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新英雄问题解答:小炮将不会得到大改动

2014-11-27 14:39:16发表 | 来源:DW | 作者:叫我蒙面超人 |[已跟帖条] | 英雄联盟论坛

导读  1.新英雄雷克赛钻地之后也可以挨打,只是移动速度增加以及恢复一定生命值。雷克赛最多可以拥有八个隧道,并且如果没有摧毁这个隧道的话它将持续10分钟的时间,摧毁的方式很简单,站在上面大约1.5(应该会改动)就是了。

  文章重点一览

  1.新英雄雷克赛钻地之后也可以挨打,只是移动速度增加以及恢复一定生命值。雷克赛最多可以拥有八个隧道,并且如果没有摧毁这个隧道的话它将持续10分钟的时间,摧毁的方式很简单,站在上面大约1.5(应该会改动)就是了。

  2.强制性位移技能的好处。例如击飞以及击退等效果就比单纯的晕眩更加地醒目,仅是头上一个晕眩的符号不利于玩家的判断,而当有了明显的动画之后,则更加方便玩家估算该效果带来的收益等。

  3.小炮改动主要偏向于外观的改动,关于技能方面主要是削弱其AP的加成,减少E技能的消耗能力。而狼人则将迎来的是彻底的重做,无论外观还是技能都将被修改。

  4.关于再做一个类似于兰博一样运用热量系统作为能量的英雄,设计师表示已经在计划之中。

  好了,各位看官大人,这就是本次的官方红帖,设计师为大家带来的内容总结。

  新英雄雷克赛讨论

  昨天,我们的下一个新英雄雷克赛已经在测试服当中登场了,这个英雄的设计师Beat PunchBeef以及一些其它拳头员工在论坛上与玩家共同讨论了这个新英雄。

  当被要求解释一下她的游戏风格时,Beat PunchBeef表示:

  “她是一个战士不过她的风格操作起来像是一个刺客。她的被动技能使其有能力参与到战斗当中,小试牛刀,然后撤退等待冷却完毕再次进入战场。”

  Meddler也插了一句话:

  “我们的目标是让雷克赛成为一个极具机动性的英雄,特别是在战略意义层面(事先挖好的隧道,大招,震颤感知等等),但是却缺少通过爆发伤害击杀目标的能力。她的Q技能会对周围造成伤害,她的E技能需要先积累怒火值来最大化伤害,而且她很大的一部分伤害是来自于普通攻击的。

  另外她在自身的控制和坦克能力方面也有一定的限制,所以虽然她有非常强的机动性,但是我们的意图是她为这个能力付出了非常明显的代价,而且她的机动性还受到之前铺垫的限制。”

  当被问道雷克赛钻地是否需要怒火值还是说可以无消耗的使用这个技能,Beat PunchBeef表示:

  “她钻地并不需要怒火值。但是她钻地时候的恢复效果取决于她的怒火值。”

  ZenonTheStoic表示当她钻地的时候你还可以像平时一样与她产生互动:

  “她钻地的时候你完全可以看到,而且和平时没什么两样,你依然可以对她进行攻击,使用弹道技能和范围伤害技能等等。”

  他继续回复了一个玩家表示钻地有些没用的看法:

  “如果你觉得回复效果,额外的移动速度和接近全屏的敌方移动感知没有用的话,那么没错,确实钻地没什么用!另外你只有钻地的时候才能掘洞,然后钻出来将敌人击飞。”

  Beat PunchBeef还表示他的队友也可以看到雷克赛的震颤感知效果:

  “雷克赛的队友也可以看到她的震颤感知。”

  关于她同时能够拥有多少隧道,他说:

  “目前她同时最多能够拥有八个隧道。”

  ZenonTheStoic还提到了它们的持续时间:

  “目前这些隧道持续10分钟,但是敌人可以摧毁它们。数字依然可能会改动。”

  关于对手需要多久摧毁这些隧道:

  “没错,敌方英雄站在隧道上面就可以摧毁它,现在需要1.5秒(非常有可能改动)。她在地下的时候也是完全可以看到的。”

  Beat PunchBeef还提到每个隧道自身都有冷却时间:

  “是的,每个隧道使用后都有自身的冷却时间。”

  当被问道雷克赛的队友是否能够与她的隧道产生什么互动,他说:

  “不能。”

  同时ZenonTheStoic提到过去有一个版本的大招可以让队友也使用隧道:

  “曾经有这样一个大招...”

