雷光火石!团队的第一枪-乌龟最新攻略

[进入论坛] [已跟帖条]2010-9-23 16:20:10 作者:xxl4457@一起吧 编辑:不及格母牛


  作者:xxl4457

  xxl4457:中规中矩的肉,这次最新的补丁(v1.0.0.101)之后,可取消的Q,W技能又提高了它技能使用上的灵活性。其实乌龟兄不仅对菜刀的针对性高,利用自身高机动突进第一时间控制carry,能给队友制造有利的爆发瞬间。

  

  简介

  瘟疫之地上蔓延的危险魔法影响了该地区的所有生灵,拉姆斯就是一个例子。没人知道来自沙漠的龙龟怎么能毫发无损的穿越丛林,但拉姆斯做到了。在狂乱的魔法作用下,拉姆斯开始进化,在一周时间内它就长到人型大小。又过一周之后它已拥有了自己的感知能力。那么问题出现了,现在该怎么办?这个世界没有拉姆斯的位置,它只能投奔联盟。拉姆斯的新形态很适合战斗,尤其是它的防御能力十分出众。拥有了幽默感的拉姆斯还制作了一套骇人的盔甲来保护自己——在拉姆斯面前恐惧吧!

  战斗中拉姆斯是个麻烦的对手,它锥状的甲壳不止能保护自己,还能对攻击者造成伤害。在它恶毒的嘲讽下,敌人往往鲁莽上前贸然攻击。拉姆斯残存的动物本能也会在战斗中显露出来,它蜷曲成球状然后以惊人的力量冲击敌人。它还会蜷缩成一团将护甲最大化,这样敌人很难伤害它。此外拉姆斯还有一种神秘能力,它可以使大地震动发出隆隆声响,对附近的敌人和建筑造成伤害

  如果你取笑它的名字或是嘲笑它的甲壳,拉姆斯会放声大笑,但接着它就会放倒你!

  技能介绍

  锥刺甲壳(被动) - 将护甲的25%转化为伤害能力。

  评论:不算是很OP的被动,但明显比牛头人的要好多了。首先这个被动让乌龟有了出门最高的攻击力,补刀很方便。其次乌龟或多或少都要撑一点护甲,使用嘲讽技能总可以摸目标几下,所以能更疼些总是好的。

  强力冲击 - 拉姆斯缩成球状冲击敌人,造成魔法伤害并减速目标附近的单位。

  评论:AP加成为1.0,所以有过出时间杖的乌龟。但是AP乌龟很另类,后期也不如纯肉乌龟有用。目前有多升几级Q,打野的打法。但是对于主流的肉龟来说,1级Q足矣。这不是输出技能,这是一个切入+控制技能。现在可以再次点击Q取消风火轮状态。注意,这个技能的碰撞可以造成一定的位移,所以可以打断一些静止念咒的技能,比如读秒的草人与nunu,以及双枪的R。

  龟壳防御 - 拉姆斯进入防御姿态,极大提升护甲和法术抗性,同时反弹伤害。

  评论:200双防的乌龟6秒成为350双防,300双防6秒成为450双防——也就是说团战切入,被集火的时间内可以变得非常硬,如果你吃了一轮爆发灰屏了,那么没人(除了会无敌的)能活着出来。现在这个技能也可以再次点击取消,配合Q的可以取消,不再会存在因为Q开不了盾的情况,不会存在开着W无法开Q追杀的情况。这是一个很大的buff。对菜刀来说,W技能配合反伤甲+嘲讽是个恶梦。

  恶毒嘲讽 - 拉姆斯嘲讽一个敌方单位,强制目标攻击自己,在嘲讽效果持续期间降低目标护甲。

  评论:这是一个近身技能。9秒的CD基本可以保证团战嘲讽两次。如果是阵地战,那么单控一个给队友创造机会杀伤的机会更多。对于脆皮carry来说,5级E-30点护甲能大大增幅队友的输出。有一个技巧,就是嘲讽之后你回头,没有水银靴的英雄会被你拉挺长的一段路——基本是不归路了。如果他们闪烁净化,一个9秒CD的技能就算是赚了。这个技能也可以打断对方的读秒。

  大地震颤 - 拉姆斯释放毁灭震荡波,对附近单位和建筑物造成伤害。

  评论:伤害不高,但是CD只有60秒,所以和机器人的R一样可以用来清兵。一般来说有两拨兵一起下来,就可以开R收掉了。此外这个技能对塔也可以造成伤害。推塔的时候有魔就记得放哦。

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  英雄定位

  乌龟是一个中规中矩的肉。短CD单控,减伤,群体减速,辅助型的大招。有速度有切入,别人逃不掉,不得不打你,打不死你。定位简单,操作不难,技能也都很稳定很容易理解。因为有嘲讽技能,所以可以安全守塔(就是远程也不敢站着拆塔),因为有速度有控制,也可以当ganker,或辅助gank——这就取决于你们团队的配置需要了。一般来说3级乌龟就可以去中路助攻,某些侵略性强的乌龟2级1Q1E只要有机会就飞似地去抓人了...当然,如果到了高等级5人黑,初期gank的成功率下降,还是安心对线补兵,不要影响到自己的等级与经济为好。中期野战,后期团战,第一个上争取控制住威胁最大的脆皮和赶上的队友一起收拾掉,或者抓住走位不好的落单英雄一阵猛敲。

  天赋0/21/9

  极端点0/24/6

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  召唤师技能

  我是用,如果是用的话,需要在天赋中加个残废强化。

  你也可以考虑是用来替代残废,应该是必选的,追杀冲锋的时候,开鬼步的风火轮那叫一个“气势”!

