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每周精华:新天赋详尽解读

[进入论坛] [已跟帖条]2010-1-30 12:21:54 作者:gumdam0079 来源:kircheis


  

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攻击系


  第一层

  Brute Strength 4/4–增加1/2/3/4点物理攻击力

  这个虽然4点攻击力不高,但前期用于补兵还是有一定效果的,初期攻速比较高的角色受益也比较明显(或用了加攻速符文的),物理系必点

  Sorcery4/4–增加2/4/6/8点法术伤害

  这个相比现在的天赋来说增强了,现在的天赋每级增加0.6的AP,18级时共增加10.8的AP,在18级时多出的2.8AP基本可以忽略,而初期直接增加8AP的效果还是很明显的。法系必点

  Demolish2/2对防护塔造成5/10点额外伤害

  这个我想只有老牛会去升了……肉系必点(会有肉系的学攻击天赋吗?)


  第二层

  Alacrity4/4降低0.5/1/1.5/2%的冷却时间以及增加0.75/1.5/2.25/3%的攻击速度

  强悍的天赋,将现在的2个天赋整合为一个,效果有所削弱(冷却时间少了1%,攻速少了1%)

  Sunder4/4–获得2/4/6/8点护甲穿透

  也是相当强力的天赋,但穿透的护甲有点少,效果不是很明显,以LOL的伤害计算方式,护甲穿透对高血量的角色效果更好,关键看你喜欢杀什么样的英雄

  Offense Synergy1/1-每个召唤师技能冷却时,将获得2点物理攻击力和4点法术伤害

  看似较强,实际鸡肋。必须在冷却中才有效果,如果2个技能均在冷却中共可提供4点物攻和8点法伤,目前能想到的只有重击是一冷却就应该尽早放掉的技能,或者还包括有回蓝和传送技能?如果可以保持自己的召唤师技能一直在冷却状态的话,这一点天赋倒是值得一加。

  Blast4/4获得2/4/6/8点魔法穿透

  由于大多数玩家不会去叠魔抗,所以魔法穿透的效果比护甲穿透的效果在大部分比赛中好

 

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