[伪数据流]光环道具的强大 理论出装讨论

[进入论坛] [已跟帖条]2011-3-17 9:46:48 作者:maningray 编辑:不及格母牛


  作者:maningray @uuu9  >>点击进入论坛原文与作者交流<<

  无巧不成书,刚才在另一个帖子里举证削减穿透优先级的时候,无意中翻到了官方论坛早些时候的一个比较权威的FAQ帖。介于09年3月我还没玩LOL,因此看完这个帖子后,我如获至宝。其中一个关于光环的问题,让我眼前一亮。

  问:物品提供的光环是怎么样一起运作的?

  答:如果你和你的一名队友都有一个相同的光环道具,那么你们两人都会被这个光环作用两次。举个例子,在游戏开始的时候,你买了法力调节器。这个物品为你和你附近的盟军提供一个魔力回复的光环。如果你和一个也购买了法力调节器的队友一起,你们都将被此光环作用两次。

  但是,如果你有第三个没有装备法力调节器的队友,那么他只享受一个光环的作用。

  请注意,你能被同一个光环至多作用两次。那仅仅是当你有这个光环,你的队友也有这个光环的时候才有效。

  好了,我一直火星,我一直不知道这件事情。正当我非常沮丧的时候,我突发奇想,既然光环可以叠加,那么对部分英雄的效果岂不是非常显著?

  现在我们来看,英雄联盟目前提供正面属性光环的物品分别是:

     

  其中有两样是零件,一般都用来合成大件了,不会留着。

  剩下的三个大件,单独看起来都不是特别出色,但是一旦想起能作用两次,这三件东西简直就是神器。

  首先是军团盾它除了本身270HP,18护甲,24魔抗以外,光环额外提供12护甲,15魔抗,和8点攻击力。造价1925G。

  现在LOL所有英雄的出装有肉化的趋势,一般团队有一个主坦,有一个具有dps能力的副坦。这个光环在两个坦克的身上体现出了惊人的性价比。假设主坦副坦分别装备军团盾,那他们每人将获得

  270HP,18+12*2=42护甲24+15*2=54魔抗,16点攻击力。我算了简单的一笔帐,一个锁子甲提供45护甲,700g。一个法术否决斗篷提供45魔抗,740g。一把长剑提供10点攻击力,415g。这三样700+740+415=1815。军团盾叠加之后一人获得的属性比这三样相加要多出许多,只要多花110g,每个坦克能获得额外270hp,团队其他3人享受的光环算白送了。

  如果军团盾不够吸引人,那么斯达克的热情会让物理职业和个别坦克尖叫的。

  除去本身加的20%攻速,光环提供20%生命偷取,20%攻速,30点5秒回血,和一个敌方护甲削减20的负面光环。

  一个队伍里一个物理dps是肯定必要的,现在主流坦克中如shen,乌龟,他们的近战攻击力也不容小视。偶尔有时候队伍里面也会有一远一近两个物理英雄。那么他们叠加这个光环以后,各自获得20%+20%*2=60%的攻速提升,40%生命偷取,60点5秒回血。对于一个dps来说,他几乎不用再堆攻速和生命偷取了。乌龟和shen这样的英雄叠加此光环后生存能力更是上了一个台阶。价钱这笔帐已经不需要算了,没有悬念。

  我个人觉得最重量级的非要远古意志莫属了。这个道具自身提供50ap,光环额外提供30ap,20%法术吸血。

  这个道具的光环叠加之后属性非常恐怖,持有远古意志的两人分别可以获得110ap,和40%法术吸血。这仅仅是一个2100g的东西,全团其他3人享受的30ap,20%法术系血,就算不白送我都觉得物超所值。

  一队两个法系经常发生,其中不乏莫干那,自身带35%吸血;吸血鬼,得意技就是吸;流浪法师Ryze大招提供了15%法术吸血,之前还有好多人觉得没用呢。再算上乌鸦男,稻草人,nunu,amumu这些大规模杀伤性武器,有什么理由不用呢?

  也许有人会说这几个大件的描述和法力调节器不同,法力调节器的光环描述中写到“提供你和你附近的盟军”,而斯塔克,军团盾,远古的描述只是“提供附近的盟军”。

  我为此做了一个测试。使用王子,装备与不装备军团盾分别弄了截图。发现光环效果作用于英雄本身。因此这个光环描述是一个不严重的bug,所有光环道具的本质都是一样的。本地图不会传。。。大家质疑的话可以自己测试。

  我本着和大家分享的原则,写完了这贴。如果各位早就知道了,那就当我火星一回,我一会儿就离开地球啦。如果看官你原来和我一样也不知道,恭喜你,现在你知道啦。

  祝大家开黑的时候能够把它运用到实战中。我们下次的数据流研究帖,再见吧!~

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