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设计师谈召唤师技能:如何让英雄变得有趣

2014-8-18 12:05:13发表 | 来源: | 作者:叫我蒙面超人 |[已跟帖条] | 英雄联盟论坛

导读我会对原帖进行编辑,在解答各位问题的时候提供一些线索

  维克托游戏性改动的最新信息

  “我会对原帖进行编辑,在解答各位问题的时候提供一些线索。”

  这次的改动会主要聚集在被动,Q和大招上面。

  “你之前说了大招不会改的。”

  是的我说谎了(我们一开始确实想修改大招的,但是我们当时遇到了一些麻烦,不过那些问题已经被解决了)。

  那么继续吧。

  大家有些人可能已经看到了我之前发的最终版海克斯核心的截图,我们目前确实是这么设计被动的。

  维克托将会可以多次升级自己的海克斯核心,每次都可以获得一些属性并且增强自己的技能。

  最终他可以增强自己所有的基础技能,完成自己光荣的进化并且达到完美状态。

  海克斯核心的属性在我们平衡的过程中可能会有所改动,但是我们很想将这件装备设置为游戏中AP最高的单体装备(不包括)。海克斯核心是维克托力量的源泉,所以它应当很具有威力。

  那么我们来说一下维克托的Q技能。这个技能本身是在维克托的大招进入冷却之后用来持续伤害之用的。

  另外护盾对他的生存能力提供一些帮助,如果你通过被动增强这个技能,增加一些风筝和重新走位的能力。

  但是最后我要说,这实在不是一个有趣的技能。尤其是在你不升级它的情况下。

  维克托的Q技能最奇怪的地方就是这是你射程最短的一个技能。等到你要使用Q技能的时候,你的其他技能可能已经进入冷却了。

  那么你获得护盾和加速是为了什么呢?我觉得“跑路”可能是一个合理的答案,不过让一个技能只有在特定情况下使用(而且还不是特别强力)并不理想。

  在对线的时候你可以顶着护盾再普攻对手几下,可是在团战中还值得这么做吗?

  初始Q技能会有更远的射程,不过它的效果应该更专注于实用性而非伤害性。关于伤害的部分,见上图。

  “等等,你想让我们出巫妖之祸吗?”

  这件装备很不错,海克斯核心有很高的AP不是吗?

  顺便说一下,Q技能的提升效果目前还保持不变。这是目前唯一没有改动的东西。

  有玩家要求他多分享一些Q技能的信息,并且问到维克托的E技能和普攻是否有游戏体验质量方面的改动,Solcrushed回复到:

  “依然在观察E技能,问题在于它现在可以让你攻击到射程之外的目标,让你们觉得这个英雄本来就是这样的感觉。计划偷偷地尝试一些东西看看能不能解决这个问题。

  关于Q技能的问题是秘密。”

  关于我们是否可以很快看到维克托的改动在测试服上线,他表示:

  “嗯。。。至少我觉得这个月不会看到他在测试服上线了,还有很多要做的。”

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