国服英雄联盟评测报告 代理本土化的成功转变

[进入论坛] [已跟帖条]2010-5-14 11:44:51 作者:不及格母牛 编辑:不及格母牛


  游戏名称:英雄联盟(LOL)

  游戏类别:英雄对战

  开发公司:Riot

  运营公司:腾讯

  官方网站:http://lol.qq.com

  目前测试情况:2010-05-05技术测试结束


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  游戏介绍:由DotA-Allstars原班人马精心打造,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,《LeagueofLegends》还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络提供无尽的自由英雄选择;丰富和更加操作简洁的物品合成系统;海量的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。

  配置要求:

项目 最低配置 推荐配置
CPU P4 2.0G P4 3.0G
内存 1G 2G
硬盘 5G以上 5G以上
显卡 128M显存 Geforce 8600GT或同级显卡以上
操作系统 Windows XP,Vista(32 bit\64 bit),Windows 2003 serve
驱动程序 Direct X 9.0c
  当小编我知道国内的LOL代理商是腾讯时,就已经在美服征战并30级了。虽然小编没玩过多少DOTA,但LOL玩到15级就已经知道该怎么玩了。

  首先,LOL里是没有反补这个概念的,这直接拉进了新手玩家和高手之间的距离。

  技能快捷键统一是Q,W,E,R四个键,不会让操作差的玩家苦恼;回程是B键,A是攻击,S是停止这些地方还是传承了DOTA的优点。


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  玩美服的时候最吸引小编的是商店里的推荐装备,DOTA新手应该会苦恼于在哪里买哪个装备吧?LOL的道具合成就非常简单了,而且系统给你列出物品的合成公式,只要你的前足够了就能买,也不用担心会吃亏。LOL的新手玩家大可以买推荐装备,虽然不是性价比最好的,但对于新手来说已经足够了。

  其次、DOTA是基于war3平台的却不同于war3的游戏,而LOL是有自己的平台,但大家都知道,LOL始终是作为一款网游,那么开发商是如何巧妙得让竞技游戏和网络游戏相交的呢?而这个交点就是召唤师系统,不失网游的成长性,也不失竞技游戏的实时性和平衡性。

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