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恶鸦来袭 策士统领 斯维因大型攻略指导

[进入论坛] [已跟帖条]2013-6-9 9:58:58 作者:飘啊飘 编辑:Valkyrie


  召唤师技能不需要解释 攻守一体 秀操作 卖大萌 都需要这个神技

  可选技能

  带上点燃的乌鸦可以很好的在线上制造单杀或者反杀的机会,并且点燃伤害可以受到E的加成而提高。

  传送能让你的支援更加灵活 一波消耗过后传送过去的乌鸦就是对面的噩梦

  净化则是为了解掉对面点燃让自己存活更久而选择(净化不能解掉重伤效果 只能解掉伤害)

  现在基本没有出致死装备的英雄了 点燃和部分英雄技能减少治疗效果是乌鸦最头痛的问题

  带净化的意义在于对面有先手控制能秒到你大招开不出就挂的话 那么带上净化是很不错的选择 比如对线安妮 蛇女等

  技能解析

  被动 腐肉再生 击杀单位回复法力 每升一级多加一点 1级为10点

  只要补刀基本功过得去 线上的乌鸦基本就有和对面无限消耗的资本。

  但是不得不说 乌鸦的攻击前摆的确很难补 并且没有咒剑和屠夫天赋帮助 塔下补兵也非常的麻烦。

  个人感觉在绝代智将皮肤(最贵那个皮肤)上 乌鸦的攻击特效修改过后会稍微的好补一些 喜欢乌鸦的朋友还是推荐入手一个

  Q 恶鸦来袭

  斯维因释放他的乌鸦攻击敌人。在接下来的3秒内,目标每秒受到 25 / 40 / 55 / 70 / 85+(法术强度*0.9)点魔法伤害,其移动速度减缓20% / 23% / 26% / 29% / 32%。

  冷却时间:8 秒

  施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 点魔法值

  施法范围:550

  在此解释一下0.9加成 因为每一跳都是0.3加成 所以3秒一共0.9 和兰博Q加成算法类似。

  技能解析,乌鸦的Q是一个非常的指向控制 先手后手都非常好用 先手是控制对面减速后保证你的W命中 而后手的话让乌鸦钉满3秒也会造成巨额伤害

  配合上乌鸦的E额外%20伤害 Q可以输出非常高 但是缺点也非常明显 550的施法距离 在对面离开小乌鸦的施法距离后 伤害和减速都会立即中止

  所以用他先手会损失伤害 用他后手就需要你W的预判命中,抉择一直都是很难的一件事情。

  W 鸦爪

  斯维因标记目标区域。在短暂的延时后,巨爪抓住敌方单位,造成 80 / 120 / 160 / 200 / 240 + (法术强度*0.7)点魔法伤害,并对他们造成2秒的缠绕效果。

  冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒

  施法消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120 点魔法值

  施法范围:900

  斯维因一个非常强力的技能 作为范围控制技能满级算上-CD只有6秒,并附带大量伤害,美中不足的是控制有延迟 需要非常高的预判才能先手 团战建议作为后手使用 足够自信也可以去先手 施法距离也是非常的远 比较容易让对面粗心的玩家陷入W中

  E 苦难折磨

  斯维因折磨他的目标,造成 75 / 115 / 155 / 195 / 235 + (法术强度*0.8)魔法伤害,持续4秒。再折磨过程中,斯维因的攻击对目标造成的伤害增加 8% / 11% / 14% / 17% / 20%(包括该技能本身的周期性伤害)。

  冷却时间:10 秒

  施法消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85 点魔法值

  施法范围:625

  斯维因最强势的技能,让我想到了痛苦术的鬼影缠身。本身的高伤害和伤害额外增加%20效果,会让你的DOT伤害下血非常的迅猛。很低的魔法消耗 不长的CD 和其他技能协同完美的施法范围。是乌鸦整个技能套路的核心。

  R 邪鸦附体

  斯维因化身为乌鸦,在该时段内放出3只体型略小的乌鸦每秒攻击附近的敌人,优先攻击英雄。每只乌鸦造成50/75/90(法术强度*0.2)魔法伤害,并治疗斯维因对英雄造成伤害的75%,对小兵伤害的25%

  维持邪鸦附体的法力消耗每秒增加5/7/9。

  冷却时间:10 秒

  施法消耗:初始25点魔法值

  从一个猥琐老头顿时变成霸气四射的恶魔的超炫技能!当然效果也是非常的棒!就像是打WOW想去强杀恶魔形态的术士一样,没有足够的火力你会发觉这个恶魔就像是梦魇一般的缠着你。不断的蚕食掉你的生命,却让他自己更强大。配合上E给予的额外伤害,R也可以造成可观的输出 并保证自己的血量处于安全值

  技能加点

  1级不要考虑 直接学习W 高伤害 远距离 群体控制 比其他2个好太多

  2级推荐学Q QW能更好防止对面的打野GANK你 并且可以让你在面对强势英雄换血时完全不虚。

  之后建议满E 有R升R

  E的额外伤害提升使E成为最高伤害技能 并且没有W的不确定性和Q的脱离距离无伤害的特性,还能给其他技能带来更多伤害加成 必定先满

  在副升Q和W方面 我个人也非常的纠结。升级Q的减速效果会非常明显 伤害也会增加很多,但是CD没有减少 一直8秒 升级W的话 CD每一级减少2秒 可以给你创造更多机会,团战也能多丢一次保护队友,但是伤害会稍微欠缺,并且升级是不会加控制时间的。个人觉得在对面突进位移多的情况下选择Q,在对面突进位移少的英雄时选择W。

  有人可能觉得我说反了 其实完全没有 在高机动性突进上面 W的命中本来就非常低,只有配合了高减速的Q以后才能很好提高命中,而只有%20减速的Q下多一次W也是一次空W而已了。而对面先手突进少的情况 你可以用CD短的W来多做消耗逼迫走位寻找机会W到就是死。也请各位根据情况来选择。个人推荐副Q。

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