  关于击飞效果是否会让她钻出地面以及她所处的隧道被摧毁了她是否依然可以使用大招,Beat说:

  “1.被击飞并不会让她钻出地面。我们曾经尝试过这样的方案,但是迫使玩家改变状态会使其非常困惑自己处于哪种状态下

  2.为她的大招做前置工作可能很难。另外这个技能还附带一个全局的音效。由于这些原因,一旦大招被施放,我们就要遵从雷克赛的意志。”

  Meddler还提到了为什么她的大招是全局范围的不会有太多问题:

  “免费的全局移动大招是我们认为需要移除的效果,而且不想再制作更多此类效果。相比较之下,那些需要一定条件才能使用的技能,比如慎的大招和雷克赛的大招,则没有这些问题。”

  关于我们是否可以在雷克赛使用大招的过程中看到并且选中她,Beat说:

  “没错,你们依然可以看到她使用大招,但是无法选中。”

  有玩家问道之前Beat PunchBeef设计过什么其它英雄,ZenonTheStoic表示:

  “他之前曾经与Volty设计过奎因,而且我认为卡特琳娜的重做也是他负责。”

  关于改变位置效果的讨论

  在一个帖子中,有玩家问道为什么新英雄的控制技能中,改变位置的效果这么流行,Meddler表示:

  “大家好,

  我想在此说一下我们对于改变位置效果的想法,可能会有点长。因为我们认为这对于游戏是一个有得有失的控制技能,所以比其它类型的控制用得更多。

  *首先,说一下为什么我们使用改变位置的技能更多/我们认为这样的技能有什么好处:

  1.改变位置的效果更加显而易见。让单位受到影响而产生移动可以更清晰的看出谁被技能命中了,并且发生位置改变或者被击退更容易被玩家所理解,同样还能够帮助所有的玩家更好的意识这个控制效果的持续时间。

  2.改变位置的效果更加简单粗暴。一次击飞感觉起来总要比长时间的眩晕要好,这样玩家对于技能的价值也可以感到更满意。

  3.改变位置的效果,如果有足够的击退时间,可以根据技能的使用方式增加一些附带的操作,让玩家有更多提升操作的空间以及更多的选择可以利用。并不是所有的技能效果都会是同样的(比如一次完美的击退和那些可能会反过来帮助到敌人的击退相比较),让玩家对于英雄有更多的提升空间。

  关于损失方面:

  *远距离的改变位置效果会让你很难找到敌方英雄,以及你自己在哪里,特别是在混乱的团战中突然违反你自己的意志发生位置改变的时候。使用相当短距离的改变位置效果让我没呢可以避免这个问题,但是却带来了非常明显的损失。

  *改变位置效果会降低净化和韧性的价值,也就是说玩家没有太多的应对余地。

  *关于韧性,如果说某件装备没有显著的改善你在游戏中的表现,那么可以说这个技能在装备上的克制效果很差(比如中亚沙漏的主动效果,饮血剑的吸血可以改变你在团战当中的表现,五速鞋可以显著提升你的开团能力,以及侦查守卫等等),因为这只不过是一次游戏中的操作,取决于你的团队阵容和英雄选择。

  韧性这个效果对于游戏中的风格并无法起到显著的影响,所以游戏乐趣的损失也是非常有限的。另外对于很多的角色来说,韧性也是一个非常难以得到的属性,所以通常来说关系不会很大,而对于控制技能的绝大多数的克制都是为了尽量去躲避这个技能(无论是闪躲技能,走到技能范围之外都是如此)。

  *净化不能移除改变位置的效果相比较之下代价就更高一些,所以注意这类技能非常重要,特别有那种可以在一次控制持续时间内秒杀你的英雄存在的情况下。

  其它方面的说明:

