推出TGA,收购Riot Game,腾讯引领竞技网游市场

[进入论坛] [已跟帖条]2011-2-23 11:38:51 作者:iresearch 编辑:不及格母牛


  事件背景:

  2010年12月4日,腾讯游戏在TGC腾讯嘉年华上宣布推出TGA电竞平台,这是腾讯继推出休闲游戏平台后,进军中国电子竞技市场的重要一步。腾讯游戏方面表示,《英雄联盟》、《穿越火线》、《QQ炫舞》、《QQ飞车》等几款游戏进入该平台,其中《英雄联盟》已经被世界电子竞技大赛WCG收录,成为2011年美国总决赛的正式项目。

  2011年2月6日,美国网游开发商Riot Game宣布,腾讯已收购该公司大多数股权,现待监管部门正式批准,交易作价超过3.5亿美元,折合逾27.3亿港元。收购完成后,Riot Game总部仍将设在美国洛杉矶,并保留其独立营运及管理团队。该公司核心产品为《英雄联盟》(《League of Legends》)。

  艾瑞点评:

  根据艾瑞咨询数据统计显示,中国网络游戏市场增长速度明显放缓,2009-2010年期间,平均季度营收增长率低于10%,针对这一市场现状,各大游戏运营商根据用户需求和企业自身发展的情况都纷纷采取不同的策略来突破盈利瓶颈。

  截至2010年第四季度,腾讯游戏的季度营收为28.1亿元,环比增长9.9%,在2009-2010年期间每个季度都获得了高于行业平均水平的增长率,且在2009年第二季度之后占据网游运营商收入规模第一至今。

  艾瑞分析认为:腾讯游戏取得良好的营收状况,是因为在游戏产品的选择和运营策略上契合了中国游戏市场的需求点,在众多网络游戏运营商中,第一时间抢占中国电子竞技游戏市场,引领了竞技化网游的风潮。目前,腾讯先推出了TGA电竞平台,后收购了《英雄联盟》的游戏开发公司Riot Game,其网游竞技化道路仍在继续。

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