使A和W都没有出暴击,没有造成击杀,但是残血并且交出召唤师技能的ADC已经很难有作为了,等待团战胜利即可。

当时的装备是这样的,可以看出其实AW加R对面AD已经死了。

结束语:

这套体系的操作难度会略大,但是相对肉装也会显得更暴力,操作也更加具有观赏性。搞事BOY们赶紧入手让对手品尝被支配的恐惧吧。

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