大家好,我是电信一区的一名钻石玩家。这里为大家分享一下本人对于7月17日更新后的野区的一些看法。
一、版本改动解析
在国服7月17日的更新中,打野发生了较大的变化。首先先为大家解读一下这次的变化对于打野英雄有哪些影响。
1,关于的变化
从打野的速度上来说影响并不大,不过需要注意的是,如今出门打野刀之后只能带4瓶红,并且打野刀本身也不提供回复能力。也就是说,那些自身没有回复能力或者护盾技能的打野会很受伤(这一点会在后面的实验中提到)。
2,关于
毫无疑问这对于草食性打野来说是个非常棒的加强。护甲、回血、反伤和一个眼让这件装备的性价比变得非常非常高。相比精魄之石,这件装备的属性好了很多,这也让草食性打野的第一波gank有了与肉食性打野一战的资本。
3,关于新的赏金机制
首先,一血的赏金提升让一些队伍重新有兴趣去设计一级团的战术,而一级团的胜负往往直接关系到打野是3BUFF开局还是丢一个BUFF开局。
事实上,每个打野英雄本身在一级团的表现不会相差太多。不过容错率在这里就成为了一个很重要的因素。如果你选择、
这样的英雄打野而一级团输了,那么你将承受无比惨重的代价。相反,如果你选择
、
这样容错率很高的英雄,即使一级团失败,你依旧可以通过本身的清野速度和控制找回劣势并为团队提供帮助。
4,关于整体节奏
我认为整体节奏是变慢的。平均一局游戏的时间会被拖后2~3分钟左右。
虽然一血的赏金和前期击杀奖励有所提升,但之后的终结赏金减少差不多可以平衡掉。而防御塔伤害的增加以及获得经验距离的增加让前期打野越塔强杀的机会少了很多,所以总体的节奏是变慢的。打野英雄的任务不仅仅局限于暴力地杀人,而是作为一种援助手段与队友配合,与此同时兼顾刷野和反野。换言之,这种节奏变相地提升了草食性打野的地位。
此外,打野刀不具备回血能力后,打野英雄前期的状态往往不适合立刻去gank,迫使打野回家或刷野,这也间接减缓了整体的节奏。
综上,我们可以看出新版本对于打野有这么几个影响:
①回复能力很重要
②gank的机会和收益变小
③整体节奏放慢
④越塔强杀风险增加,几率变小
⑤容错率变得更重要
二、职业比赛的打野英雄要求
在作出排名之前,我们有必要了解清楚职业比赛对于打野英雄的要求。
1,刷野速度
这一点是毫无疑问的,不多说了。
2,持续打野能力。也就是回复能力
之前打野刀有回血,配合5血瓶足以支撑大部分打野英雄前期的回复需求。不过现在打野刀4血的出门装让回复能力大打折扣,所以一些前期打野很伤的英雄会不得已回家而放慢gank的节奏(是最大的受伤者)。
3,对于抗压路的帮助,以及对于压制路的越塔强杀
路人局一般不需要考虑这些事情,不过在职业比赛中这是不可回避的问题,因为在职业比赛中,正常对线往往是“不正常”的。
4,中后期的能力
这个版本的打野有必要考虑一下这个因素。
事实上S4的节奏已经放慢了不少,尤其是两支实力接近的强队,比赛拖到35分钟以上是很正常的事情。可以确定的是,从英雄本身的技能而言,、
这样的打野在32分钟以后要比
有用得多。
三、三级时间对比
首先,我们将现在的一些常见打野到达3级的时间做一个对比(以下测试均无队友帮忙,且都是打双BUFF+三狼)。
可以看出这些打野到达3级的时间都差不多,除了潘森特别慢之外,其他都可以做到在3:15以内到达3级。其中蝎子和扎克的清野速度尤其迅速。
四、三级血量对比
注意:下面所有英雄在达到3级后已全部吃完4瓶红。
在把血瓶吃完的情况下,除了蜘蛛一枝独秀几乎满血,其他大部分英雄也只能把血量维持在半血左右,其中EVE更是惨不忍睹,34%的血量且没有血瓶,除了回家之外无第二条路可走。应该说,打野刀的改动对打野的影响非常大,迫使很多打野不敢GANK只能继续刷野或者回家。
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