  *现在新英雄/重做后的英雄技能的控制时间总体来说比最初发布的那40个英雄有显著的下降。从数字上来说,新英雄比最初的英雄有更多的改变位置的效果,但是持续时间会更短(我们的目标是避免出现莫甘娜的Q,龙鬼的嘲讽,稻草人的恐惧这种控制超长时间的单一技能的出现)。

  *和其它的控制技能相比,改变位置的效果可以打断冲刺/跳跃中的动作,这样使其相对更具有威力一些。把克制机动性技能作为游戏当中的一个常规工具具有非常显著的价值,所以这种价值我们用更短的持续时间作为弥补。

  *和很多其它的效果一样,改变唯一的技能如果经常性的出现也会失去一定的价值,所以我们肯定会对英雄的这种能力进行长期的观察。雷克赛之后的下一个英雄基本可以确定没有击退或者击飞效果,而且非常有可能再下一个英雄也不会有这样的效果。我们肯定会在其它地方使用这类效果的,就像上面一样,需要在适合的英雄身上添加,不过并不是所有的新英雄都需要这样的能力。”

  近期发布英雄的平衡问题

  有玩家发帖提到了近期新发布英雄的平衡问题,并且询问为什么有时候觉得改动没有达到预定目标,ZenonTheStoic解释道:

  “我们在英雄发布前的测试规模甚至没有办法和新英雄发布后一两个小时之内的测试量相比较,基本上同时会有数百万名玩家对英雄认真的进行尝试。仅仅是数值上的调整已经不足够了。

  我们只能够设置一个正确的方向,可是对于那些有改变战局的技能(这也是我们现在想要做的)可能会更难处理。我想从布隆之后的英雄我们做的就不太好。”

  英雄更新的讨论

  当有玩家问道崔斯塔娜即将到来的重做是否会让AP路线消失,Vesh表示:

  “我们很快就会和大家谈谈对于崔斯塔娜的小幅改动,但是我可以保证AP小炮依然是可行的(但是会更公平一些,不是那种抓到你你就死的感觉)。这个英雄基本不会有太大变化,除了E技能在游戏中有更强的可玩性之外。”

  Vesh还提到了狼人的重做进展,他在今年早些时候曾经发帖谈过这个英雄的重做问题:

  “ZenonTheStoic本来是制作狼人技能的,但是后来他去制作了阿兹尔。从那之后,英雄重做团队就建立了,所以我们会做这方面的内容。我们想对很多英雄进行不同程度的重做,所以对于先做哪个一定要小心谨慎。

  有些工作可以同时进行,而有些工作不可以。狼人需要新的外观和新的动作,虽然我们之前讨论过技能方面的问题,因此我们至少还需要新的技能效果。其它的角色像崔斯塔娜,外观上有非常明显的改善空间而且不是很需要游戏性的改动(或者有时候像茂凯那样根本不需要游戏性的改动)。”

  关于丽桑卓被动技能的讨论

  当被问到今年早些时候提到的丽桑卓被动技能调整的进展情况,Meddler表示:

  “我们尝试了很多种不同的护盾型被动,我们没有发现哪个版本的被动对于她特别都具有吸引力(指示着增加了一些坦克能力而已)。我们依然会为她需找一个更让人满意的被动,需要让她在游戏中进行一些比较有趣的选择,特别这些选择能够增加她的威力就更好了。

  还不清楚为什么她的基础法力值还没有和其它的法系英雄保持一致,我会后续跟进这个问题的,看看是有意为之的还是忽略了。”

  再做一个有热量机制的英雄?

  Meddler还回复了一个玩家关于拳头是否打算再作一个像兰博这样有热量机制的英雄:

  “我们有时候会提到再做一个带有热量机制的英雄,我们觉得不必只让兰博拥有这个专利。如果我们添加这个效果,肯定会在保持它核心原则(使用技能可以增加热量,热量满了之后失去部分功能)的前提下使用另外一种方式完成,避免与兰博的感觉相冲突。”

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