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设计师曝英雄重做:蝎子将先于泽拉斯上线

[进入论坛] [已跟帖条]2013-12-19 14:07:40 作者:瓦洛兰大陆 来源:caramel


  远古巫灵泽拉斯已经在英雄联盟PBE测试服上消失了一段时间,今天设计师Xelnath给我们带来了泽拉斯重做的最新消息。

  我们在上周的会议中讨论了这样一个问题,到底是先发布水晶先锋斯卡纳还是远古巫灵泽拉斯,最终我们决定首先发布重做后的水晶先锋斯卡纳,喜欢打野的玩家有福了。在水晶先锋斯卡纳重新上线之后,泽拉斯就将返回PBE服务器。也就是说,我希望大家能理解英雄重做工作需要耗费大量的时间,自从发布这个帖子以来已经过去了8个月,其中有3-4个月季前赛改动导致的延误。

  结果如下:

  我们有了所有需要的新VFX和音效

  每个皮肤都有其独特的VFX

  远古巫灵泽拉斯有了3个全新的或是改动巨大的技能

  之后的工作:

  关于远古巫灵泽拉斯大招的最终定论

  1级时的竞争力测试

  最终平衡性调整

  BUG修复

  新的VO连接

  设计师 Meddler 在索拉卡的讨论帖中透露,开发团队尚未开始对索拉卡进行重做

  Meddler:我们尚未开始对开始对索拉卡进行返工,所以目前没有任何细节可供大家讨论。大家都知道我们在季前赛中对索拉卡进行了调整,我们将继续在这个改动的方向上更进一步,探索该英雄的价值。所以我们将不会对索拉卡的核心机制、性格、外观等进行调整。治疗/续航在LOL这样的游戏中确实是个问题,但是我们将会通过不同的方法把它变得更加有趣更加健康。

  设计师 Yakaru在论坛上同大家分享了一些关于视觉重置的信息,称技术层面的更新将会带领团队解决数个关于视野方面的BUG。

  Yakaru:这些改动将会帮助我们清理现在的BUG并给游戏增加新的功能,和大家一样,我也很期待下个补丁的到来。虽然不少改动并不会很明显,但有些改动还是相当直观的,例如:

  当光辉女郎拉克丝释放透光奇点时,视野将会以抛射状出现在玩家面前,而不是立刻获得目标地点的视野。

  整个视觉系统将会变得更加活跃,响应度更高。那些可以穿越墙壁和草丛的技能将会变得更加可靠,例如狂野女猎手奈德丽的投掷长矛。

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