季末冲分必备英雄 人间大炮杰斯支配战场

2016-11-7 14:24:22    文章来源:游久uuu9    作者:Buff.

导读有什么理由不去使用杰斯来上一波分,为自己这个赛季划上一个满意的句号?

季末了,在全球总决赛都告一段落的结算期最后一段时间,相信很多小伙伴都在没日没夜的为了一个赛季奖励皮肤或者是自己不同于他人的框框而努力,但是苦于没有一个有效的套路或者是没有一个足够强力的拿手英雄,所以望着遥远的黄金铂金乃至钻石无奈的叹了一口气。

今天给大家带来的英雄并不是什么冷门英雄,但也不算是极为常见的选择。来自皮城的高富帅,未来守护者杰斯,江湖人称:人间大炮。 

超高统治力

杰斯这个英雄自从出来至今,起起伏伏,也算是饱经风霜了。最著名的无过于知名网红嫖老师的那次一炮打死四个PDD,那可以说是杰斯最为鼎盛的时候了,走上走中都是爸爸,满减CD后一个E可以放两次加强Q,无敌到有点无耻的地步,韩国战队盛行的女警杰斯速推战术,打穿了整个S3。但是,正所谓木秀于林,风必摧之,拳头爸爸的眼里是容不下太过强势的存在的。

砍归砍,拳头的性子,一向是砍完见没人玩立马加强一波,只不过在前面几次小小的加强下,杰斯的处境虽说有改善但影响并不大,职业赛场上终究不如那些时代骄子,往往也是作为奇兵来使用,或者是为了配合一些特殊的阵容,但也不过是昙花一现,直至这次2016的全球总决赛。

整个2016全球总决赛,杰斯出场二十六次,在五十六名出场英雄中排第十,ban选率则是惊人的百分之六十二,仅次于豹女,辛德拉和烬这几个版本宠儿,而他的胜率是百分之五十七,在这么高的登场率下还能保持这么高胜率的也只有盲僧和烬两个了。 

不止如此,在大赛结束后的这几天,韩服最新数据显示,在黄金白金分段,杰斯的胜率不算出彩,但是有一点值得关注,那就是胜率在其之上的,往往出场率都比较低,综合出场率和胜率来看,两个分段均只有两个英雄是出场率和胜率都能够压制杰斯的,而在代表全球顶尖实力的韩服王者分段,杰斯的出场率和胜率综合更是毫无悬念的排在第一位,图为韩服王者分段的数据图。 

职业赛场向来是一本当前版本强势英雄的指导书,而路人局顶尖分段以及职业赛场的综合,都表明杰斯在这个赛季最后的时间内所拥有的统治力,你又有什么理由不去使用杰斯来上一波分,为自己这个赛季划上一个满意的句号?

杰斯作为全联盟第二个拥有两套技能的英雄,先天上输出就要比一般的英雄要多那么一点,所能够玩出的花样也是同样比较多。因此杰斯的操作性相应的也就要复杂一些,但是只要下一点功夫,掌握起来也不算太难。

当前版本,因为装备的原因,以及版本节奏的缘故,所以我推荐杰斯走上,走中路不是不行,只是走中路的杰斯很容易就会面对对方手比你长,或者是清线比你快的情况,这样下来杰斯更多的就是呆在线上不停的刷线,不能打出这个英雄该有的强势了。

上单杰斯出装

出门装可以选择多兰剑一红或者长剑三红,然后第一个大件出幽梦,第一次回家最好能够做出关键装备锯齿短匕。装备路线:

顺风推荐:幽梦,明朗之靴,幕刃,黑切,轻语,血手; 

逆风推荐:幽梦,疾行之靴,黑切,大饮魔刀,轻语,复活甲。 

因为破甲装备强势的原因,出破甲流对于杰斯的伤害提升很明显,而增加固定护甲的装备包括幽梦,大饮魔刀和幕刃,但是因为幕刃的极端性,所以只推荐在大顺风的情况下出幕刃,或者是对方菜刀队没有魔法伤害的情况下出。这样加上黑切的百分之三十破甲和轻语的百分之四十五破甲,即使一个全副武装的坦克,杰斯也不会束手无策。

打法推荐

杰斯的因为技能的多样,所以瞬间的爆发极为充足,一级时,炮形态普攻接Q然后瞬间切换形态Q苍穹之跃加上被动伤害的普攻,一瞬间打出四段伤害,若是带雷霆的话就是五段伤害,在一级见面的情况下可以打掉除纯护甲符文的石头人和龙龟等少数英雄之外的所有上单近乎一半的血量,而且因为锤形态Q技能有一个减速效果,在A完附加被动伤害的那一下之后杰斯还可以直接转身走开,在换血上几乎处于不败之地。