  符文

  符文我依旧是使用顺手的双防符文,你也可以考虑红色 魔穿

  黄色 成长血, 撑血, 闪避

  蓝色 -CD, 魔抗, 成长魔抗

  大符文 撑血

  乌龟不是一个需要专门符文的英雄, 你用得惯的坦克符文基本都可以适用。其实考虑到目前-CD的坦克装备这么多, 我不推荐在符文天赋上使用-CD。 尤其是乌龟不太依赖-CD来为团战做贡献。

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  技能加点

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  前3级顺序为QEW,接下来取决于对线局势,骚扰得力的话嘲讽(E)先点;龟塔残血的话就龟壳(W)先加。乌龟龟塔的难度不大,因为对方往往因为忌惮你的嘲讽技能不敢太接近塔,利用自己不低的初始攻击力补补兵。如果想要保护塔的话,就开个盾,杂兵对你的伤害就可以基本无视了。敌人太自信或者太嚣张,就嘲讽住往塔下拉,塔打3下就能耗掉对方不少的血。

  乌龟的技能衔接也很直接

  Q+EW.

  由于乌龟的Q会与杂兵发生碰撞,所以尽量采用横切入兵线的方法撞击敌方英雄。有经验的玩家会绕着兵堆与你躲猫猫,但是由于你的风火轮拥有加速效果,稍微绕一下路依旧可以抓到他,另外Q技能是一个小范围的AOE(比嘲讽的距离略近),所以只要够接近哪怕碰撞杂兵依旧会对贴着杂兵的英雄造成伤害。

  有时候对付近战单位或走位不好的单位,可以EW,再Q减速,这样有机会再敲几下。初期连着用两次连技应该不成问题。

  出装

  出装我喜欢出门因为乌龟对线必然挨打, 所以提供的回复, 护甲, 撑血都很好。魔法的话, 只要注意一下节奏, 应该不至于太缺魔。 兵线接近己方塔下对乌龟来说非常理想, 补兵不易受到骚扰, 而且有机会利用塔配合队友gank。

  第一次回城拿

  第二次补(绝大多数的情况是这个, 面对纯菜刀就罢——当然如果是双枪,大嘴之流还是要坚定地选择

  接下来就是最新的火焰王冠, 撑一点血对于已使用双防符文的我来说很有用, 而回复属性可以提高混线能力, 至于群体加速技能对乌龟来说简直是神技。 从gank期到团战期到大后期, 一个群体移动速度buff可以让你带领着大家一起冲锋, 快速切入打乱阵型。 不管是切入, 追杀, 逃命, 都很好用。 配合自己的Q技能, 鬼步, 那就是飞一样的神龟啊。

  王冠之后考虑, , 但不绝对, 面对纯AP阵容果断

  在撑完了血和主防御属性之后, 可以看一下战况。如果战斗即将终结, 没有出大件的必要, 就来个提供一下群体buff 如果还会拖入后期, 就依据战况选择,或 有空位就补个, 但是如果自己经济吃紧, 就说明一下, 因为主T的成长对于中后期团战很重要, 乌龟在出火衣之前打钱的效率不算高。 毕竟所有的技能都用在gank上, 主要依靠补兵和开R。 对了, Q技能也是一个赶路用的好技能。 水泉开Q等2秒然后出发, 你肯定见过这样做的乌龟; 草丛等2秒然后杀出, 你肯定也见过;直接边路飞出一个风火轮插入敌人后排强迫对方交战, 你绝对见过。

  注意现在就会提供超过-40%的CD, 所以个人觉得没有必要再在天赋符文上投入-CD。 总之无脑堆火衣不是一个MT的最好选择。 利用各具特色的道具针对敌人的输出, 及时打断, 减速,嘲讽, 保护你的队友, 给carry创造机会。 第一个冲锋, 总是在各种AOE和爆发的中心, 而且时刻注意做好控制, 不要无脑地盯着一个目标死追, 把脆皮的队友让给对方收拾。 因为你是一个强力的控制, 一个伤害吸收者, 但不是一个优秀的伤害输出者。 最伤心的乌龟就是自己冲进去了队友却怂了——最恼火的乌龟当然也就是那种自己一个劲儿地冲, 不掩护队友的家伙。 哪怕是kat的大,草人的大, MF的大, 只要有队友被命中, 你就应该考虑上去吸收伤害, 控制打断。欢迎诸位同学批评指正 ...ok...

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