打野英雄排位赛上分要素,做个称职的Jungler

[进入论坛] [已跟帖条]2011-10-26 10:40:11 作者:Demacia 编辑:焦糖咖啡


  这篇文章我不分的那么笼统的一二三四五了 只是略微剖析一下现在打野英雄选择趋势 作用 等等

  如果你喜欢打野 希望这篇文章能对你有不小的帮助

  我主要介绍上层和塔尖的打野英雄 下层和底层实在太多 你有兴趣可以去尝试 但几乎每人都可以打野的

  首先 我定位一下我个人感觉打野英雄的几个等级 这是个倒金子塔 越往下人数越少 但不一定中层的就比下层的作用小 有些人我放在中层 是因为他们可能不够泛用 但有些特殊场面上很不错

塔底层 所有英雄不得不说 这个游戏因为的存在所以只要你想去打野 任何英雄都可以 但这样并不是很好 因为很多人的被动技能 或者技能设计更适合线上

  塔的倒数第2层

  存在这里的英雄只是少数AD近战英雄和个别特殊法系(其实并不特殊 只有稻草人吧 可能泽拉斯能算一个 但我对泽拉斯并不太熟悉 所以不敢妄言)

  为什么选择近战AD去打野?

  如果你有仔细观察细节 继续近战的护甲和血量都会比远程在初期多不少 当然 我说装备差不多的情况下 尤其是在1级 近战系的10点护甲优势配合固定护甲符文可以让他们更多的打野 更多的GANK 而远程却不能,另外一个理由 近战英雄 大多拥有 突进技能 /控制技能,这里分很多种 有假突进 例如疾跑 不指向的冲锋技能等等,因为他们并不能选定目标 所以你有可能被敌人的方向所误导所以我称他们是假突进而比较经典的突进也有很多种 比如赵信的E易大师的Q等等 他们各有特色 并不好直接的判断强弱这层里比较有代表性的英雄我觉得是    他们曾经有些是打野热手 但现在都有更好的选择代替他们 在低端局的表现尚可 但在配合上并没有上层 以及塔尖的英雄强势.

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