而在一级的耗血之后,六级之前,每升一级对于杰斯来说都是一个巨大的机会,因为自身的特性,别人升级只是加一个技能,而杰斯则是加两个技能,所以卡着升级时机上去耗血,对于杰斯来说几乎都是稳赚不赔的买卖。二级时学E,锤形态起手,Q到对面身上,A完被动那一下,直接利用E技能将对手锤开,然后切换形态,普攻减去对手双抗,一记意大利炮,比之一级的那一套多了一个锤形态E技能的百分比伤害和一个加强Q的轰炸,伤害更是爆炸。

三级时点出W技能,对于杰斯战斗力的增强也是极为明显,因为版本的原因,现在大部分杰斯玩家都再不出女神泪这一件极为拖发育的装备,七百块钱可以回家买两把长剑,若是买了女神泪,那基本上线上几乎更是没有机会压制对手了。那么对于杰斯而言,蓝耗就成了大问题,虽然因为比别人多一套技能,所以伤害更高,但是蓝耗相应的也要大大增加了,而设计师当然想到了这个问题。杰斯的W,在锤形态时可以通过普攻回蓝,这一点对于杰斯的线上持续作战能力可以说是必不可少的,而炮形态之下的三下满攻速普攻,看似伤害不高,但是在当前版本因为有着雷霆的原因,这一个技能就显得极为强势了,所以在此也是推荐大家天赋点出雷霆,不为别的,就为这一下凤凰三点头,五雷轰顶,对于线上的耗血,实在是绝配。

打团思路

以往的杰斯,基本都是作为一个移动炮塔,出到女神泪之后,通过长久的发育,攒出一身装备,打团轰两炮,但这样的打法先不说不适应当前版本前期较为紧凑的局势,光是因为先天少对手七百块的原因,在中期抱团时,很可能你的伤害就已经不太跟得上对手的肉度了。

所以,我推荐的打团思路是尽早转线,在做出第一件装备幽梦之后,杰斯其实就已经具备让对手的后排恐惧的伤害了,一发意大利炮打过去,相同等级或者是等级逊于你的后排ADC或者中单,极有可能就被一炮打残,然后只能灰溜溜的丢下队友回家补给,而这个时候己方则可以选择大军压境,拆塔杀人,或者到野区做一些羞羞羞的事情,跟三狼谈谈心,跟四鸟聊聊天,偶尔碰到红蓝buff还可以打个招呼,邀请他们去你家做客什么的。

作为进攻方的时候,杰斯要尽可能的表现出强势,只要一次打中对手后排,那么接下来很长一段时间,从对方后排回家补给到他回到线上将近一分钟的时间,可以做很多的事情。而且不光如此,杰斯可不光是这一炮凶猛,出到幽梦的杰斯在短兵相接的时候也拥有极为可怕的能力。

幽梦的主动效果可以提供百分之四十的攻速,几乎都相对于一把绿叉了,除了不能暴击之外,但是杰斯的W还可以加攻速啊,不止如此,幽梦还拥有二十点的固定护甲穿透,以及六十五点攻击力加成,对于拥有多个技能的杰斯而言,等他一套甩完,面前的敌人即使不死也差不太多了,关键是杰斯将这一套打完所花的时间只需要一两秒,配合队友,在正面交锋的时候可以极为迅速的解决掉面前的敌人,使得对方减员,形成多打少的局面。

当然,比赛不可能永远都是顺风,顺风的杰斯让人恐惧,近乎无从下手,毕竟是一个可远程消耗打炮,也可近战抡大锤的英雄。那逆风时呢,杰斯也是有着他的作用的。

逆风操作

逆风时,杰斯的作用可能没有那么明显,但是如果在自身发育还算可观的情况下,一发出其不意的大炮,往往能够起到极为重要的作用。在对手推进的时候,寻找机会和角度,对对手的后排造成威胁,亦或者是利用自己的射程和出色的单人作战能力牵制一路,然后在关键时刻超远距离给出一炮支援战场,这个时候杰斯所充当的就不是一个将一切阻挡物轰趴下的重型火炮,而是一辆多功能战车了。一方面要独立作战最好能够给吸引来的对手沉重打击,一方面又要时刻注意战局,出其不意的出现给对手的关键人物致命威胁,这对于操作者的意识要求尤为高,但实际上只要小心一点,同时明白自己英雄的优势就会变的比较简单。

英雄加点推荐:主Q副W,大招可升可不升,看个人理解。

连招:锤形态Q起手,WARAWQEA也可以炮形态起手AQEWRQAE,第一种连招是杀人,如果打得凶一点可以带引燃,三级靠这一套三分之血的对手可以直接带走,而第二种连招则是单纯耗血,最后利用锤形态E将对手锤走,避免对手反击。

小技巧:杰斯必须练会的一招,炮形态QE二连,可以大幅提高自己的大炮命中率,而且对于近身对手,QE二连出手是要比EQ快的,可以帮助自己更快的打出所有输出。

 

 

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