GOA专访LOL设计师Tom Cadwell:收费不影响游戏平衡

[挑战编辑部] [已跟帖条]2009-10-20 16:05:05 作者:kircheis 编辑:本站原创

 

KIrcheis原创于lol.uuu9.com,谢绝转载

 

Tom cadwell —— League of Legends的策划总监,负责管理策划团队,设计并保证游戏的平衡性。加入Riot Games之前,Tom曾作为制作人为Red 5 工作室效力,后来在暴雪公司相继担任魔兽世界的游戏策划,和魔兽争霸3 冰封王座的数值平衡。Tom在麻省理工大学获得计算机科学学士学位,随后又取得西北大学凯洛格管理学院MBA学位。早年生活在韩国的时候,他玩了大量的单机游戏,培养了对游戏策划的兴趣,后来tom成长为星际的高端选手。作为神族玩家,他多次位于积分赛排行榜前茅,并曾在星际锦标赛中获得过冠军。

 

<@TecumsehGOA> 1. 会有更多的地图吗?

<@Pendragon>    开始会只有现在的两张地图,不过我们准备加入更多的新地图,包括不同的胜利条件和游戏目标(目前解析客户端已经发现新的4V4地图Nashor之牙)

 

<@TecumsehGOA>2. LOL发售后可以在平台上组建战队吗?

<@Pendragon>    我们正在加入战队系统,我们知道对于一款竞技游戏来说战队有多么重要,我们肯定会加入战队和团队的技术支持

 

<@TecumsehGOA>3. 购买的物品会让玩家更强大吗?

<@ Tom Cadwell >: 不会,购买的物品不会让你更强大,商城里购买的道具是为了给玩家提供自定义的空间和便利,比如服装之类,我们不会出售游戏能力这类型的改变

 

<@TecumsehGOA> 4. 会有观看者模式吗?

<@Pendragon>     我们正在添加观看者模式,几个月就会正式上线。我们认为这是一个非常重要的特性,值得我们花时间去做

 

<@TecumsehGOA> 5. 来自玩家 Dragor : 会像DOTA一样发展为100个英雄吗?

<@ Tom Cadwell >: 正义同盟已经有了40个英雄,但我们会不断调整和添加新英雄


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