ADC的进阶之路:靠平A出家 轻松五杀

2016-12-31 2:03:34    文章来源:UUU9游久网    作者:白小兽

导读C位用TA,伤害爆炸!ADC的进阶之路

导读

说到提高胜率选择一个适合的ADC,就不能绕开技能这一选项,尤其是热门ADC在技能伤害的加成上更是有得天独厚的优势,比如操作简单粗暴的女枪,想方设法秀对线敌人一脸的EZ。今天小兽就来为大家细数鲜为人知的二段伤害爆炸的ADC英雄技能。

这一类ADC有一个很鲜明的特征:某个技能很有代表性如韦鲁斯的QR和老鼠的QR,以至于它的高伤害被人忽视,因此出装受到了特征的影响,在后期无法打出该有的伤害。

以AD=200为数据

复仇之矛

当E被动在敌人身上4根矛时(安全有效的攻击次数)触发E的伤害,满级E一次性将带来60+0.6*200+(32+200*0.3)*4=548,当加上普攻伤害时,这一次瞬间的爆发伤害将达到1200+并带来45%的减速效果。

复仇之矛在很多玩家眼中是一个位移能力很突出的英雄,尤其是她不受减速技能的影响,可以有效的追击敌人这一点相当诱人;R技能对于整个团队来说相当于石头人的小型R;W和队友的配合可以给敌人带来15%的最大魔法伤害,可以说他们下路的组合十分强大。

但很多人觉得滑板鞋在对线的过程中难以取到优势,那么大家一定是看漏了Q的效果:E的撕裂效果能够传递到下一个目标,配合飓风效果,可以想象身处小兵后的敌人会看到飞矛击杀了面前所有的小兵单位直接落到头上,并且瞬间被E打出600+伤害和减速!Q的使用大大减少了前期E叠加层数的麻烦,强化了滑板鞋在线上的输出消耗。

瘟疫之源

老鼠普攻和技能可以叠加6层被动,满级6层伤害为30;

以额外AD=200-100+40=140计算

80+35+0.25*140+30=180

尽管这个伤害相对较低,但因为R技能给老鼠带来的攻击距离加成和Q技能带来的攻速加成,实际上老鼠瞬间爆发的攻速相当的高,3s内可造成1000+的平A伤害,而且E的触发距离相当的远,完全可以作为收割人头的杀手锏。

老鼠的当务之急是快速叠加被动层数,W显然是一个很不错的选择,但敌人不会傻傻的站在毒雾里任人宰割,所以老鼠最大的输出阶段就是团战中敌人移动受到限制,此时老鼠不仅可以快速稳定的输出,而且自身的安全也能得到最大保障:顺风局我方主动越塔团控能让对手进退两难,守塔有优势,离开塔下打不赢,放弃塔会输,这样敌人大多会选择塔下固守,老鼠的输出环境十分安逸;逆风局敌人主动越塔,我方塔下防守可以拖延时间,老鼠在后方的输出也比较安逸。

惩戒之箭

这个被动的伤害显而易见,极端的可怕,3层一共带来15%的最大生命值伤害,而且由Q技能来触发这个效果时更为可怕(Q技能是韦鲁斯招牌poke秀),可以看到对方的血量很明显的消去一大截,尤其是Q技能可以穿兵线,比起如豹女的Q更为犀利,因而很多人会忽略W技能的强大伤害;言归正传,按照伤害最大化计算,QER三个技能可以造成45%的目标最大生命值伤害。

值得一提的是,韦鲁斯的W一旦触发这个效果,枯萎层数将消耗完,因此他对于攻速的要求相当高。

R技能有一个特殊的效果,蔓延的禁锢单位会得到3层枯萎层数,这又是一个团体buff,团战中技能的次序一定要控制好,最好把E技能留到最后使用(保证每个有枯萎效果的敌人都会触发伤害),次序为RAQAAE,R技能使用后补上A加满3层,用Q触发伤害,此时R的第二次禁锢触发,AA两次点满枯萎用E触发,达到伤害最大化。

装备推荐

飓风和幻影是此类英雄的必备装备,在团战中要叠加层数非飓风莫属;幻影之舞除了加攻速暴击移动速度无视体积之外,还有一个莫名其妙的减少伤害,这让ADC在少出肉装的情况下有了很不错的保障,配合饮血和死亡之舞,战斗中能保持较高的血量持续作战。

ADC对于装备的选择有两种不同的倾向:AD和攻速。

少了攻速,ADC对于敌人的威胁将大幅度下降;没有AD,ADC的单次伤害将得不到保障。要如何平衡攻速与AD之间的量?这里小兽给出自己的一个意见。

上述三个英雄自身都有攻速加成(韦鲁斯助攻击杀50%,老鼠Q-30%,滑板鞋最高27%),这样对于攻速装备的要求就不会太高,一般攻速达到1.65即可在攻速加成的收益下得到2.2以上的攻速。这样只需要上述装备的2-3件即可,若是补上攻速鞋,则飓风+欢迎+鞋就能有1.65的攻速。

在这三个装备中,首先推荐的是无尽,作为一个以普攻为主的英雄,无尽带来的是大量的暴击伤害,叠加层数时暴击高效果也很好;第二件装备建议是黑切,他提供的移动速度在其次,首要的护甲削弱十分给力,是一个团队作用的装备;第三个是取代黑切的饮血死亡组合装备,舍弃了黑切的团队作用而选择自身最大的吸血存活,结合幻影之舞能让ADC得到最大的减伤收益,这对于一个伤害巨大装备成型的ADC而言十分重要。

结语

很多ADC玩家发现,即使前期顺风,一到中期上单装备成型,自身的伤害就开始跟不上,尤其是ADC团战被针对时,我方的下路优势就消失的无影无踪,除非用poke的方式消耗,但这样又给了对方发育的机会,顺风局一下就变成了僵持局甚至被翻盘,在这样的情况下ADC的出装就显得尤为重要。

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